[Apr 25th 2018] New classes have been added to the skill simulator!

CoCo Choice : Ar2 Ran2 AP Sr3

Created by CoCoKun on Sep 8th 2017 (Last Updated: Sep 20th 2017).
This is a public build.
8


ข้อมูลเบื้องต้น


Farming : 5/5
PVP : 3/5
GVG : 3/5
ET : 5/5
Boss Hunt : 3.5-4/5
*เป็นคะแนนจากความคิดเห็นส่วนตัวเท่านั้น*


สไตล์การเล่นบิ้วด์นี้จะเป็นการเน้น Auto Atk จากปืนมือรองเป็นส่วนใหญ่ แดมเมจของสกิลใน Sr ทั้งหมดจะมาจากปืนมือรองอย่างเดียวเท่านั้น[test แล้ว ถ้าไม่ตรงแจ้งได้] แต่อาวุธมือหลักยังคงจำเป็นอยู่เพราะ ในคลาสอื่นๆ ยังคิดแดมเมจจากมือหลักอยู่ และยังสามารถใส่เพื่อเพิ่มสแตทกับเจมได้ จึงถือว่าต้องทำทั้งสองมือเพื่อให้ไปได้สุดนั่นเอง


- ทำไมต้อง Archer C2?

เหตุผลหลักเลยที่ไป Ar2 เป็นเพราะ Attribute ของ Swift Step ที่ชื่อว่า Swift Step: Critical Rate อยู่ที่ C2 ซึ่งประโยชน์ของมันคือเพิ่ม Cri.rate มากถึง 150 ซึ่งถึอว่าเยอะมากในแพทช์ปัจจุบัน เพราะ Cri.rate ไม่สามารถเพิ่มได้ด้วยสเตตัสแล้ว



Swift Step [10/10] - สกิลบัฟที่แสนสำคัญของ Archer สามารถเพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ระหว่างที่เรากำลังตีได้ และยังเพิ่มอัตราการหลบหลีก (Eavsion) ด้วย แต่แลกมาด้วย p.def ที่ลดลงแค่ 1 ทุกเลเลวสกิล ซึ่งถือว่าคุ้มมาก5555

[Attribute]Swift Step: Critical Rate [5/5] - สาเหตุที่ทำให้ต้องมา c2 คือกสิลนี้ครับ อัพให้เต็มเลย เพิ่ม Cri.rate 150

[Attribute]Swift Step: Including Party Members [0/1] - ไม่ควรอัพครับ หรือถ้าจะอัพ ก็ควรปิดไว้ตลอดเวลาครับ เพราะคนอื่นเขาไม่ได้ cri.rate ไปกับเราด้วย เนื่องจากคนอื่นไม่ได้มี attribute Swift Step: Critical Rate นั่นเอง(เดินเร็วระหว่างตีจะได้เฉพาะ archer class ด้วยกันเท่านั้น) นอกจากนั้นยังไปทับบัฟคนอื่น ทำให้เขาบัฟล้นด้วย บัฟล้นคืออะไร คลิ๊ก


Oblique Shot [10/10] - ใช้ดีมากในการเดินเควสและลงดันช่วงต้นๆ(ควรซื้อ blessing ด้วย555) นอกจากนี้ยังใช้กดสแปมระหว่างใช้สกิล Retreat Shot ได้อีกด้วย มีผลทำให้เราเคลื่อนที่ได้ช้าลงโดยที่สกิล Retreat Shot ยังคงทำงานอยู่ (Attribute เพิ่มแดมเมจไม่ต้องลงก็ได้ครับ ไม่ใช่สกิลหลักเรา)

[Attribute]Oblique Shot: Slow [5/5] - อัพไปครับ ไม่ต้องคิดไรมาก555 ทำให้มอนที่โดนตีมีโอกาสติด slow ถ้า sp เราน้อยๆ จะปิดหรือไม่เรียนก็ได้ครับ



สกิลพ้อยเหลือ 10 ลงอะไรดี? อันนี้แล้วแต่ชอบเลยครับ ถ้าให้แนะนำคงเป็น Full Draw เพื่อสำหรับ pvp ครับ และอีกสกิลคือ Heavy Shot เพื่อสแปมสกิลคู่ Oblique และ ผลักมอนครับ
ส่วนที่ไม่แนะนำเลยคือ Multi Shot เพราะ เบาครับแฟกเตอร์แดมเมจน้อยมาก limacon เรื่อยๆแรงกว่า อีกสกิลที่ไม่แนะนำคือ Kneeling Shot เพราะอีกหน่อยขี่สัตว์ตลอดเวลา ไม่ได้ลงมานั่งพื้นแน่นอนครับ นั่งแล้วยิงมือรองไม่ได้ด้วยครับ(เราเน้นมือรอง)



- ทำไมต้อง Ranger C2?

