SapperMusketeer
Created by EquipeDBZ on May 4th 2018 (Last Updated: May 8th 2018).
This is a public build.
6
Introdução
Musketeer hoje, com seus CDs curtos "pass" próprio e uma alta porcentagem de
dano nas skills é uma das classes que com o maior DPS do game seja AoE ou
Single, porém, todavia, entretanto, deixo já logo de começo que você vai precisar
investir um silver razoável no personagem para que você veja o potencial do
mesmo, tanto em passivas quanto em itens,(ARMA PRINCIPALMENTE)
NÃO ACONSELHO A FAZER COMO PRIMEIRO PERSONAGEM!
dano nas skills é uma das classes que com o maior DPS do game seja AoE ou
Single, porém, todavia, entretanto, deixo já logo de começo que você vai precisar
investir um silver razoável no personagem para que você veja o potencial do
mesmo, tanto em passivas quanto em itens,(ARMA PRINCIPALMENTE)
NÃO ACONSELHO A FAZER COMO PRIMEIRO PERSONAGEM!
Pontos de Status
Existem duas opções de status para essa build que são:
Full STR
Essa é uma opção para quem que maximizar ainda mais o dano do personagem
porem ira ter um HP relativamente baixo e dependendo do conteúdo que você
pretenda fazer pode acontecer complicações, também serve para as pessoas
que pretendem fazer o personagem apenas para conhecer a classe e te-lo como
um char out, pois como não ira investir tanto em uma arma endgame o dano
físico que o STR ira proporcionar vai ajudar bastante!
Full CON
Já essa opção é para aqueles que já investiram ou irão realmente investir no
personagem com uma arma forte com trancendence e passivas altas, o dano
que você perde por colocar todos os pontos em CON gira em torno de
900~1000 de dano físico e o ganho de HP por volta de 50k oque proporcionara
uma "resistência" muito melhor perdendo pouco dano!
Usando meu exemplo atual:
Como podem ver tenho 81k de HP e 10.5k de dano fisico!
(Falta colocar alguns pontos de quest e minha arma esta Transcend 8, da pra aumentar ainda mais!)
Classes e Skills
Archer 2
O Principal motivo de pegar archer 2 é por conta da skill:
Swift Step
Ela possui a seguinte passiva
Swift Step: Critical Rate
que aumenta em 20 o critical rate por level que você
comprar e mais 5 por level da skill que você upar, você ira gastar 5.000 de silver para conseguir 150 de critical rate!
E de acher basicamente é isso hahaha
não tem necessidade de pegar qualquer outra skill pois você não ira utilizar!
Sapper 3
Aqui é um ponto que muitas pessoas podem discordar ou concordar.
Sapper ao meu ver é Broom Trap e Detonate Traps, são extremamente fortes!
Broom Trap
Você vai utilizar 3 Ash Wood que podem serem adquiridas no Sapper master,
que quando utilizada irar criar um "laser" que ficara girando e dando dano nos
inimigos (não afeta monstros voadores e pode ser explodida pela Detonate Traps)
Certifique-se de comprar suas passivas que são muito uteis!
Passivas
Broom Trap: Revolutions Count
Diminui o tempo da primeira rotação em 0,3 segundo e aumenta o número
de rotações para [Broom Trap] em 0,8 por nível de atributo.
Gasta 10% a mais de mana.
Broom Trap: Firepower Boost
Aumenta a chance de critico[Broom Trap] em 50%
Consome 1 Ash Wood a mais totalizando 4 Ash Wood por skill
Detonate Traps
Quebra qualquer armadilha que esteja proximo a você e causa dano aos inimigos!
(inclui skills ground de outros players)
Passiva
Detonate Traps: Flying-type Compatibility
Causa 50% a mais de dano por level do atributo em monstros voadores com a skill Detonate Traps
Stake Stockades
Coloca estacas no chão que ao passar causa danos aos inimigos.
(Podem serem explodidas pela Detonate Traps)
Só possui a passiva de dano em %
Claymore
Instala uma Bomba no chão que quando reativado explode causando dano.
