[Rank 9] Luas FULL SPR #bestsupport
Created by Papai WiLL on Jan 5th 2018 (Last Updated: Jan 14th 2018).
This is a public build.
7
Curta se foi útil para você!
https://www.twitch.tv/papaiwill
Definitivamente esta é uma build para quem adora a função de suporte, mas não quer depender daquele amigo que nunca aparece para jogar com você.
Aqui você terá dano (Aspergillum), cura (Heal 10), buffs (Priest 3) e ainda faz uma graninha off-line (Spell Shop).
Stats
* Considere os valores INVESTIDOS, não o TOTAL.
50 de CON (Pode manter 25 até o nível 300);
Todo o resto em SPR. Além do aumento e regeneração de mana, SPR incrementa a cura do Heal, o bônus de dano do Blessing e chance de morte instantânea do Decatose.
Equipment
Priorize as peças com SPR, seu stat principal, e INT, porque aumenta o Magic Attack que é a base do Aspergillum. Accuracy e Element Property Attack também são bem vindos para melhorar a eficiência do seu basic attack.
Duas Monster Gems são altamente recomendadas:
Rodelin Gem (Aspersion), que além de aumentar a defesa do buff, eleva o dano do Aspergillum;
Doyor Gem (Blessing), que aumenta o bônus de dano do Blessing.
Utilize os engastes da Off- Hand e da Boots para as Monster Gems.
No restante, use:
Weapon: Blue Gem (Magic Attack), lembre que é a base do Aspergillum;
Top and Bottom: Yellow Gem (Physical Defense), mais defesa para somar ao Aspersion;
Gloves: Green Gem (Accuracy), para minimizar o impacto da ausência de STR.
Skills
CLERIC
Heal - 20 quadrados de cura a cada 22 segundos (Overheat). É o suficiente para grupos atentos às mecânicas. Como você tem um grande adicional de cura nessa habilidade graças ao SPR, evite sobrepor os quadrados;
Cure - É útil para remover aquele Lethargy irritante ou acordar seu aliado paralisado pelo Sleep. Funciona como uma alternativa enquanto o Indulgentia estiver em recarga ou não houver distância segura;
Safety Zone - 20 segundos de segurança para ignorar todas as mecânicas. Tente avisar ao grupo sobre quando você utiliza essa habilidade, o addon Cooldown Tracker pode exibir uma mensagem amarela sobre a sua cabeça por exemplo;
Deprotected Zone - Três pontos são necessários aqui para habilitar o atributo que torna essa habilidade relevante: o 'Deprotected Zone: Enhance'. Reduz em 6% + 50 a defense dos inimigos (com o Deprotected Zone: Retention Time também maximizado);
Divine Might - As próximas cinco habilidades terão o efeito de +1 no nível. Eu sugiro que sejam sempre beneficiadas: Exorcise, ou o efeito vai expirar antes do Magnus Exorcismus, Blessing e Deprotected Zone. Não esqueça de usar antes de montar o seu Spell Shop também;
Fade - Ótimo para conseguir coletar aquele item da quest sem tomar um hit no final da barra. Também ajuda para atravessar mapas e escapar vivo quando as coisas não caminham para um final feliz.
PRIEST
Aspersion - Esta é a habilidade chave para maximizar o dano do Aspergillum. Invista no atributo Aspersion: Enhance até onde seu silver alcançar;
Monstrance - Daqui queremos o incremento de DEX e o debuff de 10% na defesa do inimigo. Nada disso aumenta com mais níveis nessa habilidade, portanto apenas um ponto basta;
Blessing - O SPR que você investiu dará um bônus superior a 2000/hit;
Resurrection - Ninguém morre enquanto você está por perto! São necessários dois pontos aqui para habilitar o atributo 'Revive: Duration';
Sacrament - O dano não é lá essas coisas, mas ativa um ataque extra para o Blessing e aumenta o bônus do Last Rites;
Revive - O buff mais overpower desse joguinho. Deixa o alvo imortal por muito tempo com uma recarga curtíssima - bem, tecnicamente se chama Revive, então ele morre e retorna. Mantenha sempre ativo para evitar blocks no seu basic attack, graças ao atributo 'Chaplain: Motivation'. É interessante também abusar do HP baixo com segurança pelo bônus do Last Rites;
Exorcise - Serve como gatilho para o Magnus Exorcismus. Como o nível do Exorcise não interfere no dano do Magnus Exorcismus, apenas um ponto basta. Atenção para usar o Exorcise sempre sob o efeito do Divine Might ou irá desaparecer antes que seja possível ativar o Magnus Exorcismus. Será um baita desafio posicionar o Exorcise no meio de um monte de inimigos sem que vários pisem e desativem.
