GUILD MASTER (MM/TANK/DPS) 2.4
Created by Sr.Tranon1 on Apr 12th 2016 (Last Updated: Oct 10th 2016).
This is a public build.
20
Atualização:
Atualizado para o rank 8
Battle Orders antes 4/5 agora 0/5
A dica inicial é investir seuS pontos de forma que seu personagem consiga dar algum dano e sobreviver, pensando nisso, essa build é de interesse particular em alguns pontos do tank e do dps, tais como skills e Stats baseado na defesa do personagem e investimento em skills e Stats em ataque para que não seja uma dor de cabeça no inicio do jogo. Também temos a classe square para dar um gold a mais e ajudar seus amigos.
Os pontos de Stats serão investidos em STR-CON-DEX e algumas opções de distribuição é....
Utilizando apenas 5 pontos quando acumulados
STR 1 - CON 3 - DEX 1 - pvp
STR 2 - CON 2 - DEX 1 - pve
Utilizando apenas 7 pontos quando acumulados
STR 2 - CON 4 - DEX 1 - pvp
STR 3 - CON 3 - DEX 1 - pve
Lembrando que no pvp, seu personagem precisa de mais CON (hp).
Isso até alcançar 30~50 em DEX para poder acertar mais o alvo e ajudar a skill finestra por conta que ela aumenta o critico e precisa acertar o alvo em todo momento com a skill Stabbing sem errar para tirar mais dano do mob.
Em STR você vai colocando de igual com o stats CON ou seguindo as dicas, assim que alcançar 100 de STR você investe o restante dos pontos em CON, ou pode colocar mais 30~50 em STR. Perde a função de tank mas concentra mais ataques.
Seguindo essa build e stats seu personagem não será totalmente tank, mas também não será fraco, o que é bom caso você jogue solo, pode tranquilo sobreviver ai com a quantidade de STR e DEX investidos, além do seu dano ser razoável o que deixa seu personagem longe do ridículo.
No and game o você vai ficar com STR 100 - CON restante - DEX 30~50. E caso você queira não tem problema em investir ai uns 30~50 a mais no STR, nisso caso você ache que seu tank/dps já tem bastante HP.
A arma inicial de todo swordman é espada e escudo, mas quando você pegar a classe hoplite você precisa ir no mestre da classe e aprender a habilidade passiva pra poder usar lança, e dai pro final será lança de 1 mão e escudo.
A armadura mais indicada é plate sem sombra de dúvidas, mas como seu tank não é totalmente tank, você pode guardar algum set de couro pra conseguir uma esquiva maior jogando solo, você não terá a defesa e os bônus da armadura plate, mas pode se esquivar mais caso você esteja low lv matando mobs high lv. Mas a melhor opção mesmo é plate de armadura pra tank.
Thrust - Skill extremamente fraca mesmo no 5/5.
Bash - Skill fraca porem, derruba os inimigos (knockdown).
Gung Ho - Boa pra full DPS, pra tank não.
Concentrate - ótimo buff de ataque.
Pain Barrier - Eu deixaria 1/5 mas como não tenho uma opção melhor deixo 5/5.
Umbo Blow - Skill de knockdown, ótima pra combar.
Rim Blow - Ataque fraco e sem muita utilidade. Nesse caso pra essa build.
Swash Buckling - Todo tank precisa dessa skill pra aggrar os mobs e faze-los bater em você.
Guardian - Outra skill que eu deixaria 1/5 pois a passiva dela é o que importa mas pra utilizar todos os pontos essa é a melhor opção.
Stabbing - Skill parada mas que no lv alto tira um bom dano pois ela ataca várias vezes consecutivamente.
Pierce - Ótima pra bosses e mobs grandes.
Finestra - O melhor buff do tank/dps, aumenta o crit rate em 150 no lv 15 e o block em 20%.
Synchro Thrusting - Essa é uma boa skill porém seu cooldown é alto e outras skills são melhores.
Long Stride - apenas pra derrubar o inimigo e chegar no alvo, porém sem muito dano.
Spear Lunge - Skill inicial de combo, ela aumenta o dano de ataque usando lança.
Arrest - 4/10 caso no pvp 5v5 todos estejam juntos ou apenas pra segurar o inimigo enquanto suas skills recarregam.