ไป Ran2 เพราะสกิล Steady Aim มีผลทำให้การโจมตีทุกชนิดที่เป็น missile จากตัวเราแรงขึ้น 15%(ที่เวล10) ซึ่งเหมาะแก่การกดใช้คู่กับ Retreat shot มาก เพราะทำให้เบิสแดมเมจได้แรงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด



Barrage [10/10] - เป็นสกิลที่ถือว่าแรงในช่วงต้นเกม คิดแดมเมจจากอาวุธมือหลัก เหมาะแก่การยิงประชิดมอน เพราะทำให้โดนหลายฮิตมากขึ้น

[Attribute]Barrage: Knockback [0/3] - อัพไม่อัพก็ได้ครับ ส่วนตัวอัพแล้วปิดไว้ เพราะชอบใช้ยิงมอนติดตัวเรา ไม่อยากผลักออก เพราะจะได้โดนหลายฮิตมากกว่า


Steady Aim [10/10] - ของดีครับ กดก่อนใช้ Retreat ทุกครั้ง

[Attribute]Steady Aim: Enhance [50/50] - อัพให้เต็มเลยครับ สำคัญ เพิ่มแดมเมจ 100นึง


Time Bomb Arrow [5/5] - ใช้ดีใน pvp ครับ ยิงปักระเบิดแล้ววิ่งหนี5555 แดมเมจคิดจากอาวุธมือหลัก



สกิลพ้อยเหลือ 5 ทำอะไรดี? อันนี้แล้วแต่ชอบอีกเช่นเคยครับ55 สองสกิลที่เหลือ Critical Shot สามารถใช้สแปมสกิลระหว่าง Retreat Shot (สแปมคู่สกิลนี้ชักเยอะละนะ555) ส่วน High Anchoring สามารถลด Cri resist ได้ แต่ติดที่ชาจนานนิดนึง



- ทำไมต้อง Appraiser?

จุดเด่นหลักเลยของ Appraiser คือสามาถบัฟอาวุธมือรองของตัวเองได้ จึงเป็นคลาสที่เหมาะกับ Sr ที่เน้นอาวุธมือรองเป็นหลักมาก นอกจากนั้นยังสามารถ debuff และลด cri resist มอนได้อีกด้วย



Identify [5/5] - สำหรับส่องของในดัน HG ยิ่งเวลสูงยิ่งมีโอกาสได้ของหลายรูมากขึ้น อัพเต็มโล้ด


Overestimate [3/3] - สกิลบัฟหลักที่ทำให้อาวุธมือรองเราตีแรงขึ้น(เพิ่ม enchance มือรอง 3) อัพเต็มโล้ด

[Attribute]Overestimate: Duration [5/5] - เพิ่มระยะเวลาบัฟ อัพเต็มโล้ดด


Blindside [5/5] - กดใช้ใส่มอนเพื่อเพิ่มโอกาศคริในการตีมอนตัวนั้นๆ

[Attribute]Blindside: Critical Attack [5/5] - เพิ่มแดมเมจคริแรงขึ้น 25%


Devaluation [2/5] - มีโอกาส 50% ลด p.atk, m.atk, p.def, m.def ของมอน 6%(ที่เวล2) ถ้าเป็นบอส ลด 3% ส่วนตัวมองว่า Blindside ใช้งานหวังผลได้มากกว่าจึงอัพแค่ 2

[Attribute]Devaluation: Increased Chance [10/10] - เพิ่มโอกาสติด 10%



- สถานีปลายทาง Schwarzer Reiter C3

คนที่เล่นอาชีพนี้จะอยู่ไม่ค่อยสุขนิดนึง จะวิ่งแทบตลอดเวลา ถ้าได้ลองเล่นแล้วจะเข้าใจเอง ไปลองดูนะ555



Limacon [15/15] - ต้นตอของความอยู่ไม่สุขคือสกิลนี้เลย สกิลหลักสกิลหากิน ต้องอัพเต็มครับ555

[Attribute]Limacon: Spread [1/1] - ทำให้ยิงชิ่งไปโดนตัวข้างๆด้วย เป็นแอททริบิ้วที่ขาดไม่ได้เลย เรียนได้ตอน C3 ค่าวิชา 1.6m เตรียมไว้จ่ายด้วยนะ5555


Retreat Shot [15/15] - ยิงไปในทิศตรงข้ามกับการเคลื่อนที่ อีกหนึ่งต้นตอของความอยู่นิ่งไม่ได้ในคลาสนี้ สามารถกดใช้ Limacon ระหว่างสกิลนี้ และสามารถสแปมสกิลอื่นๆ(ที่กล่าวๆมาข้างบนๆอะนะ) ได้ มีผลทำให้วิ่งช้าลง ไปหัดใช้บ่อยๆเดี๋ยวก็เป็น

[Attribute]Retreat Shot: Increased Nullification [5/5] - มีโอกาสไม่โดนการโจมตีของศัตรู 2.5% ที่เวล5 (ขอให้โชคดีนะ5555)