* Mass Heal e Stone Skin
Em uma build com Heal 10, Mass Heal é desnecessário. Não que seja ruim, mas o que você cura já é suficiente.
Stone Skin é um buff fantástico também, mas não tem espaço diante dos outros benefícios da classe. Se você não se acostumar com a mecânica do Exorcise + Magnus Exorcismus, ou preferir mais defesa em substituição ao dano, é possível realocar o ponto de Exorcise para Stone Skin e os cinco pontos de Magnus Exorcismus para Deploy Capella.
CHAPLAIN
Last Rites - Mais um hit para ativar o Blessing no basic attack. Fica mais poderoso quanto menos HP você ou seus aliados têm, daí a importância do Revive. Por falar em Revive, juntos os dois ativam o atributo 'Chaplain: Motivation' para melhorar a chance de acerto;
Magnus Exorcismus - O interessante para nós aqui é a velocidade do ataque, 2 hits por segundo, enquanto você pode continuar atacando normalmente;
Aspergillum - Escala com o seu nível de Aspersion, com o atributo Aspersion: Enhance e com o Magic Attack dos seus equipamentos. É o que torna o seu ataque básico tão poderoso.
* Deploy Capella
É ótimo para builds onde você deve se preocupar com o cooldown de diversas habilidades, mas não é o nosso caso. Mais acima na seção PRIEST, há uma versão mais defensiva que pode optar pelo Deploy Capella em substituição ao Magnus Exorcismus.
PARDONER
Simony - Nenhuma das habilidade elegíveis nessa build tem um grande potencial de comércio, mas você pode tentar a sorte com o Cure, o Deprotected Zone ou o Monstrance;
Indulgentia - Cuidado com a pegadinha na descrição! Essa habilidade não cura, ela apenas remove efeitos nocivos como o Cure. Dois pontos são suficientes para cobrir cinco alvos, todo o grupo;
Discerning Evil - Dobra o tempo dos debuffs aplicados no alvo. Utilize depois do Exorcise;
Increase Magic Defense - E aí está o equivalente de defesa mágica para toda a defesa física que você acumulou com Aspersion;
Spell Shop - Uma lojinha para chamar de sua! Não esqueça do Divine Might e não monte perto dos NPCS porque é coisa de virjão;
Decatose - Use sempre que disponível. O dano não interessa, o importante é a chance de morte instantânea.
* Oblation
É tão idiota quanto parece, nem vale esse asterisco. A pessoa que criou essa habilidade merece Justa Causa.
Gameplay
Mantenha os buffs ativos. Fique atento para utilizar o Divine Might antes daqueles que fornecem incremento de desempenho, não de duração. Leia-se: Sacrament, Blessing, Aspersion e Revive.
Em bosses, use os debuffs de redução de defesa (Deprotected Zone e Monstrance), ative o Magnus Exorcismus e dê muita porrada na cara dele com sua Lucille.
Lembre-se que um bom posicionamento da Safety Zone é metade do trabalho completo.
Embora você possa ocasionalmente se empolgar com o dano, não esqueça que você é o SUPORTE. Esteja pronto para salvar os moribundos!
https://www.twitch.tv/papaiwill
Definitivamente esta é uma build para quem adora a função de suporte, mas não quer depender daquele amigo que nunca aparece para jogar com você.
Aqui você terá dano (Aspergillum), cura (Heal 10), buffs (Priest 3) e ainda faz uma graninha off-line (Spell Shop).