Repair - 10/10 pra poder ajudar os membros da guild ou vender reparos enquanto sai por um instante.
Weapon Maintenance - A melhor loja, pois a maioria dos jogadores optam por dano e não 10 de defesa a mais.
Armor Maintenance - Só é boa 10/10 pois dá mais defesa, mas não queremos baixar as outras skills e já temos o bônus da arma então.....
Base camp - 1/5 pois ninguém usa por tanto tempo e o cooldown dela sempre vai ser alto.
Refreshment Teble - Quanto maior o investimento nessa skill maior será o bônus da comida.
Summon Guild Member - teleporte em massa de membros da guild.
Warp To Guild Member - Um teleporte pra o membro da guild que precisa de ajuda.
Build Guild Tower - 5/5 essencial, todo templar deve investir.
Reduce Craft Time - Ótima skill também porém só é boa 5/5.
Battle Orders - Buff pra os members guild que precisam de mais dano de STR.
Share Buff - Ótima skill, poderia colocar menos pontos, porém 8 segundos é suficiente para compartilhar todos os buffs usados durante a skill.
Forge - Almenta o dano dos grupos da guild (algo assim), 5/5 significa que 5 membros poderá carregar sendo 1 de cada grupo.
Shield Charge - Parecido com a skill Forge, só que agora essa skill da aos membros escudos.
Stun Blade - Ainda não tenho informações precisas sobre essa skill mas ao que tudo indica ela poderá apenas se usado se empunhado uma espada de 1 mão, porém nossa build usa lança de 1 mão por conta da classe Hoplite. Pensando nisso eu preferi deixar 0/5. Caso consiga usar a skill com espada de 2 mãos certamente eu colocaria pontos na skill Stun Blade caso minha guild fosse pequena, mas como a maioria nesse momento estão com 15+ ativos diariamente, compensaria mais da escudo com a skills Shield Charge e força com Forge, do que apenas ter um dano a mais de uso pessoal.
Lembrando pessoal, essa build foi feita especialmente para quem quer um guild master pesado que tenha dano, não é totalmente tank e nem money maker como algumas por ai, mas que é pratico e versátil.
Quem gosta da build e quiser contribuir, colocarei o nome de cada um acima pois eu me ausentei do tree of savior e agora eu resolvi voltar a jogar. Espero que essa build tenha ajudado você, um forte abraço e muito obrigado.
Atualizado para o rank 8
Battle Orders antes 4/5 agora 0/5
STATS
A dica inicial é investir seuS pontos de forma que seu personagem consiga dar algum dano e sobreviver, pensando nisso, essa build é de interesse particular em alguns pontos do tank e do dps, tais como skills e Stats baseado na defesa do personagem e investimento em skills e Stats em ataque para que não seja uma dor de cabeça no inicio do jogo. Também temos a classe square para dar um gold a mais e ajudar seus amigos.
Os pontos de Stats serão investidos em STR-CON-DEX e algumas opções de distribuição é....
Utilizando apenas 5 pontos quando acumulados
STR 1 - CON 3 - DEX 1 - pvp
STR 2 - CON 2 - DEX 1 - pve
Utilizando apenas 7 pontos quando acumulados
STR 2 - CON 4 - DEX 1 - pvp
STR 3 - CON 3 - DEX 1 - pve
Lembrando que no pvp, seu personagem precisa de mais CON (hp).
Isso até alcançar 30~50 em DEX para poder acertar mais o alvo e ajudar a skill finestra por conta que ela aumenta o critico e precisa acertar o alvo em todo momento com a skill Stabbing sem errar para tirar mais dano do mob.
Em STR você vai colocando de igual com o stats CON ou seguindo as dicas, assim que alcançar 100 de STR você investe o restante dos pontos em CON, ou pode colocar mais 30~50 em STR. Perde a função de tank mas concentra mais ataques.
Seguindo essa build e stats seu personagem não será totalmente tank, mas também não será fraco, o que é bom caso você jogue solo, pode tranquilo sobreviver ai com a quantidade de STR e DEX investidos, além do seu dano ser razoável o que deixa seu personagem longe do ridículo.
No and game o você vai ficar com STR 100 - CON restante - DEX 30~50. E caso você queira não tem problema em investir ai uns 30~50 a mais no STR, nisso caso você ache que seu tank/dps já tem bastante HP.