Consome 2 Claymore que podem serem adquiridas no Sapper Master.
Passivas
Claymore: Firepower Boost
Aumenta o dano da skill em 1,5 vezes.
Claymore: Splash
Aumenta o numero de inimigos afetados pela explosão (máximo 3)
Claymore: Flying-type Compatibility
Aplica 10% de dano a mais em inimigos voadores (máximo 50%)
Appraiser
Eu simplismente adoro Appraiser por conta da skill:
Blindside
Você utiliza uma Lupa para identificar a fraqueza do inimigo e deixa-la a mostra,
os inimigos afetados por essa skill tem mais chance de receberem ataques críticos!
Alem de te um ótimo dano me faz critar muito mais!
(Os efeitos de Blindside e a taxa crítica do personagem aplicam-se separadamente.)
Passiva
Blindside: Critical Attack
Aumenta o dano critico em 5% por level do atributo (Maximo 25%)
Devaluation
Fornece a chance de transformar todos os valores de aprimoramento e
transcendência do equipamento inimigo em 0. Quando o inimigo é um monstro,
reduz o ataque e a defesa física e mágica. Esse valor é reduzido pela metade se o inimigo for um boss.
Passiva
Devaluation: Increased Chance
Aumenta a chance da Skill Devaluation afetar os inimigos em 1% por level do atributo. (Maximo 10%)
Possibilidades
Agora temos 2 skills que podemos utilizar:
e
Identify e Forgery, respectivamente,
Identify: você ira montar uma loja que identificara os itens dropados em
HGs para que seus status sejam revelados!
Consome Lupas que podem serem adquiridas na Appraiser Master, é um meio
de ganhar um dinheiro enquanto não esta no jogo pois sua loja fica online
mesmo você estando deslogado! (é a skill que uso na minha build)
Forgery: Monta uma mesa em que os membros da Party podem utilizar
copias dos acessórios que o Appraiser esteja utilizando, porem oAppraiser
fica sem os bônus dos acessórios que firam copiados.
Overestimate
Infelizmente esse Buff não se aplica ao Musket pois só afeta Sub Armas!
Musketeer
Agora começa a classe mais deliciosa desse jogo! HAHAHA
Muitas pessoas acham que o musketeer é somente para dano single target
ou boss killer, porem ele tem muito mais a oferecer!
Possui sim dano em área e é de longe melhor que muitas classes "mais famosas".
Primeiramente vou detalhar oque cada skill faz e depois explicar o combo e
itens que você devera utilizar para um melhor aproveitamento do dano.
Sniper's Serenity
A skill Sniper's Serenity é simplesmente uma das Skills mais roubadas que existe
atualmente no jogo e ela sempre vai ser o inicio do seu combo
de skills, pois ela deixa os valores de minimum attack igual ao de
Maximun attack, porem deixa o personagem com 10 de velocidade de
movimento e você não pode atacar e andar ao mesmo tempo, a cada hit que seu
personagem receber diminui o buff em 1 segundo.
A skill level 1 tem o tempo de carregamento de 3,6 segundos e diminui para 2
segundos no level 5, para deixar eu ataque minimo igual ao ataque máximo você
precisa carregar a skill por completo!
Sempre carregue a skill no máximo para obter o maior dano possível do seu personagem!
Passivas
Sniper's Serenity: Exploit Weakness
Seus ataque ignoram por completo a taxa de block do inimigo, aplica-se
somente por ataques com armas e consome 500% a mais de mana quando essa
passiva esta ligada!