Stats
* Considere os valores INVESTIDOS, não o TOTAL.
50 de CON (Pode manter 25 até o nível 300);
Todo o resto em SPR. Além do aumento e regeneração de mana, SPR incrementa a cura do Heal, o bônus de dano do Blessing e chance de morte instantânea do Decatose.
Equipment
Priorize as peças com SPR, seu stat principal, e INT, porque aumenta o Magic Attack que é a base do Aspergillum. Accuracy e Element Property Attack também são bem vindos para melhorar a eficiência do seu basic attack.
Duas Monster Gems são altamente recomendadas:
Rodelin Gem (Aspersion), que além de aumentar a defesa do buff, eleva o dano do Aspergillum;
Doyor Gem (Blessing), que aumenta o bônus de dano do Blessing.
Utilize os engastes da Off- Hand e da Boots para as Monster Gems.
No restante, use:
Weapon: Blue Gem (Magic Attack), lembre que é a base do Aspergillum;
Top and Bottom: Yellow Gem (Physical Defense), mais defesa para somar ao Aspersion;
Gloves: Green Gem (Accuracy), para minimizar o impacto da ausência de STR.
Skills
CLERIC
Heal - 20 quadrados de cura a cada 22 segundos (Overheat). É o suficiente para grupos atentos às mecânicas. Como você tem um grande adicional de cura nessa habilidade graças ao SPR, evite sobrepor os quadrados;
Cure - É útil para remover aquele Lethargy irritante ou acordar seu aliado paralisado pelo Sleep. Funciona como uma alternativa enquanto o Indulgentia estiver em recarga ou não houver distância segura;
Safety Zone - 20 segundos de segurança para ignorar todas as mecânicas. Tente avisar ao grupo sobre quando você utiliza essa habilidade, o addon Cooldown Tracker pode exibir uma mensagem amarela sobre a sua cabeça por exemplo;
Deprotected Zone - Três pontos são necessários aqui para habilitar o atributo que torna essa habilidade relevante: o 'Deprotected Zone: Enhance'. Reduz em 6% + 50 a defense dos inimigos (com o Deprotected Zone: Retention Time também maximizado);
Divine Might - As próximas cinco habilidades terão o efeito de +1 no nível. Eu sugiro que sejam sempre beneficiadas: Exorcise, ou o efeito vai expirar antes do Magnus Exorcismus, Blessing e Deprotected Zone. Não esqueça de usar antes de montar o seu Spell Shop também;
Fade - Ótimo para conseguir coletar aquele item da quest sem tomar um hit no final da barra. Também ajuda para atravessar mapas e escapar vivo quando as coisas não caminham para um final feliz.
PRIEST
Aspersion - Esta é a habilidade chave para maximizar o dano do Aspergillum. Invista no atributo Aspersion: Enhance até onde seu silver alcançar;
Monstrance - Daqui queremos o incremento de DEX e o debuff de 10% na defesa do inimigo. Nada disso aumenta com mais níveis nessa habilidade, portanto apenas um ponto basta;
Blessing - O SPR que você investiu dará um bônus superior a 2000/hit;
Resurrection - Ninguém morre enquanto você está por perto! São necessários dois pontos aqui para habilitar o atributo 'Revive: Duration';
Sacrament - O dano não é lá essas coisas, mas ativa um ataque extra para o Blessing e aumenta o bônus do Last Rites;
Revive - O buff mais overpower desse joguinho. Deixa o alvo imortal por muito tempo com uma recarga curtíssima - bem, tecnicamente se chama Revive, então ele morre e retorna. Mantenha sempre ativo para evitar blocks no seu basic attack, graças ao atributo 'Chaplain: Motivation'. É interessante também abusar do HP baixo com segurança pelo bônus do Last Rites;
Exorcise - Serve como gatilho para o Magnus Exorcismus. Como o nível do Exorcise não interfere no dano do Magnus Exorcismus, apenas um ponto basta. Atenção para usar o Exorcise sempre sob o efeito do Divine Might ou irá desaparecer antes que seja possível ativar o Magnus Exorcismus. Será um baita desafio posicionar o Exorcise no meio de um monte de inimigos sem que vários pisem e desativem.