ARMAS E ARMADURAS
A arma inicial de todo swordman é espada e escudo, mas quando você pegar a classe hoplite você precisa ir no mestre da classe e aprender a habilidade passiva pra poder usar lança, e dai pro final será lança de 1 mão e escudo.
A armadura mais indicada é plate sem sombra de dúvidas, mas como seu tank não é totalmente tank, você pode guardar algum set de couro pra conseguir uma esquiva maior jogando solo, você não terá a defesa e os bônus da armadura plate, mas pode se esquivar mais caso você esteja low lv matando mobs high lv. Mas a melhor opção mesmo é plate de armadura pra tank.
SKILLS
SWORDMAN C1
Thrust - Skill extremamente fraca mesmo no 5/5.
Bash - Skill fraca porem, derruba os inimigos (knockdown).
Gung Ho - Boa pra full DPS, pra tank não.
Concentrate - ótimo buff de ataque.
Pain Barrier - Eu deixaria 1/5 mas como não tenho uma opção melhor deixo 5/5.
PELTASTA C1
Umbo Blow - Skill de knockdown, ótima pra combar.
Rim Blow - Ataque fraco e sem muita utilidade. Nesse caso pra essa build.
Swash Buckling - Todo tank precisa dessa skill pra aggrar os mobs e faze-los bater em você.
Guardian - Outra skill que eu deixaria 1/5 pois a passiva dela é o que importa mas pra utilizar todos os pontos essa é a melhor opção.
HOPLITE C2
Stabbing - Skill parada mas que no lv alto tira um bom dano pois ela ataca várias vezes consecutivamente.
Pierce - Ótima pra bosses e mobs grandes.
Finestra - O melhor buff do tank/dps, aumenta o crit rate em 150 no lv 15 e o block em 20%.
Synchro Thrusting - Essa é uma boa skill porém seu cooldown é alto e outras skills são melhores.
Long Stride - apenas pra derrubar o inimigo e chegar no alvo, porém sem muito dano.
Spear Lunge - Skill inicial de combo, ela aumenta o dano de ataque usando lança.
SQUIRE C2
Arrest - 4/10 caso no pvp 5v5 todos estejam juntos ou apenas pra segurar o inimigo enquanto suas skills recarregam.
Repair - 10/10 pra poder ajudar os membros da guild ou vender reparos enquanto sai por um instante.
Weapon Maintenance - A melhor loja, pois a maioria dos jogadores optam por dano e não 10 de defesa a mais.
Armor Maintenance - Só é boa 10/10 pois dá mais defesa, mas não queremos baixar as outras skills e já temos o bônus da arma então.....
Base camp - 1/5 pois ninguém usa por tanto tempo e o cooldown dela sempre vai ser alto.
Refreshment Teble - Quanto maior o investimento nessa skill maior será o bônus da comida.
TEMPLAR C1
Summon Guild Member - teleporte em massa de membros da guild.
Warp To Guild Member - Um teleporte pra o membro da guild que precisa de ajuda.
Build Guild Tower - 5/5 essencial, todo templar deve investir.
Reduce Craft Time - Ótima skill também porém só é boa 5/5.
Battle Orders - Buff pra os members guild que precisam de mais dano de STR.
Share Buff - Ótima skill, poderia colocar menos pontos, porém 8 segundos é suficiente para compartilhar todos os buffs usados durante a skill.
Forge - Almenta o dano dos grupos da guild (algo assim), 5/5 significa que 5 membros poderá carregar sendo 1 de cada grupo.
Shield Charge - Parecido com a skill Forge, só que agora essa skill da aos membros escudos.
Stun Blade - Ainda não tenho informações precisas sobre essa skill mas ao que tudo indica ela poderá apenas se usado se empunhado uma espada de 1 mão, porém nossa build usa lança de 1 mão por conta da classe Hoplite. Pensando nisso eu preferi deixar 0/5. Caso consiga usar a skill com espada de 2 mãos certamente eu colocaria pontos na skill Stun Blade caso minha guild fosse pequena, mas como a maioria nesse momento estão com 15+ ativos diariamente, compensaria mais da escudo com a skills Shield Charge e força com Forge, do que apenas ter um dano a mais de uso pessoal.