Sniper's Serenity: Armor Break
Aplica quebra de armadura (Armor Break) nos inimigos fazendo assim você
causar mais dano, aplica-se somente por ataques com armas e aumenta o
consumo de mana em 10%
Prime and Load
A skill Prime and Load é bem parecido com o Pass do Chrono porem é unico da
classe Musketeer, a skill tem 25S de CD ( Com a passiva fica 20S) e funciona de
acordo com as suas skills e cada skill do musketeer em um valor diferente por
exemplo:
se vc usar
Covering Fire +5 sec
Penetration Shot +5 sec
Volleyfire +5 sec
Headshot +10 sec
Birdfall +10 sec
Snipe +10 sec
esses valores serão adicionados nos 20 Sec do Prime and Load
Passiva
Prime and Load: Rapid Reload
Reduz o cooldown da skill Prime and Load em 1 segundo por level da skill (Maximo 5 segundos)
Covering Fire
Dispara Múltiplos ataques na área designada, é muito forte e tem 2 overhits,
só possui a passiva de aumento de dano, é uma das principais skills do nosso
querido musketeer!
É utilizada no começo do combo para quebrar a armadura para nossa
próxima skill ter seu dano maximizado desde seu primeiro hit!
Penetration Shot
Dispara em linha reta até o máximo de range que você possa alcançar, inimigos
podem ser empurrados no processo. Sem duvida nenhuma é a skill mais forte
da classe! O dano as vezes chega a bater o Cap (777) dependendo do monstro e se realizou o combo certo! Tem um AoE ótimo e é excelente contra Boss!
Passivas
Penetration Shot: Rapid Fire
Reduz o cast da skill a tornando quase que instantânea!
Aumenta em 10% o consumo de mana, não é aplicada enquanto estiver com
a skill Kneeling Shot (Archer) ativa!
Penetration Shot: Kneeling Penetrate
Você conseguira usar a skill Penetretion Shot enquanto estiver com
Kneeling Shot ativa porem ira ignorar a passiva sitada acima!
Penetration Shot: Wild Shot
Faz com que a skill Penetretion Shot acerte 2 vezes! Melhora muito o dano!
Volleyfire
Dispara e acerta multiplos inimigos em uma linha reta! Essa skill no Gif abaixo
esta apenas level 1 e o dano é lindo de se ver! Possui 2 overhits! Só possui
passiva de aumento de dano.
Snipe
Ao precionar a skill aparecera uma mira na tela onde ao soltar o botão sera
infligido um dano massivo, pode ser difícil mirar as vezes!
Se o alvo estiver sangrando causa dano adicional!
Use sempre depois de Headshot para ativar o sangramento!
Passivas
Snipe: Stun
Tem a chance de atordoar o inimigo em 3,5% de chance por level do atributo
(máximo 35%)por 3 segundos, Consome 10% a mais de mana.
Snipe: Ricochet Shooting
Se ouver inimigos perto do algo a bala ricocheteia e acerta os mesmos!
Consome 50% a mais de mana!
(No gif essa passiva é ativada!)
Snipe: One Perfect Shot
Aumenta para 100% sua precisão (Accuracy) quando usado em um inimigo!
Headshot
Como o nome diz, você da um tiro na cabeça do inimigo e seu INT e SPR serão
temporariamente reduzidos e sofrerá sangramento por 10 segundos. A skill você
não precisa mirar é bem fácil de acertar! Use sempre antes de usar Snipe!
Passivas
Headshot: Stun
Tem a chance de atordoar o inimigo em 2,5% de chance por level do atributo
(máximo 25%)por 3 segundos, Consome 10% a mais de mana.
Birdfall
O foco dessa skill são inimigos voadores, onde a Birdfall ira causar mais dano e os deixando atordoados!
Não possuo gif dessa skill ainda
Passivas
Birdfall: Fire Master
Remove a penalidade de dano contra inimigos em solo porem não aplica o stun!
Consome 30% a mais de mana!
Grooving Muzzle
Skill Grooving Muzzle é ficada em Build de Auto ataque e você precisa colocar
10 pontos nela caso queria fazer QS3 Musketer para que o tempo da Skill
aumente o tempo de duração, porem o Cd da skill sempre sera maior que a
duração (Em WB é aconselhavel ter uma Barraca para aumentar essa duração),
essa skill lhe dara 100 de Accuracy, ignora 15% de defesa dos inimigos, da 30%
de chance de você dar 3 hits "no mesmo Auto ataque" e se vc critar é 100% de
chance dos 3 hits critarem!