* Mass Heal e Stone Skin
Em uma build com Heal 10, Mass Heal é desnecessário. Não que seja ruim, mas o que você cura já é suficiente.
Stone Skin é um buff fantástico também, mas não tem espaço diante dos outros benefícios da classe. Se você não se acostumar com a mecânica do Exorcise + Magnus Exorcismus, ou preferir mais defesa em substituição ao dano, é possível realocar o ponto de Exorcise para Stone Skin e os cinco pontos de Magnus Exorcismus para Deploy Capella.
CHAPLAIN
Last Rites - Mais um hit para ativar o Blessing no basic attack. Fica mais poderoso quanto menos HP você ou seus aliados têm, daí a importância do Revive. Por falar em Revive, juntos os dois ativam o atributo 'Chaplain: Motivation' para melhorar a chance de acerto;
Magnus Exorcismus - O interessante para nós aqui é a velocidade do ataque, 2 hits por segundo, enquanto você pode continuar atacando normalmente;
Aspergillum - Escala com o seu nível de Aspersion, com o atributo Aspersion: Enhance e com o Magic Attack dos seus equipamentos. É o que torna o seu ataque básico tão poderoso.
* Deploy Capella
É ótimo para builds onde você deve se preocupar com o cooldown de diversas habilidades, mas não é o nosso caso. Mais acima na seção PRIEST, há uma versão mais defensiva que pode optar pelo Deploy Capella em substituição ao Magnus Exorcismus.
PARDONER
Simony - Nenhuma das habilidade elegíveis nessa build tem um grande potencial de comércio, mas você pode tentar a sorte com o Cure, o Deprotected Zone ou o Monstrance;
Indulgentia - Cuidado com a pegadinha na descrição! Essa habilidade não cura, ela apenas remove efeitos nocivos como o Cure. Dois pontos são suficientes para cobrir cinco alvos, todo o grupo;
Discerning Evil - Dobra o tempo dos debuffs aplicados no alvo. Utilize depois do Exorcise;
Increase Magic Defense - E aí está o equivalente de defesa mágica para toda a defesa física que você acumulou com Aspersion;
Spell Shop - Uma lojinha para chamar de sua! Não esqueça do Divine Might e não monte perto dos NPCS porque é coisa de virjão;
Decatose - Use sempre que disponível. O dano não interessa, o importante é a chance de morte instantânea.
* Oblation
É tão idiota quanto parece, nem vale esse asterisco. A pessoa que criou essa habilidade merece Justa Causa.
Gameplay
Mantenha os buffs ativos. Fique atento para utilizar o Divine Might antes daqueles que fornecem incremento de desempenho, não de duração. Leia-se: Sacrament, Blessing, Aspersion e Revive.
Em bosses, use os debuffs de redução de defesa (Deprotected Zone e Monstrance), ative o Magnus Exorcismus e dê muita porrada na cara dele com sua Lucille.
Lembre-se que um bom posicionamento da Safety Zone é metade do trabalho completo.
Embora você possa ocasionalmente se empolgar com o dano, não esqueça que você é o SUPORTE. Esteja pronto para salvar os moribundos!