Lembrando pessoal, essa build foi feita especialmente para quem quer um guild master pesado que tenha dano, não é totalmente tank e nem money maker como algumas por ai, mas que é pratico e versátil.
Quem gosta da build e quiser contribuir, colocarei o nome de cada um acima pois eu me ausentei do tree of savior e agora eu resolvi voltar a jogar. Espero que essa build tenha ajudado você, um forte abraço e muito obrigado.
Rank 1
Swordsman |
5 / 5 3 Bash: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Bash] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Swordsman 1st Circle required Bash: Splash Type: Active * Increases AoE attack ratio of [Bash] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Swordsman 2nd Circle required Bash: Knockdown Type: Active * Enemies hit by [Bash] are knocked down * Increases SP consumption by 30% Lv3 Bash required Bash [Physical] - [Slash] Inflict damage on an enemy with a powerful attack. Level 5: Attack: 200% AoE Attack Ratio: 0 SP: 20 Type: Melee / Attack Cooldown: 6s 5 / 5 Concentrate: Enhance Type: Passive * Increases additional damage of [Concentrate] by 1% per attribute level Lv3 Concentrate required Concentrate Increases your attack damage. Level 5: Additional Damage: +11 Number of Hits: 10 Duration: 45 seconds SP: 24 Type: Melee / Buff Cooldown: 20s 5 / 5 Pain Barrier: Duration Type: Active * Increases [Pain Barrier] duration for 5 seconds * Increases SP consumption by 10% Swordsman 3rd Circle required Pain Barrier Temporarily grants immunity to being affected by knockback, knockdown and stagger. Also increases the chance to resist status abnormalities. Level 5: Duration: 19 seconds SP: 59 Type: Melee / Buff Cooldown: 39s |
Rank 2
Peltasta |
5 / 5 2 Umbo Blow: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Umbo Blow] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Peltasta 1st Circle required Umbo Blow: Stun Type: Active * Enemies hit by [Umbo Blow] have a 5% chance per attribute level to become afflicted with [Stun] for 3 seconds * Increases SP consumption by 10% Peltasta 1st Circle required Umbo Blow: Add Knockdown Type: Active * Enemies hit by [Umbo Blow] will be knocked down * Increases knockdown power by 40 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Peltasta 1st Circle required Umbo Blow [Physical] - [Strike] Use the bump of your shield to attack enemies. Deals additional damage to enemies staggered by a block. If the attack is accurate, 30% of your shield's physical defense is added as extra physical attack and provocation applies 50 times higher. Level 5: Attack: 297% AoE Attack Ratio: 2 SP: 33 Type: Melee / Attack Cooldown: 12s Required Stance: OneHandSwordShield, OneHandSpearShield, RapierAndShield 5 / 5 Swash Buckling: Focused Defense Type: Active * Decreases the damage taken by 5% per attribute level for 10 seconds when using [Swash Buckling] Peltasta 1st Circle required Swash Buckling: Provoque Specialty Type: Active * Increases [Provoke] effects by 10% per attribute level when [Swash Buckling] effect is applied Peltasta 2nd Circle required Swash Buckling: Maintain Provocation Type: Active * Increases duration of [Swash Buckling] by 1 second per attribute level Peltasta 2nd Circle required Swash Buckling Hit your shield to provoke nearby enemies making them pursue you. Provoked enemies' movement speed increases, and become immune to provoking skill for 30 seconds. Level 5: Targets 11 Provoke duration 5 sec Increases max. no. of targets by 11 for 35 sec SP: 34 Type: Melee / Attack Cooldown: 20s Required Stance: OneHandSwordShield, OneHandSpearShield, OneHandSwordDagger, OneHandSpearDagger, RapierAndShield, RapierAn 5 / 5 Guardian: Evasion Type: Active * Increases character's evasion by 50 per attribute level when [Guardian] is active * Increases SP consumption by 10% Peltasta 1st Circle required Guardian: Reduce Damage Type: Active * Reduces damage received by 20% while [Guardian] is active * Increases SP consumption by 30% Requires Peltasta Circle 2, Guardian Lv 6 Guardian Increases your physical and magic defense. Cannot be used with Gung Ho. Level 5: Physical and magic defense +100% Duration 32 sec SP: 28 Type: Melee / Buff Cooldown: 50s |