Minha opinião sobre essa skill é que ela é sim muito boa porem você perde
muitos pontos só para aumentar o tempo de duração da skill, por isso prefiro
uma build com foco em Burst!
Combo para WB
Sniper Serenity > Blindside > Pot de mana > Covering Fire (para quebrar
armadura) > Penetration Shot > Covering Fire > Volleyfire > Prime and Load >
Pote de Mana > Covering Fire > Penetration Shot > Covering Fire > Volleyfire
Se estiver com Chrono na PT é só ele esperar você fazer essa sequencia e dar o
pass que v vai conseguir fazer a mesma sequencia repetidas vezes!
Caso tenha uma barraca por perto para a pot de mana Durar mais tempo e você
conseguir manter a mana sempre ativa!
Parece complicado mas com o tempo fica automático!
Cartas
Carta Vermelha: Glass mole sem sombra de duvida!
30% de dano quando usa poção de mana por 6 segundos!
Carta Azul: Nuaele ou Zaura, 30% de defesa Magica
ou Fisica respectivamente, eu utilizo Nuaele!
Carta Verde: Blut ou Netherbovine, 30 de CON ou
30 de STR depende de qual opção você escolheu distribuir os status!
Carta Roxa: Gazing Golem para não ficar tomando knock back toda hora!
Carta Lendária: Marnox, Nuaele ou Zaura, Critical
rate em %, defesa magica em % ou defesa física em % respectivamente!
Itens
Armas
Hoje em dia é muito tranquilo você matar os monstros level baixo por conta dos
buffs do padoner que você compra em qualquer cidade bem baratinho, então sem
duvidas da pra você chegar ate rank 7 que é quando libera a classe Musketeer,
quando vc completar a quest ira ganhar um Practice Musket
e acredite se quiser, eu fui com ele ate level 315!
Chegando nesse nivel você pode trocar pra um Bertas ou primus 315,
mas não aconselho a gastar muito dinheiro com esses itens, se possível não
compre, vá para HG e tente dropar, consequentemente você vai acabar passando
de level e ficando cada vez mais perto do objetivo atual que é level 350!
chegando nesse level é que você deve começar a se preocupar com seus
equipamentos!
A melhor arma atual do jogo é o Masinios Musket
não tem comparação com qualquer outra arma atual do jogo, lembra sobre a
explicação da skill Sniper's Serenity? Então esse item tem 5 Slots de gema nas
quais você pode colocar 5 gemas vermelhas que ira aumentar muito seu dano
máximo e também tem a passiva da arma que da 777 de dano máximo a mais!
Gravei um vídeo com um Masinios Musket +11 com 5 gemas vermelhas level 7
sem transcendence e lha o resultado:
https://www.youtube.com/watch?v=JFPTHTDQOt4
Sim 9.1k de dano físico sem trancender o item!
Ainda tem duvidas sobre qual a melhor arma do jogo? HAHAHA
Armaduras
Essa é outra preocupação que você só deve começar a ter acima do level 300,
pois é quando você vai começar a receber um dano mais impactante!
As melhores opções atuais é o Solmiki Leather level 330
pelos atributos de set que ele proporciona:
3+ peças
Todos status +25
4+ peças
Critical Attack +225
Accuracy +100
6+ peças
Evasion +48
Critical Rate +72
7+ peças
Physical Attack +818
e também temos o Fietas Leather level 350
que lhe concedera uma critical rate bem alta! e é mais barato que o set solmiki
completo, EU particularmente prefiro o Solmiki leather pelo dano a mais que ele
me proporciona!
Gemas
Na armadura eu gosto muito das gemas vermelhas no peito na calça!
Levando em consideração que é o set Solmiki teremos 4 gemas red level 7 ou 8
que me concedera 5676 de HP de for level 7 ou 7200 se a gema for level 8!