Marching Fire [5/5] - เท่ อัพไปเถอะ ลองแล้วจะรู้5555


สกิลพ้อยเหลือ 10 ลงอะไรดี? ที่นิยมจะมีอยู่ 2 สกิลคือ Caracole และ Wild Shot อัพตามชอบเลยครับ




การเบิสแดมเมจ
Limacon(กดใช้ตลอด) >> Steady Aim >> Sp potion(ถ้าใส่ตุ่น) >> Retreat Shot >> กด c ค้าง(ตีมือรอง)

การใช้ Retreat Shot เดินช้า
Retreat Shot >> Spam skill (Qblique shot, Heavy arrow, critical Shot) + กดเดินตลอดเวลา


∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾



Attribute


แอททริบิ้วที่เป็นเพิ่มแดมเมจสกิล อันนี้จริงๆขึ้นกับเงินเป็นหลัก แต่ที่จะเขียนคือพวกแอททริบิ้วเสริมพิเศษต่างๆ

Archer
One-handed Bow Mastery: Ignore Defense - lv5
Two-handed Bow Mastery: Anti-Air - lv5
Weapon Swap - lv1 อัพได้ตอน C2
Increased Maximum Buff Count - lv1 อัพได้ตอน Rank5
Full Draw: Decreased Defense - lv5
Full Draw: Increased Knockback - lv5
Oblique Shot: Slow - lv5
Swift Step: Critical Rate - lv5
Swift Step: Including Party Members - lv0 ไม่อัพ!!

Ranger
Steady Aim: Enhance - lv50
Barrage: Knockback - lv0 ไม่อัพ!!

Appraiser
Blindside: Critical Attack - lv5
Devaluation: Increased Chance - lv10
Overestimate: Duration - lv5

Schwarzer Reiter
Companion Riding - lv1
Gun: Accuracy - lv5
Revolver Mastery - lv5
Limacon: Enhance - lv80+
Limacon: Spread - lv1
Retreat Shot: Enhance - lv80+
Retreat Shot: Increased Nullification - lv5




∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾



Status





Dex
จากกราฟระหว่าง Dex กับ HPS(Hit per sec) จะพบว่า Dex ที่เราอัพทุกๆพ้อยไม่ได้ทำให้เราตีเร็วขึ้น แต่เป็นเมื่ออัพ Dex ถึงจุดๆนึงความเร็วในการตีของเราจะเปลี่ยน ดังนั้นเราจะโฟกัสที่ ลำดับ 9(Dex230), 10(Dex280), 11(Dex340)
ถ้าสังเกตจะพบว่า ที่ลำดับ 9(Dex230) กับ ลำดับ 10(Dex280) ต้องการ Dex 50พ้อย ในการเปลี่ยนขั้นความเร็วในการโจมตีจาก 2.18HPS เป็น 2.25HPS (Gap Dex : 50, Gap HPS : 0.07)
ส่วนลำดับ 10(Dex280) กับ ลำดับ 11(Dex340) ต้องการ Dex 60พ้อย ในการเปลี่ยนขั้นความเร็วในการโจมตีจาก 2.25HPS เป็น 2.35HPS (Gap Dex : 60, Gap HPS : 0.1)
ดังนั้นในส่วนนี้ ให้ลองคำนวณ stat ที่ได้จากอุปกรณ์สวมใส่และอาวุธดูว่าจะใช้ชุดไหน ที่ทำให้เราไปถึง HPS ลำดับที่ 9, 10, 11 ได้ (ขึ้นกับความชอบส่วนบุคคล)

Str
พ้อยที่เหลือจาก Dex ทั้งหมด

Con
0

Int
0

Spr
0

*ลำดับ 12(Dex390) จะไม่พูดถึง เพราะใช้ dex 30พ้อย แต่เพิ่ม HPS ขึ้นมาน้อยมาก ดังนั้นถ้าจะทำควรให้ข้ามไปลำดับ 13 เลย (Gap Dex : 30, Gap HPS : 0.02)
*ถามอัพ Full Str ได้มั้ย? ตอบ ได้ครับ ตามความชอบครับ ไม่มีถูกไม่มีผิด
*ถามทำไมต้องมี Dex? ตอบ เพราะเราอาศัย Auto Attack เป็นหลักครับ
*ถามต้องมี Con มั้ย? ตอบ ตามใจเลยครับ ส่วนตัวผมไม่ลงเลย


***ควรมี Cri. Rate เท่าไร?***



สูตรคำนวณ Cri. Rate คำนวณได้จาก

critical chance = (critical rate – critical resistance)^0.6
เมื่อ Cri. Rate มาจากตัวเรา
Cri Resist มาจากเลเวลของมอนเตอร์หารสอง (มอนเลเวล 330 มี Cri. Resist 165)
Cri Chance คือ โอกาสคริ