Rank 3
Hoplite |
5 / 5 Stabbing: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Stabbing] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Hoplite 1st Circle required Stabbing: Evasion Type: Active * Increases evasion by 50 per attribute level while using [Stabbing] Increases magic defense by 5% per attribute level * Increases SP consumption by 10 Hoplite 1st Circle required Stabbing: Sure Victory Type: Active * Increases continuous count of [Stabbing] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 100% Hoplite 3rd Circle required Stabbing [Physical] - [Pierce] Repeatedly stab enemies with your spear. Repeated stabs inflicts more damage to enemies. Level 5: Attack: 117% x 15 AoE Attack Ratio: 1 Damage increase up to 100% SP: 44 Type: Melee / Attack Cooldown: 25s 4 / 5 2 Pierce: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Pierce] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Hoplite 1st Circle required Pierce: Continuous Attack Type: Active * Deals 4 consecutive hits on boss monsters with [Pierce] * Increases SP consumption by 10% Hoplite 2nd Circle required Pierce: Bleeding Type: Active * Enemies hit by [Pierce] have a 2% chance per attribute level of being afflicted with [Bleeding] for 6 seconds * Bleeding damage is proportional to character's physical attack * Increases SP consumption by 10% Hoplite 1st Circle required Pierce: Repeated Shock Type: Active * Number of hits of [Pierce] to enemies afflicted with [Shock] increases by 2 * Increases SP consumption by 30% Hoplite 2nd Circle required Pierce [Physical] - [Pierce] Attack by piercing enemies with your spear. The larger an enemy is, the more consecutive hits you deal. Level 4: Attack: 264% Medium Target 2 Hits Large Target 3 Hits SP: 35 Type: Melee / Attack Cooldown: 20s 5 / 5 Finestra: Physical Damage Type: Active * Adds 10% of your INT to physical damage while [Finestra] is active * Increases SP consumption by 10% Hoplite 1st Circle required Finestra: Splash Type: Active * Increases AoE attack ratio by 3, but reduces evasion rate by x2 more of the existing value when [Finestra] is active * Increases SP consumption by 3 * Increases SP consumption by 10% Lv3 Finestra required Finestra Switch into the Window stance to attack. Increases your critical rate and block, while decreasing evasion. Level 5: Critical Chance: +100 Increase Block 100 Increase Evasion: -75 Duration: 45 seconds SP: 48 Type: Melee / Buff Cooldown: 50s Required Stance: OneHandSpearArtefact, OneHandSpearShield, TwoHandSpear, OneHandSpearDagger, OneHandSpearPistol |
Rank 4
Hoplite |
10 / 10 Stabbing: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Stabbing] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Hoplite 1st Circle required Stabbing: Evasion Type: Active * Increases evasion by 50 per attribute level while using [Stabbing] Increases magic defense by 5% per attribute level * Increases SP consumption by 10 Hoplite 1st Circle required Stabbing: Sure Victory Type: Active * Increases continuous count of [Stabbing] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 100% Hoplite 3rd Circle required Stabbing [Physical] - [Pierce] Repeatedly stab enemies with your spear. Repeated stabs inflicts more damage to enemies. Level 10: Attack: 143% x 15 AoE Attack Ratio: 1 Damage increase up to 100% SP: 71 Type: Melee / Attack Cooldown: 25s 9 / 10 2 Pierce: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Pierce] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Hoplite 1st Circle required Pierce: Continuous Attack Type: Active * Deals 4 consecutive hits on boss monsters with [Pierce] * Increases SP consumption by 10% Hoplite 2nd Circle required Pierce: Bleeding Type: Active * Enemies hit by [Pierce] have a 2% chance per attribute level of being afflicted with [Bleeding] for 6 seconds * Bleeding damage is proportional to character's physical attack * Increases SP consumption by 10% Hoplite 1st Circle required Pierce: Repeated Shock Type: Active * Number of hits of [Pierce] to enemies afflicted with [Shock] increases by 2 * Increases SP consumption by 30% Hoplite 2nd Circle required Pierce [Physical] - [Pierce] Attack by piercing enemies with your spear. The larger an enemy is, the more consecutive hits you deal. Level 9: Attack: 327% Medium Target 2 Hits Large Target 3 Hits SP: 58 Type: Melee / Attack Cooldown: 20s 10 / 10 Finestra: Physical Damage Type: Active * Adds 10% of your INT to physical damage while [Finestra] is active * Increases SP consumption by 10% Hoplite 1st Circle required Finestra: Splash Type: Active * Increases AoE attack ratio by 3, but reduces evasion rate by x2 more of the existing value when [Finestra] is active * Increases SP consumption by 3 * Increases SP consumption by 10% Lv3 Finestra required Finestra Switch into the Window stance to attack. Increases your critical rate and block, while decreasing evasion. Level 10: Critical Chance: +150 Increase Block 175 Increase Evasion: -150 Duration: 60 seconds SP: 77 Type: Melee / Buff Cooldown: 50s Required Stance: OneHandSpearArtefact, OneHandSpearShield, TwoHandSpear, OneHandSpearDagger, OneHandSpearPistol 1 / 5 2 Spear Lunge: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Spear Lunge] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Hoplite 2nd Circle required Spear Lunge [Physical] - [Pierce] Stab an enemy in front of you to make it more vulnerable to [Pierce]-type attacks. Level 1: Attack: 478% Duration 6 seconds SP: 16 Type: Melee / Attack Cooldown: 20s Required Stance: OneHandSpearArtefact, OneHandSpearShield, TwoHandSpear, OneHandSpearDagger, OneHandSpearPistol |
Rank 5
Squire |
4 / 5 Arrest: Slow Type: Active * Applies [Slow] with a 4 seconds duration after [Arrest] ends * Increases duration of [Slow] from Lv2 by 0.4 seconds per attribute level * Increases SP consumption by 10% Squire 1st Circle required Arrest: Defense Weakened Type: Active * Decreases physical defense of enemies affected by [Arrest] by 2% per attribute level. * Increases SP consumption by 20% Squire 1st Circle required Arrest Bind all enemies, including boss monsters, to prevent them from moving. Level 4: Maximum Targets: 5 Duration: 10 seconds SP: 58 Type: Melee / Attack Cooldown: 52s 5 / 5 Repair: Service Type: Active * When repairing equipment with [Repair], gives a 5% chance per attribute level to repair twice the original value Squire 1st Circle required Repair Opens a shop to repair damaged equipment. Items can be repaired beyond their maximum durability and last longer. Shop prices increase when installed in a map with a dungeon. Level 5: Repairs over 5 durability SP: 0 Type: Melee / Attack Cooldown: 60s |
Rank 6
Squire |
10 / 10 Repair: Service Type: Active * When repairing equipment with [Repair], gives a 5% chance per attribute level to repair twice the original value Squire 1st Circle required Repair Opens a shop to repair damaged equipment. Items can be repaired beyond their maximum durability and last longer. Shop prices increase when installed in a map with a dungeon. Level 10: Repairs over 10 durability SP: 0 Type: Melee / Attack Cooldown: 60s 1 / 5 Base Camp Set up a base camp for party members. Party members can use the base camp as storage or for teleportation. The duration of buffs used around the camp will increase. Level 1: Duration: 1.5 hour(s) Duration of food effects is at least 30 minutes SP: 0 Type: Melee / Attack Cooldown: 0s 5 / 5 Refreshment Table: Salad Type: Active * Increases duration of [Refreshment Table] Salad effects by 1 minute per attribute level Squire 2nd Circle required Refreshment Table: Sandwich Type: Active * Increases duration of [Refreshment Table] Sandwich effects by 1 minute per attribute level Squire 2nd Circle required Refreshment Table: Soup Type: Active * Increases duration of [Refreshment Table] Soup effects by 1 minute per attribute level Squire 2nd Circle required Refreshment Table: Yogurt Type: Active * Increases duration of [Refreshment Table] Yogurt effects by 1 minute per attribute level Squire 2nd Circle required Refreshment Table Set up a refreshment table to prepare dishes that temporarily increases the abilities of your party members. A refreshment table can only placed near a base camp. If the camp is removed, the refreshment table will be removed as well. Level 5: Increases food effectiveness with each skill level SP: 0 Type: Melee / Attack Cooldown: 0s |