Na bota eu aconselho a colocar a gema Rodejokel Gem
que da 1 level a mais na skill Penetration Shot!
Luva não coloquei nenhuma por enquanto!
Agora na arma as coisas podem ser diferentes dependendo do estilo de jogo,
caso queira o máximo de dano físico possível coloque 5 gemas vermelhas no seu
muskete e use com o set Solmiki!
Se você quer mais critical rate use 5 gemas verdes e o set Fietas juntamente com
2 sissel, isso lhe concedera uma critical rate perto dos 1k!
Vídeo do meu personagem!
https://www.youtube.com/watch?v=ebSvlkndL2E
Em Breve mais atualizações!
Existem duas opções de status para essa build que são:
Full STR
Essa é uma opção para quem que maximizar ainda mais o dano do personagem
porem ira ter um HP relativamente baixo e dependendo do conteúdo que você
pretenda fazer pode acontecer complicações, também serve para as pessoas
que pretendem fazer o personagem apenas para conhecer a classe e te-lo como
um char out, pois como não ira investir tanto em uma arma endgame o dano
físico que o STR ira proporcionar vai ajudar bastante!
Full CON
Já essa opção é para aqueles que já investiram ou irão realmente investir no
personagem com uma arma forte com trancendence e passivas altas, o dano
que você perde por colocar todos os pontos em CON gira em torno de
900~1000 de dano físico e o ganho de HP por volta de 50k oque proporcionara
uma "resistência" muito melhor perdendo pouco dano!
Usando meu exemplo atual:
Como podem ver tenho 81k de HP e 10.5k de dano fisico!
(Falta colocar alguns pontos de quest e minha arma esta Transcend 8, da pra aumentar ainda mais!)
Classes e Skills
Archer 2
O Principal motivo de pegar archer 2 é por conta da skill:
Swift Step
Ela possui a seguinte passiva
Swift Step: Critical Rate
que aumenta em 20 o critical rate por level que você
comprar e mais 5 por level da skill que você upar, você ira gastar 5.000 de silver para conseguir 150 de critical rate!
E de acher basicamente é isso hahaha
não tem necessidade de pegar qualquer outra skill pois você não ira utilizar!
Sapper 3
Aqui é um ponto que muitas pessoas podem discordar ou concordar.
Sapper ao meu ver é Broom Trap e Detonate Traps, são extremamente fortes!
Broom Trap
Você vai utilizar 3 Ash Wood que podem serem adquiridas no Sapper master,
que quando utilizada irar criar um "laser" que ficara girando e dando dano nos
inimigos (não afeta monstros voadores e pode ser explodida pela Detonate Traps)
Certifique-se de comprar suas passivas que são muito uteis!
Passivas
Broom Trap: Revolutions Count
Diminui o tempo da primeira rotação em 0,3 segundo e aumenta o número
de rotações para [Broom Trap] em 0,8 por nível de atributo.
Gasta 10% a mais de mana.
Broom Trap: Firepower Boost
Aumenta a chance de critico[Broom Trap] em 50%
Consome 1 Ash Wood a mais totalizando 4 Ash Wood por skill
Detonate Traps
Quebra qualquer armadilha que esteja proximo a você e causa dano aos inimigos!
(inclui skills ground de outros players)
Passiva
Detonate Traps: Flying-type Compatibility
Causa 50% a mais de dano por level do atributo em monstros voadores com a skill Detonate Traps
Stake Stockades
Coloca estacas no chão que ao passar causa danos aos inimigos.
(Podem serem explodidas pela Detonate Traps)
Só possui a passiva de dano em %
Claymore
Instala uma Bomba no chão que quando reativado explode causando dano.
Consome 2 Claymore que podem serem adquiridas no Sapper Master.
Passivas
Claymore: Firepower Boost
Aumenta o dano da skill em 1,5 vezes.