ดังนั้นถ้าตีมอนเลเวล 330 เราควรจะมี Cri. Rate อยู่ที่ 850 เพื่อให้ Cri. Chance เป็น 50%
ซึ่งการทำให้ Cri. Rate สูงถึง 850 ทำได้ยากมาก(ย้ำว่าเป็นไปได้ แต่ยากมาก) ในส่วนนี้ ของตัวผมเองอยู่ที่ราวๆ 750 ซึ่งคริออกบ่อยอยู่ในระดับที่พอใจได้อยู่ และมอนทุกตัวที่ตีไม่ได้เวล 330 ดังนั้นให้จำตรงนี้เป็นพื้นฐานแล้วปรับใช้กับสถานะการของแต่ละคนเอานะครับ



∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾



Equipment



◈Weapon
[lv170] - Manamana, Alcris
[lv270] - Migantis Pistol, Purine Migantis Pistol {ถ้าใช้ manamana ตีบวกสูงๆแล้วข้ามเวล 270ไปได้เลย}
[lv315] - Purine Pevordimas Pistol, Aspana Revolver, Solmiki Pistol

◈Gear
[lv15] - Cafrisun Set
[lv270] - Lolopanther Leather Set, Manahas Set
[lv315] - Vienti Kaulas Leather Set, Solmiki Leather Set

◈Necklace
[lv170] - Max Petamion

◈Bracelet
[lv170] - Sissel Bracelet {2 ข้างเลยนะ}

◈Card (แพทช์ปัจจุบันเท่านั้น ผู้เล่นใหม่อย่าเพิ่งทำ รออัพเดทการ์ดแบบใหม่ก่อน)
Ellaganos Card
Glass Mole Card

◈Hair Accessary

จากตาราง ออฟหมวกที่ควรใช้เรียงลำดับตามความน่าใช้จากมากไปน้อยคือ
1. P.Atk 110-135
2. Move Speed 1
3. Critical Rate 12-14
4. Critical Attack 170-198
เอาตามที่พอหาได้

◈Gem
อาวุธมือหลักและมือรองใช้ Green Gem เลเวล7 ขึ้นไป ตามที่หาได้



∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾



Nearby Build



บิ้วข้างเคียง
- Ar2 Ran3 Sr3
Ran c3 จะทำให้อัพ Steady Aim ได้เวล15 และจะให้สกิลเพิ่มขึ้นมา 2 สกิล ซึ่งแรงอยู่ แต่ cd นาน และ แดมเมจขึ้นกับอาวุธมือหลัก

- Ar Ran3 Ro Sr3 / Ar2 Ran2 Ro Sr3 / Ar3 Ran1 Ro Sr3
เป็นการเอา Rogue มาเพื่อเพิ่มโอกาสคริ เมื่อตีจากด้านหลัง

- Ar Ran3 Flet Sr3
Fletcher มีสกิลสแปมและ bleeding แต่แดมเมจจะขึ้นกับอาวุธมือหลัก

- Ar2 Qs3 Sr3
ไม่แนะนำเลย เพราะ running shot ของ Qs3 ไม่สามารถใช้ร่วมกับ Limacon ได้ (คนละมือจ้า)



เรื่องบิ้ว สกิล สเตตัส อุปกรณ์สวมใส่ การ์ด เป็นความเห็นและประสบการณ์ของผู้ทำเท่านั้น ไม่ได้มีผิดถูกหรือตายตัวใดๆทั้งสิ้น บทความนี้จึงเป็นเพียงแนวทางหนึ่งเท่านั้น
∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾∾



ขอขอบคุณเพื่อนๆกิล Avalanche[Telsiai] ที่คอยสนับสนุนและให้การช่วยเหลือมาโดยตลอด



หากต้องการติดตามข่าวสาร-ข้อมูลเกมส์ Tree of Savior สามารถกดเข้าร่วมกลุ่ม TOS-Walkthrough ที่โคโค่ดูแลอยู่ได้ตามรูปทางด้านล่างเลยนะครับ มีกิจกรรมแจกของลิขสิทธ์แท้จาก Nexon เรื่อยๆด้วย สามารถเข้ามาร่วมสนุกได้เลย
^^^สงสัยเพิ่มเติม สามารถสอบถามได้ในกลุ่มนะครับ เพราะจะเฝ้าอยู่กลุ่มเป็นหลักครับ^^^





Copy Build
Rank 1
circle 1
Archer
5 / 5
Swift Step
Archer31
Swift Step: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active
* Increases SP consumption by 50%

Archer 2nd Circle required
Swift Step: Include Party Members
Type: Active
* Applies the effects of [Swift Step] to party members
* Effects only apply to party members when the attribute is ON

Archer 1st Circle required
Swift Step

Temporarily increases movement speed and evasion while moving.

Level 5:
Moving Shot Movement Speed: +9%
Evasion: +50
Duration: 300 seconds
SP: 19

Type: Melee / Buff
Cooldown: 36s
0 / 5
2
Multi Shot
Archer11 Mark
Multi Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Multi Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Multi Shot: Critical
Type: Active
* Increases critical chance of [Multi Shot] by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Multi Shot

[Missile: Bow]
Quickly fires a number of arrows at a targeted area.