Rank 7
Templar |
5 / 5 Summon Guild Member Summons a specific guild member to your location. You need permission from the specific guild member. Level 5: Guild Member Summon Count: 5 SP: 38 Type: Magic / Buff Cooldown: 600s Element: 1 / 1 Warp To Guild Member Warps to a specific guild member's location. You cannot warp to guild members who are in an instanced dungeon. Level 1: Warp To Specific Guild Member's Location SP: 14 Type: Magic / Buff Cooldown: 600s Element: 5 / 5 Build Guild Tower 길드 타워의 추가 기능을 사용할 수 있게 해줍니다. 길드 타워는 '길드 타워' 아이템을 사용해서 설치할 수 있습니다. 1레벨: 워프 이용 가능 2레벨: 창고 사용 가능 3레벨: 길드 성장 가능 4레벨: 길드 퀘스트 이용 가능 5레벨: 길드아지트 가능 Level 5: Improve Guild Tower Features SP: 0 Type: Melee / Attack Cooldown: 0s |
Rank 8
Templar |
10 / 10 Summon Guild Member Summons a specific guild member to your location. You need permission from the specific guild member. Level 10: Guild Member Summon Count: 10 SP: 68 Type: Magic / Buff Cooldown: 600s Element: 4 / 5 Buff Share: Increased Range Type: Active * Increases the range of [Buff Share]. Templar 2nd Circle required 5 / 5 0 Forge 전방의 적을 공격하는 포지를 건설합니다.. 포지는 은신한 적을 탐지합니다. 포지는 '포지' 아이템을 사용해서 설치할 수 있습니다. Level 5: Forge Duration: 180 seconds SP: 140 Type: Melee / Buff Cooldown: 180s 5 / 5 0 Shield Charger 길드원에게 실드게이지를 부여해주는 실드 차저를 건설할 수 있습니다. 실드 차저는 '실드 차저' 아이템을 사용해서 설치할 수 있습니다. 일정이상 실드가 깎이면 실드가 자동 회복됩니다. 실드는 최대 자신 체력의 2배까지만 생성됩니다. Level 5: Shield Amount: 65% of caster's HP Protectable Targets: 9 Duration: 90 seconds SP: 140 Type: Melee / Buff Cooldown: 180s |
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Comments (65)
Hi,
Does this build still work? Will I be able to solo into the high levels and still be useful for groups?
Sou novo no jogo e queria fazer agora um personagem pra servir de tank e vou seguir essa build, mas queria saber: usando hoplite c2 eu perco muito em tankar ou mesmo usando eu posso ser o tank do time?
Também queria perguntar, quais atributos eu pego? Desculpa se for uma coisa mt básica, mas jogo a pouco tempo :P
Updated and corrected, thanks for following this build. If you have questions we are here.
Fica bom, porém dragon é mais focado em dano então eu recomendo retirar squire e colocar algo que influencie seu dano.
Só o Templar pode usar as habilidades pois essas são dele e nenhum membro a não ser ele pode fazer alteração da guild sem a permissão dele.
My char status is 2 : 2 : 1 STR:CON:DEX
I wonder how this build result on the PVP or Guild War environment. I already try pvp with other player, i have hard time to make the enemy stop moving because "Stabbing Skill" need the enemy to stop so they can take great damage.
Maybe it's happen to all class too, the Cast Delay is pretty much long for "Stabbing" 15 second. Ussually i use "C" for defense mode while waiting the sttabing is on again.
The Char that i create is good for pve, i can kill the boss easily since using spear ( has bonus again large enemy) Some time kind of boring too if must use "Stabbing" always . lol.
The only enemy for this build is Magic, i guess. I have no problem with physical attack, but magic attack make my char look weak. As you mention that we should bring 2 equipment, one for physical def, one for magic def but what should we do when in PVP enviroment should we bring 2 set too ?. Do you have any other equipment tips for lv 220 templar "Sage Wall", "Brandish" ? Can i see equipment do you use ? great video on u tube btw.
All the classes in the game have a problem with magic defense, unless some mages and clerics with thaumaturge and pardonner. But there is the Glass Bracelet that has a good magic defense and you can try to catch monsters Sage Wall which is also a great combination with tank classes.