Rank 1
Cleric |
5 / 5 2 Heal: Enhance Type: Passive * Increases the damage and heal factor of [Heal] by 0.5% per attribute level * +10% added bonus at maximum level Cleric 1st Circle required Heal: Creating Extra Type: Active * Adds a 2% chance per attribute level of being automatically healed when using [Heal] * Increases SP consumption by 20% Cleric 1st Circle required Heal: Remove Damage Type: Active * [Heal] will not inflict damage nor react to enemies * Increases SP consumption by 10% Cleric 1st Circle required Heal: Open Sanctuary Type: Active * Extends the effects of [Heal] to neutral characters. Cleric 1st Circle required Heal: Exclude Summons Type: Active * Keeps [Heal] effects from applying to summons. Cleric 1st Circle required Heal: Linger Type: Active * Applies a buff that continuously restores the HP of allies healed with Heal or Mass Heal * The buff lasts 10 sec and restores HP in a value equal to [attribute level x 5]% of your Healing stat * Increases SP consumption by 30% Cleric 3rd Circle required Heal [Magic] - [Holy] Creates a magic circle in front of you, healing allies or damaging enemies. Does not affect airborne enemies. Amount of HP recovered depends on the target's maximum HP. Recovery increases with the casting character's INT and SPR. Level 5: Attack 228% Heal factor 228% Magic circle duration 40 sec No. of heal circles 5 SP: 38 Type: Magic / Buff Cooldown: 22s Element: 1 / 5 Cure: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Cure] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cleric 1st Circle required Cure: Damage Interval Type: Active * Decreases the interval of [Cure]'s magic circle by 0.2 seconds * Increases SP consumption by 20% Cleric 2nd Circle required Cure [Magic] - [Holy] Creates a magic circle that removes a Lv1 status ailment from allies or inflicts damage to enemies. Does not affect airborne enemies. Level 1: 0.4 second attack 103% No. of Hits: 10 Magic Circle Duration: 6 seconds SP: 15 Type: Magic / Buff Cooldown: 27s Element: 5 / 5 Safety Zone: Increased Range Type: Active * Increases range applied by [Safety Zone] to 15 * Increases SP consumption by 80% Cleric 1st Circle required Safety Zone: Block Count Type: Active * Increases block count of [Safety Zone] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Cleric 2nd Circle required Safety Zone Creates a magic circle that blocks incoming attacks. Level 5: Blocks: 10 times Magic Circle Duration: 20 seconds SP: 47 Type: Magic / Buff Cooldown: 48s Element: 3 / 5 Deprotected Zone: Enhance Type: Passive * Adds to the defense decrease effect of [Deprotected Zone] by 1 per attribute level * This attribute applies after the stack calculation Lv3 Deprotected Zone required Deprotected Zone: Retention Time Type: Active * Increases duration of [Deprotected Zone]'s magic circle by 1 second per attribute level * Increases SP consumption by 10% Cleric 1st Circle required Deprotected Zone: Sword Attack Type: Active * Using basic sword attacks on enemies with [Deprotected Zone] will inflict [Weakened Defense] * [Weakened Defense] can be stacked up to 10 times Increases SP consumption by 10% Cleric 1st Circle required Deprotected Zone Creates a magic circle that decreases the defense of enemies over time. Level 3: Reduces 0.3% per stack Magic Circle Duration: 10 seconds SP: 31 Type: Magic / Buff Cooldown: 13s Element: |
Rank 2
Priest |
5 / 5 Aspersion: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Aspersion] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Priest 1st Circle required Aspersion [Magic] - [Holy] Sprinkle holy water to help increase the physical defense of you and your allies and to inflict damage to enemies. Level 5: Attack: 222% Physical Defense: +175 Targets: 10 Duration: 300 seconds Consumes 1 Holy Water SP: 58 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: 1 / 5 Monstrance: Buff Duration Type: Active * Increases duration of the [Monstrance] buff by 60 second per attribute level * Increases SP consumption by 20% Priest 1st Circle required Monstrance Creates a magic circle in front to reduce enemy evasion and physical defenses within range. The effect is maintained for a certain amount of time even if it is out of the scope of the magic circle. When casting, nearby party members receive increased DEX. Level 1: Increases ally's DEX stat Enemy's Evasion: -6 Decreases enemy's defense by 10% Duration for