Level 1:
Attack: 54% x 10
SP: 9

Type: Missile / Attack
Cooldown: 14s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
2
Full Draw
Archer12 Overwhelming Archer9
Full Draw: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Full Draw] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Full Draw: Increased Knockback
Type: Active
* Increases knockback power of [Full Draw] by 50
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw: Decreased Defense
Type: Active
* Decreases the enemy's physical defense threaded with [Full Draw] by 2% per attribute level.
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw

[Missile: Bow]
Pull your bowstring back to fire a highly piercing shot. Enemies hit are pinned onto the surrounding terrain.

Level 1:
Attack: 312%
[Skew] Duration: 6 seconds
SP: 12

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
5
Oblique Shot
Archer13 Archer6
Oblique Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Oblique Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Oblique Shot: Slow
Type: Active
* Enemies hit by [Oblique Shot] while [Swift Step] is active have a 5% chance per attribute level to be afflicted with [Slow] for 7 sec
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Oblique Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that bounces off of the target to hit an adjacent enemy.

Level 5:
Attack: 211%
Bounced Arrow Attack: 158%
SP: 15

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword, Musket
Rank 2
circle 2
Archer
10 / 10
Swift Step
Archer8 Archer31
Swift Step: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active
* Increases SP consumption by 50%

Archer 2nd Circle required
Swift Step: Include Party Members
Type: Active
* Applies the effects of [Swift Step] to party members
* Effects only apply to party members when the attribute is ON

Archer 1st Circle required
Swift Step

Temporarily increases movement speed and evasion while moving.

Level 10:
Moving Shot Movement Speed: +14%
Evasion: +100
Duration: 300 seconds
SP: 28

Type: Melee / Buff
Cooldown: 36s
0 / 10
2
Multi Shot
Archer11 Mark
Multi Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Multi Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Multi Shot: Critical
Type: Active
* Increases critical chance of [Multi Shot] by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Multi Shot

[Missile: Bow]
Quickly fires a number of arrows at a targeted area.

Level 1:
Attack: 54% x 10
SP: 9

Type: Missile / Attack
Cooldown: 14s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
2
Full Draw
Archer12 Overwhelming Archer9
Full Draw: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Full Draw] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Full Draw: Increased Knockback
Type: Active
* Increases knockback power of [Full Draw] by 50
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw: Decreased Defense
Type: Active
* Decreases the enemy's physical defense threaded with [Full Draw] by 2% per attribute level.
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw

[Missile: Bow]
Pull your bowstring back to fire a highly piercing shot. Enemies hit are pinned onto the surrounding terrain.

Level 1:
Attack: 312%
[Skew] Duration: 6 seconds
SP: 12

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
10 / 10
5
Oblique Shot
Archer13 Archer6
Oblique Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Oblique Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Oblique Shot: Slow
Type: Active
* Enemies hit by [Oblique Shot] while [Swift Step] is active have a 5% chance per attribute level to be afflicted with [Slow] for 7 sec
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Oblique Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that bounces off of the target to hit an adjacent enemy.

Level 10:
Attack: 258%
Bounced Arrow Attack: 206%
SP: 21

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword, Musket
0 / 5
Kneeling Shot
Archer14 Focusing Cannoneer14
Kneeling Shot: Enhance
Type: Passive
* Enhances the physical damage increase of [Kneeling Shot] by 1% per attribute level

Lv3 Kneeling Shot required
Kneeling Shot: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate during [Kneeling Shot] by 40 per attribute level
* Increases SP consumption by 30%

Archer 2nd Circle required
Kneeling Shot: Precise Attack
Type: Active
* Increases critical rate of some Cannoneer skills by 1% per attribute level when in the [Kneeling Shot] state
* Applies to the following skills: Cannon Blast, Cannon Shot, Shootdown, Siege Burst, Cannon Barrage

Cannoneer 2nd Circle Required
Kneeling Shot

Kneel down to improve your concentration. Increases your attack, attack speed and range. Casting Kneeling Shot or jumping will cancel the kneeling state.

Level 1:
Physical Damage: +15
Range: +12.5
Attack Speed: +30
SP: 9

Type: Melee / Buff
Cooldown: 0s
0 / 5
5
Heavy Shot
Archer26
Heavy Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Heavy Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 2nd Circle required
Heavy Shot

[Missile: Bow]
Demonstrate your strength by firing a shot that pushes enemies away.

Level 1:
Attack: 225%
SP: 13

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 3
circle 1
Ranger
5 / 5
3
Barrage
Ranger11 Ranger1
Barrage: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Barrage] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Barrage: Knockback
Type: Active
* Enemies hit by [Barrage] have a 10% chance per attribute level of being knocked back
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 1st Circle required
Barrage

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]

Fires 5 arrows forward in an arc in front of you.