In pvp I do not recommend you do with this build because it is focused on the pve and help of the guild as well as be able to make money with the Squire. And if you want to participate in some pvp I recommend you do not go alone (in the case of gvg) because you will have a good defense and as well as bosses you will only attract the attention of enemies so that your friends can attack. In this case you will be the assistance to them.
my HP without swash is 17k with con 107 and str 69 (Hoplite Rank2)
the problem is, when at dungeon 90, there's a lot of magic users mob
and my magic defense source is only my equipment
do i need to up the SPR point?? thanks for the templar guide btw, its really helpfull
No, SPR is only a good choice when put many points in this case I recommend using cloth armor as much almenta magic defense.
If you prefer you can use plate armor just to the DGs have a higher defense, can help if you are the tank group.
Inside the Dungeon use plate armor and depending on the mobs, cloth armor.
Out of the Dungeons can use the set Cafrisun to have more damage.
As the group tank rather use the skill to block damage to be able to handle the damage the boss, if healer, attack, if not just keep blocking, your group will understand why.
Hoplite has all the damage of the build, it will be a "tank" (Peltast), dps (hoplite), support and money maker (squire) and leader of guild (templar). If you remove the build hoplite the damage will be less and therefore more difficult to increase level alone.
Squiere is recommended for pve, but exchange for corsair then can choose to leave or not Peltasta class.
Não sei nem se tem como resetar tudo o que posso me arrepender depois por está fazendo isso kkkkkkkkk. Queria tbm algo voltado pra dá suporte no PVP ou GVG mas com o mesmo pensamento, não visando em dano mas ajudando muito em suporte o que me parece bem mais atrativo seguir a classe de Centurion, mas achei poucos guias pra isso e me pareciam bem fracos. '-'
vc acha interessante , considerando seu guia, tirar os 2 níveis de Hoplite e no lugar colocar mais 1 nível de Peltasta e no Rank4-5 colocar Rodelero? Seguido no rank6 de Centurion? Ainda não tive a oportunidade de testar os combos, mas pelo que estudei se torna bem interessante.
Respondendo essa e sua outra pergunta, qualquer alteração profunda na build, eu recomendo procurar outra que mais se adequada, não posso dizer que é 100% efetivo, ou que é boa apenas por ainda não existir uma que explique realmente quais funções são realmente efetivas. Mas eu garanto que essa build é boa, afinal, quem não quer ter um amigo que repara seus items? Ou te dar um buff na sua weapon? Porém, é como eu sempre digo, essa build é pra off-tank, existe full tank de peltasta c3 e rodelero c2 ou c3 por ai que é bem mais prático. Mas essa build é pra quem quer fazer uma grana, ser dono de guild e além de tank genérico ainda tirar 50~70% dos seus dano, crítico com hoplite c2.
http://www.tradeofsavior.com/o-guia-do-escudeiro-squire-guide-tree-of-savior-build/
Eu recomendo você dar uma olhada nesse site, pois ficaria um post muito extenso coloca-lo aqui rsrs =)
Não sei exatamente se ficaria bom, porém essa build é focada em money maker com squire e um supp pra geral com suas skills, além é claro ajudar a guild com repair e melhoramento das armas. Fora que se focar em full pve a build seria totalmente diferente dessa, Já que é focada no tank que upa solo de boa.
Na verdade essa minha build é de um off-tank, por conta da classe peltasta no rank 2. Então se você tirar o squire e colocar catap ele ainda continuará off-tank =).
Mas nesse caso, algumas skills do hoplite devem mudar, não sei exatamente na prática mas acredito que deve haver uma build de catap com peltasta mais exata e explicativa ^_^
Então cara, se retirar Hoplite da build então Cataphract ficaria quase que inutil, por conta que a skill Finestra, Pierce e Spear Lunge fazem muita diferença na hora de tirar dano.
Porém você pode optar por fazer um full tank, colocando peltasta c3 entendeu? Você sacrificaria dano por mais defesa e block. Muita gente procura Peltasta em pt de grindo lv200+ e quando aparece um Peltasta c3 é um prato cheio.
Humm...entendi, mas um Peltasta c3 compensaria pra build PVP/GVG ou seria específica pra PVE?
Não entendo muito bem as gvg e quais classes são mais prioritárias mas no pve é certeza.
Saquei, valeu pelas dicas cara, vou testar aqui a build :)
De nada qualquer dúvida estamos ai =)
Yes, you can, instead of squire can put hoplite c3 and then 1 Cataphract, since both use spear. Or you can put Doppelsoeldner, but I do not see much advantage of it as the full build dps requires Barbarian. ^_^