allies: 20 seconds Duration for enemies 30 seconds SP: 27 Type: Magic / Buff Cooldown: 20s Element: 5 / 5 Blessing: Enhance Type: Passive * Increases additional damage of [Blessing] by 1% per attribute level Lv3 Blessing required Blessing: Additional Buff Type: Active * Increases number of targets for [Blessing] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Priest 1st Circle required Blessing Gives a blessing granting additional damage to the attacks of your party members and allies. Level 5: Additional Damage: +155 Allies Affected: 2 Duration: 300 seconds Consumes 1 Holy Powder SP: 67 Type: Magic / Buff Cooldown: 35s Element: 2 / 5 Resurrection: Revive Count Type: Active * Increases number of targets that can be revived with [Resurrection] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Priest 1st Circle required Resurrection Resurrects a target that has been defeated in combat. In Team Battle League, allows for 1 resurrection per round. Level 2: Attack: 304% Casting Time: 5 seconds Restores 10% of target's HP after resurrection No. of Targets: 1 SP: 46 Type: Magic / Buff Cooldown: 30s Element: |
Rank 3
Priest |
10 / 10 Aspersion: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Aspersion] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Priest 1st Circle required Aspersion [Magic] - [Holy] Sprinkle holy water to help increase the physical defense of you and your allies and to inflict damage to enemies. Level 10: Attack: 272% Physical Defense: +300 Targets: 10 Duration: 300 seconds Consumes 1 Holy Water SP: 98 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: 10 / 10 Blessing: Enhance Type: Passive * Increases additional damage of [Blessing] by 1% per attribute level Lv3 Blessing required Blessing: Additional Buff Type: Active * Increases number of targets for [Blessing] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Priest 1st Circle required Blessing Gives a blessing granting additional damage to the attacks of your party members and allies. Level 10: Additional Damage: +280 Allies Affected: 2 Duration: 300 seconds Consumes 1 Holy Powder SP: 112 Type: Magic / Buff Cooldown: 35s Element: 5 / 5 Sacrament: Dark Property Resistance Type: Active * Increases dark property resistance by 5 per attribute level when [Sacrament] is active * Increases SP consumption by 10% Priest 2nd Circle required Sacrament Temporarily grants an additional Holy property attack to you and your party member's attacks. Level 5: Holy Property Attack: +420 Duration: 300 seconds Consumes 1 Gyslotis SP: 80 Type: Magic / Buff Cooldown: 90s Element: 1 / 5 Revive: Duration Type: Active * Increases duration of [Revive] by 7 seconds per attribute level * Not applicable in TBL or GvG * Increases SP consumption by 20% Priest 2nd Circle & Lv2 Resurrection required Revive Prevents one from becoming Incapable of Combat once. Level 1: HP Recovery: 5% Invincibility: 1 seconds Duration: 90 seconds SP: 39 Type: Magic / Buff Cooldown: 120s Element: |
Rank 4
Priest |
15 / 15 Aspersion: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Aspersion] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Priest 1st Circle required Aspersion [Magic] - [Holy] Sprinkle holy water to help increase the physical defense of you and your allies and to inflict damage to enemies. Level 15: Attack: 322% Physical Defense: +425 Targets: 10 Duration: 300 seconds Consumes 1 Holy Water SP: 138 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: 15 / 15 Blessing: Enhance Type: Passive * Increases additional damage of [Blessing] by 1% per attribute level Lv3 Blessing required Blessing: Additional Buff Type: Active * Increases number of targets for [Blessing] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Priest 1st Circle required Blessing Gives a blessing granting additional damage to the attacks of your party members and allies. Level 15: Additional Damage: +405 Allies Affected: 2 Duration: 300 seconds Consumes 1 Holy Powder SP: 157 Type: Magic / Buff Cooldown: 35s Element: 10 / 10 Sacrament: Dark Property Resistance Type: Active * Increases dark property resistance by 5 per attribute level when [Sacrament] is active * Increases SP consumption by 10% Priest 2nd Circle required Sacrament Temporarily grants an additional Holy property attack to you and your party member's attacks. Level 10: Holy Property Attack: +720 Duration: 400 seconds Consumes 1 Gyslotis SP: 132 Type: Magic / Buff Cooldown: 90s Element: 1 / 5 Exorcise: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Exorcise] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Priest 3rd Circle required Exorcise: Duration Type: Active * Increases duration of [Exorcise]'s magic circle by 1 second per attribute level * Increases SP consumption by 10% Priest 3rd Circle required Exorcise [Magic] - [Holy] Creates an exorcism circle that damages enemies inside, then deals continuous damage. Level 1: 0.4 second attack 126% Duration: 10 seconds SP: 36 Type: Magic / Buff Cooldown: 36s Element: |