Level 5:
Attack: 135% x 5
SP: 35

Type: Missile / Attack
Cooldown: 18s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
2
High Anchoring
Ranger12 Ranger31
High Anchoring: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [High Anchoring] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Reduce Critical Resistance
Type: Active
* Enemies hit by [High Anchoring] have their critical resistance reduced by 15 per attribute level for 5 sec
* Increases SP consumption by 30%

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Continuous Fire
Type: Active
* Reduces the cooldown of [Spiral Arrow], [Bounce Shot] and [Time Bomb Arrow] by [targets hit x 1] sec when an enemy is attacked with [High Anchoring]
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 3rd Circle required
High Anchoring

[Missile: Bow]
Aim with the tip of your arrow and penetrate through enemies in front of you.

Level 1:
Attack: 187%
AoE Attack Ratio: 6
SP: 24

Type: Missile / Attack
Cooldown: 15s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
5
Critical Shot
Ranger25
Critical Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Critical Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Critical Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk} Attack Speed]
Fires an arrow with a high chance of critical attack. Increases the caster's critical damage when a critical shot is landed.

Level 1:
Attack 217%
Add. critical chance 100%
Max. 5 stacks
Critical damage increases 10% per stack
SP: 18

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
Steady Aim
Ranger14
Steady Aim: Enhance
Type: Passive
* Increases additional damage effect of [Steady Aim] by 2 per attribute level

Lv3 Steady Aim required
Steady Aim: Two-handed Bow Specialization
Type: Active
* Increases the Missile damage of Steady Aim by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 2nd Circle required
Steady Aim: Pro Ranger
Type: Active
* Increases the damage of Ranger skills by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 3rd Circle required
Steady Aim

Aim at an enemy in a stable posture. Increases the damage of Missile property attacks.

Level 5:
Damage +5%
Add. damage 50
Duration 5 min
SP: 40

Type: Melee / Buff
Cooldown: 25s
Rank 4
circle 2
Ranger
10 / 10
3
Barrage
Ranger11 Ranger1
Barrage: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Barrage] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Barrage: Knockback
Type: Active
* Enemies hit by [Barrage] have a 10% chance per attribute level of being knocked back
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 1st Circle required
Barrage

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]

Fires 5 arrows forward in an arc in front of you.

Level 10:
Attack: 165% x 5
SP: 53

Type: Missile / Attack
Cooldown: 18s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
2
High Anchoring
Ranger12 Ranger31
High Anchoring: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [High Anchoring] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Reduce Critical Resistance
Type: Active
* Enemies hit by [High Anchoring] have their critical resistance reduced by 15 per attribute level for 5 sec
* Increases SP consumption by 30%

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Continuous Fire
Type: Active
* Reduces the cooldown of [Spiral Arrow], [Bounce Shot] and [Time Bomb Arrow] by [targets hit x 1] sec when an enemy is attacked with [High Anchoring]
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 3rd Circle required
High Anchoring

[Missile: Bow]
Aim with the tip of your arrow and penetrate through enemies in front of you.

Level 1:
Attack: 187%
AoE Attack Ratio: 6
SP: 24

Type: Missile / Attack
Cooldown: 15s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
5
Critical Shot
Ranger25
Critical Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Critical Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Critical Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk} Attack Speed]
Fires an arrow with a high chance of critical attack. Increases the caster's critical damage when a critical shot is landed.

Level 1:
Attack 217%
Add. critical chance 100%
Max. 5 stacks
Critical damage increases 10% per stack
SP: 18

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
10 / 10
Steady Aim
Ranger14 Ranger32
Steady Aim: Enhance
Type: Passive
* Increases additional damage effect of [Steady Aim] by 2 per attribute level

Lv3 Steady Aim required
Steady Aim: Two-handed Bow Specialization
Type: Active
* Increases the Missile damage of Steady Aim by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 2nd Circle required
Steady Aim: Pro Ranger
Type: Active
* Increases the damage of Ranger skills by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 3rd Circle required
Steady Aim

Aim at an enemy in a stable posture. Increases the damage of Missile property attacks.

Level 10:
Damage +10%
Add. damage 100
Duration 5 min
SP: 60

Type: Melee / Buff
Cooldown: 25s
5 / 5
Time Bomb Arrow
Ranger28 Ranger35
Time Bomb Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Time Bomb Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 2nd Circle required
Time Bomb Arrow: Remove Knockdown
Type: Active
* [Time Bomb Arrow] no longer knocks enemies down
* Only applies if attribute is set to ON

Ranger 2nd Circle required
Time Bomb Arrow: Extend Fuse
Type: Active
* Extends the duration of [Time Bomb Arrow] to 4 sec and increases its damage by 200%
* Increases SP consumption by 30%

Ranger 3rd Circle required
Time Bomb Arrow

[Missile: Bow]
Fires an arrow with a bomb attached. Upon hitting a target, the arrow will explode after an amount of time, dealing extra damage.

Level 5:
Attack: 297%
Duration: 2 seconds
SP: 44

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 5
circle 1
Appraiser
5 / 5
Identify
Identify

Set up a shop to identify unidentified items. The higher the skill level, the higher the chances of applying additional stats to the item.

Level 5:
Increased chances of additional item stats
SP: 0

Type: Melee / Attack
Cooldown: 60s
3 / 3
Overestimate
Appraiser1
Overestimate: Duration
Type: Active
* Increases [Overestimate] buff duration by 1 second per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Requires Appraiser Circle 1
Overestimate

Increases the enhancement of your shield and sub-weapon, as well as that of nearby allies, according to the skill level.

Level 3:
Enhancement: + 3
Duration: 40 seconds
SP: 96

Type: Melee / Buff
Cooldown: 50s
0 / 5
Forgery
Forgery

Creates a forgery of the accessory your character is wearing. Only party members can use the forgery and receive its effects. The Appraiser will not receive the effects of the accessory when the forgery is used.

Level 1:
Forgery Duration: 60 seconds
Buff Duration: 180 seconds
SP: 90

Type: Melee / Buff
Cooldown: 300s
2 / 5
Devaluation
Appraiser2
Devaluation: Increased Chance
Type: Active
* Chance of inflicting the [Devaluation] debuff increased by 1% per attribute level

Requires Appraiser Circle 1
Devaluation

Provides a chance to turn all enemy equipment enhancement and transcendence values to 0. When the enemy is a monster, reduces physical and magic attack and defense. This amount is reduced in half if the enemy is a boss monster.

Level 2:
Chance of Devaluation: 50%
Targets: 7
Monster Physical/Magic Attack Decrease: 6%
Monster Physical/Magic Defense Decrease: 6%
Monster Duration: 120 seconds
Character Duration: 20 seconds
SP: 72

Type: Melee / Buff
Cooldown: 20s
5 / 5
3
Blindside
Appraiser3 Appraiser4
Blindside: Critical Attack
Type: Active
* Increases critical attack on enemies affected by [Blindside] debuff by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Requires Appraiser Circle 1
Blindside: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Blindside] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Requires Appraiser Circle 1
Blindside

[Missile: Bow]
Use a magnifying glass to find the enemy's blind side and attack. The attack will apply as critical attack. Foes around the attacked enemy will have higher chances of being hit by critical attacks.
(The effects of Blindside and the character's critical rate apply separately.)

Level 5:
Attack: 1209%
Increases Minimum Critical Chance
Duration: 20 seconds
SP: 104

Type: Missile / Attack
Cooldown: 40s
Rank 6
circle 1
Schwarzer Reiter
0 / 5
Concentrated Fire
Schwarzereiter11
Concentrated Fire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Concentrated Fire] by 0.5% per attribute level
*+10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Concentrated Fire

[Missile: Gun]
Fires multiple bullets in rapid succession at an enemy.

Level 1:
Attack: 124% x 10
Able to use while riding
SP: 80

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
0 / 5
Caracole
Schwarzereiter12
Caracole: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Caracole] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Caracole: Nonskid
Type: Active
* Reduces [Caracole]'s recoil

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole: Spread
Type: Active
* When [Caracole] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 10%

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole

[Missile: Gun]
Shoot forward while pushing yourself back with recoil.

Level 1:
Attack: 550%
Able to use while riding
SP: 90

Type: Missile / Attack
Cooldown: 35s
Required Stance: BowAndPistol
5 / 5
Limacon
Schwarzereiter13
Limacon: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Limacon] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Limacon: Spread
Type: Active
* When [Limacon] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 3

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Limacon

When mounted, boosts you mobility to shoot the enemies rapidly. While Limacon effects are active, pistol attack becomes available.

Level 5:
Duration 100 sec
Add. Pistol attack 90%
Consumes 7 SP per attack
Can use while mounted
SP: 0

Type: Melee / Buff
Cooldown: 35s
5 / 5
Retreat Shot
Schwarzereiter14 Schwarzereiter3
Retreat Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot: Increased Nullification
Type: Active
* Increases chance to nullify an enemy's attack while using [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot

[Missile: Gun]
Shoot repeatedly in the opposite direction you are moving.

Level 5:
152% Attack per 0.3 seconds x No. of Hits
Duration: 10 seconds
Able to use while riding
SP: 144

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
Rank 7
circle 2
Schwarzer Reiter
0 / 10
Concentrated Fire
Schwarzereiter11
Concentrated Fire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Concentrated Fire] by 0.5% per attribute level
*+10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Concentrated Fire

[Missile: Gun]
Fires multiple bullets in rapid succession at an enemy.

Level 1:
Attack: 124% x 10
Able to use while riding
SP: 80

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
0 / 10
Caracole
Schwarzereiter12
Caracole: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Caracole] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Caracole: Nonskid
Type: Active
* Reduces [Caracole]'s recoil

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole: Spread
Type: Active
* When [Caracole] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 10%

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole

[Missile: Gun]
Shoot forward while pushing yourself back with recoil.

Level 1:
Attack: 550%
Able to use while riding
SP: 90

Type: Missile / Attack
Cooldown: 35s
Required Stance: BowAndPistol
10 / 10
Limacon
Schwarzereiter13
Limacon: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Limacon] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Limacon: Spread
Type: Active
* When [Limacon] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 3

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Limacon

When mounted, boosts you mobility to shoot the enemies rapidly. While Limacon effects are active, pistol attack becomes available.