Rank 5
Chaplain |
5 / 5 Last Rites: Promoting Spirits Type: Active * Increases the lower limit HP of [Last Rites] by 2% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Chaplain 1st Circle required Last Rites Grant the attacks of party members the Holy property. Increases Holy property additional damage in proportion to the caster's [Sacrament] level which becomes more powerful when HP is below 40%. Level 5: Duration: 300 seconds Consumes 1 Gyslotis SP: 98 Type: Magic / Buff Cooldown: 40s Element: 5 / 5 Magnus Exorcismus: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Magnus Exorcismus] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Chaplain 1st Circle required Magnus Exorcismus Transforms the Exorcise Magic Circle in front of the caster into an enormous pillar of exorcism. This divine pillar of light continues to damage nearby enemies. Level 5: 0.5 second attack 185% Duration: 9 seconds SP: 105 Type: Magic / Buff Cooldown: 60s Element: 5 / 5 Aspergillum Fills the equipped weapon with holy water and makes it splash with every attack. The level of holy water being used is the same level as the caster's [Aspersion]. Level 5: Duration: 300 seconds Consumes 1 Holy Water SP: 112 Type: Magic / Buff Cooldown: 30s Element: |
Rank 6
Cleric |
10 / 10 2 Heal: Enhance Type: Passive * Increases the damage and heal factor of [Heal] by 0.5% per attribute level * +10% added bonus at maximum level Cleric 1st Circle required Heal: Creating Extra Type: Active * Adds a 2% chance per attribute level of being automatically healed when using [Heal] * Increases SP consumption by 20% Cleric 1st Circle required Heal: Remove Damage Type: Active * [Heal] will not inflict damage nor react to enemies * Increases SP consumption by 10% Cleric 1st Circle required Heal: Open Sanctuary Type: Active * Extends the effects of [Heal] to neutral characters. Cleric 1st Circle required Heal: Exclude Summons Type: Active * Keeps [Heal] effects from applying to summons. Cleric 1st Circle required Heal: Linger Type: Active * Applies a buff that continuously restores the HP of allies healed with Heal or Mass Heal * The buff lasts 10 sec and restores HP in a value equal to [attribute level x 5]% of your Healing stat * Increases SP consumption by 30% Cleric 3rd Circle required Heal [Magic] - [Holy] Creates a magic circle in front of you, healing allies or damaging enemies. Does not affect airborne enemies. Amount of HP recovered depends on the target's maximum HP. Recovery increases with the casting character's INT and SPR. Level 10: Attack 228% Heal factor 228% Magic circle duration 40 sec No. of heal circles 10 SP: 68 Type: Magic / Buff Cooldown: 22s Element: 10 / 10 Safety Zone: Increased Range Type: Active * Increases range applied by [Safety Zone] to 15 * Increases SP consumption by 80% Cleric 1st Circle required Safety Zone: Block Count Type: Active * Increases block count of [Safety Zone] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Cleric 2nd Circle required Safety Zone Creates a magic circle that blocks incoming attacks. Level 10: Blocks: 20 times Magic Circle Duration: 20 seconds SP: 82 Type: Magic / Buff Cooldown: 48s Element: 5 / 5 Divine Might: Devil-type Damage Type: Active * Deals damage equal to 100% of magic attack to nearby Devil-type monsters when using [Divine Might] * Increases SP consumption by 10% Cleric 2nd Circle required Divine Might Temporarily increases the skill levels of you and your party members by 1. Level 5: Applies 5 times Duration: 60 seconds SP: 45 Type: Magic / Buff Cooldown: 27s 1 / 5 Fade Erases the threat of monsters making them stop any attacks on you. Level 1: Duration: 12 seconds SP: 24 Type: Magic / Buff Cooldown: 40s Element: |
Rank 7
Pardoner |
1 / 5 Simony Craft your skill into a scroll that anyone can use. Level 1: Scrolls disappear after use. SP: 0 Type: Magic / Buff Cooldown: 0s 2 / 5 Indulgentia: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Indulgentia] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Pardoner 1st Circle required Oblation: Indulgentia Speciality Type: Active * Increases damage of Indulgentia proportionally to the no. of items in the Offering Box (max. 30%) * Increases SP consumption by 20% Lv6 Indulgentia required Indulgentia Use a ritual to cure allies with a Lv2 status ailment or to inflict damage on enemies. Level 2: Attack: 322% Target 5 Heal all party members Heal 5 allies Uses 500 silver SP: 68 Type: Magic / Buff Cooldown: 30s Element: 5 / 5 Discerning Evil: Increased Targets Type: Active * Adds 1 target per attribute level to the applied effects of [Discerning Evil] * Increases SP consumption by 30% Pardoner 1st Circle required Discerning Evil Extend the duration of harmful effects applied to the enemy forcibly. Once the duration has been increased, the debuff doesn't increase again. Level 5: Extends the remaining duration of debuffs by 50% SP: 103 Type: Magic / Buff Cooldown: 25s Element: 5 / 5 Increase Magic Defense: Duration Type: Active * Increases duration of [Increase Magic Defense] by 20 seconds per attribute level * Increases SP consumption by 20% Pardoner 1st Circle required Increase Magic Defense Temporarily increases the magic defense of you and your party members. Level 5: Magic Defense: +560 Duration: 300 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Holy Water SP: 110 Type: Magic / Buff Cooldown: 87s Element: |
Rank 8
Pardoner |
10 / 10 Discerning Evil: Increased Targets Type: Active * Adds 1 target per attribute level to the applied effects of [Discerning Evil] * Increases SP consumption by 30% Pardoner 1st Circle required Discerning Evil Extend the duration of harmful effects applied to the enemy forcibly. Once the duration has been increased, the debuff doesn't increase again. Level 10: Extends the remaining duration of debuffs by 75% SP: 168 Type: Magic / Buff Cooldown: 25s Element: 10 / 10 Increase Magic Defense: Duration Type: Active * Increases duration of [Increase Magic Defense] by 20 seconds per attribute level * Increases SP consumption by 20% Pardoner 1st Circle required Increase Magic Defense Temporarily increases the magic defense of you and your party members. Level 10: Magic Defense: +960 Duration: 300 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Holy Water SP: 180 Type: Magic / Buff Cooldown: 87s Element: 5 / 5 Spell Shop: Duration Type: Active * Increases duration of buffs applied to allies from [Spell Shop] by 40% per attribute level Pardoner 2nd Circle required Spell Shop Open a shop to sell your skills with beneficial effects. Shop prices increase when installed in a map with a dungeon. Level 5: Able to sell skills that consume items Additional Duration: +500% SP: 0 Type: Melee / Buff Cooldown: 0s |
Rank 9
Pardoner |
15 / 15 Discerning Evil: Increased Targets Type: Active * Adds 1 target per attribute level to the applied effects of [Discerning Evil] * Increases SP consumption by 30% Pardoner 1st Circle required Discerning Evil Extend the duration of harmful effects applied to the enemy forcibly. Once the duration has been increased, the debuff doesn't increase again. Level 15: Extends the remaining duration of debuffs by 100% SP: 233 Type: Magic / Buff Cooldown: 25s Element: 15 / 15 Increase Magic Defense: Duration Type: Active * Increases duration of [Increase Magic Defense] by 20 seconds per attribute level * Increases SP consumption by 20% Pardoner 1st Circle required Increase Magic Defense Temporarily increases the magic defense of you and your party members. Level 15: Magic Defense: +1360 Duration: 300 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Holy Water SP: 250 Type: Magic / Buff Cooldown: 87s Element: 5 / 5 2 Dekatos: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Dekatos] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Pardoner 3rd Circle required Dekatos [Physical] - [Strike] Attack an enemy with money collected as offerings. The attack has a 10% chance of defeating enemies instantly (except characters and bosses). The chance of immediate death increases by up to 2 times, depending on your SPR. Level 5: Attack: 980% Consumes 300 Silver SP: 82 Type: Melee / Attack Cooldown: 15s |
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