Level 10:
Duration 200 sec
Add. Pistol attack 140%
Consumes 12 SP per attack
Can use while mounted
SP: 0

Type: Melee / Buff
Cooldown: 35s
10 / 10
Retreat Shot
Schwarzereiter14 Schwarzereiter3
Retreat Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot: Increased Nullification
Type: Active
* Increases chance to nullify an enemy's attack while using [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot

[Missile: Gun]
Shoot repeatedly in the opposite direction you are moving.

Level 10:
186% Attack per 0.3 seconds x No. of Hits
Duration: 10 seconds
Able to use while riding
SP: 204

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
0 / 5
Wild Shot
Schwarzereiter15
Wild Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Wild Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 2nd Circle required
Wild Shot

[Missile: Gun]
Attack an enemy simultaneously with a crossbow and pistol held in both hands.

Level 1:
Attack: 238% x 9
SP: 110

Type: Missile / Attack
Cooldown: 25s
Required Stance: BowAndPistol
Rank 8
circle 3
Schwarzer Reiter
0 / 15
Concentrated Fire
Schwarzereiter11
Concentrated Fire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Concentrated Fire] by 0.5% per attribute level
*+10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Concentrated Fire

[Missile: Gun]
Fires multiple bullets in rapid succession at an enemy.

Level 1:
Attack: 124% x 10
Able to use while riding
SP: 80

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
0 / 15
Caracole
Schwarzereiter12 Schwarzereiter16 Schwarzereiter17
Caracole: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Caracole] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Caracole: Nonskid
Type: Active
* Reduces [Caracole]'s recoil

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole: Spread
Type: Active
* When [Caracole] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 10%

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole

[Missile: Gun]
Shoot forward while pushing yourself back with recoil.

Level 1:
Attack: 550%
Able to use while riding
SP: 90

Type: Missile / Attack
Cooldown: 35s
Required Stance: BowAndPistol
15 / 15
Limacon
Schwarzereiter13 Schwarzereiter18
Limacon: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Limacon] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Limacon: Spread
Type: Active
* When [Limacon] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 3

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Limacon

When mounted, boosts you mobility to shoot the enemies rapidly. While Limacon effects are active, pistol attack becomes available.

Level 15:
Duration 300 sec
Add. Pistol attack 190%
Consumes 17 SP per attack
Can use while mounted
SP: 0

Type: Melee / Buff
Cooldown: 35s
15 / 15
Retreat Shot
Schwarzereiter14 Schwarzereiter3
Retreat Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot: Increased Nullification
Type: Active
* Increases chance to nullify an enemy's attack while using [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot

[Missile: Gun]
Shoot repeatedly in the opposite direction you are moving.

Level 15:
221% Attack per 0.3 seconds x No. of Hits
Duration: 10 seconds
Able to use while riding
SP: 264

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
0 / 10
Wild Shot
Schwarzereiter15
Wild Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Wild Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 2nd Circle required
Wild Shot

[Missile: Gun]
Attack an enemy simultaneously with a crossbow and pistol held in both hands.

Level 1:
Attack: 238% x 9
SP: 110

Type: Missile / Attack
Cooldown: 25s
Required Stance: BowAndPistol
0 / 5
Evasive Action
Evasive Action

Temporarily increases evasion when riding a Companion.

Level 1:
Evasion: +2%
Duration: 300 seconds
SP: 172

Type: Melee / Buff
Cooldown: 45s
5 / 5
Marching Fire
Schwarzereiter19
Marching Fire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Assault Fire] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Marching Fire

[Missile: Gun]
March forward while shooting. The enemies in front get attacked.

Level 5:
189% Attack per 0.2 seconds x No. of Hits
Duration: 5 seconds
Able to use while riding
SP: 305

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
Advertisement

Comments (5)

Please login to write own comments.
Oct 14th 2017 06:31:06
ตอนลง et มันต้องใช้ของอย่างต่ำขนานไหนหรอครับ
Reply
Sep 29th 2017 18:22:00
ควรตี+อาวุธหลักไหมครับ หรือตี+แค่ปืนพอ
Reply
Oct 11th 2017 10:10:55
@stonett มือหลักเอาแค่ใส่เจมก็พอครับ +มือรองให้เยอะๆ ดีกว่า
Reply
Sep 23rd 2017 09:12:51
อยากทรายว่า แนวทางการเล่นของ SR กับ Musketeer นี้ต่างกันยังไงคับ
แล้ว Musketeer build Ar C1>QS C3>Ar C2>Scout C1>Musketeer C2 พอจะ end game ได้ไหมคับ
Reply
Sep 19th 2017 20:23:44
ขอบคุณมากเลยครับ เป็นแนวทางได้เป็นอย่างดีเลย
Reply
  • 1
Other Fansites
tw ToS Taiwanen ToS Reddit