Claymore: Splash
Aumenta o numero de inimigos afetados pela explosão (máximo 3)
Claymore: Flying-type Compatibility
Aplica 10% de dano a mais em inimigos voadores (máximo 50%)
Appraiser
Eu simplismente adoro Appraiser por conta da skill:
Blindside
Você utiliza uma Lupa para identificar a fraqueza do inimigo e deixa-la a mostra,
os inimigos afetados por essa skill tem mais chance de receberem ataques críticos!
Alem de te um ótimo dano me faz critar muito mais!
(Os efeitos de Blindside e a taxa crítica do personagem aplicam-se separadamente.)
Passiva
Blindside: Critical Attack
Aumenta o dano critico em 5% por level do atributo (Maximo 25%)
Devaluation
Fornece a chance de transformar todos os valores de aprimoramento e
transcendência do equipamento inimigo em 0. Quando o inimigo é um monstro,
reduz o ataque e a defesa física e mágica. Esse valor é reduzido pela metade se o inimigo for um boss.
Passiva
Devaluation: Increased Chance
Aumenta a chance da Skill Devaluation afetar os inimigos em 1% por level do atributo. (Maximo 10%)
Possibilidades
Agora temos 2 skills que podemos utilizar:
e
Identify e Forgery, respectivamente,
Identify: você ira montar uma loja que identificara os itens dropados em
HGs para que seus status sejam revelados!
Consome Lupas que podem serem adquiridas na Appraiser Master, é um meio
de ganhar um dinheiro enquanto não esta no jogo pois sua loja fica online
mesmo você estando deslogado! (é a skill que uso na minha build)
Forgery: Monta uma mesa em que os membros da Party podem utilizar
copias dos acessórios que o Appraiser esteja utilizando, porem oAppraiser
fica sem os bônus dos acessórios que firam copiados.
Overestimate
Infelizmente esse Buff não se aplica ao Musket pois só afeta Sub Armas!
Musketeer
Agora começa a classe mais deliciosa desse jogo! HAHAHA
Muitas pessoas acham que o musketeer é somente para dano single target
ou boss killer, porem ele tem muito mais a oferecer!
Possui sim dano em área e é de longe melhor que muitas classes "mais famosas".
Primeiramente vou detalhar oque cada skill faz e depois explicar o combo e
itens que você devera utilizar para um melhor aproveitamento do dano.
Sniper's Serenity
A skill Sniper's Serenity é simplesmente uma das Skills mais roubadas que existe
atualmente no jogo e ela sempre vai ser o inicio do seu combo
de skills, pois ela deixa os valores de minimum attack igual ao de
Maximun attack, porem deixa o personagem com 10 de velocidade de
movimento e você não pode atacar e andar ao mesmo tempo, a cada hit que seu
personagem receber diminui o buff em 1 segundo.
A skill level 1 tem o tempo de carregamento de 3,6 segundos e diminui para 2
segundos no level 5, para deixar eu ataque minimo igual ao ataque máximo você
precisa carregar a skill por completo!
Sempre carregue a skill no máximo para obter o maior dano possível do seu personagem!
Passivas
Sniper's Serenity: Exploit Weakness
Seus ataque ignoram por completo a taxa de block do inimigo, aplica-se
somente por ataques com armas e consome 500% a mais de mana quando essa
passiva esta ligada!
Sniper's Serenity: Armor Break
Aplica quebra de armadura (Armor Break) nos inimigos fazendo assim você
causar mais dano, aplica-se somente por ataques com armas e aumenta o
consumo de mana em 10%
Prime and Load
A skill Prime and Load é bem parecido com o Pass do Chrono porem é unico da
classe Musketeer, a skill tem 25S de CD ( Com a passiva fica 20S) e funciona de
acordo com as suas skills e cada skill do musketeer em um valor diferente por
exemplo:
se vc usar
Covering Fire +5 sec
Penetration Shot +5 sec
Volleyfire +5 sec
Headshot +10 sec
Birdfall +10 sec
Snipe +10 sec
esses valores serão adicionados nos 20 Sec do Prime and Load
Passiva
Prime and Load: Rapid Reload
Reduz o cooldown da skill Prime and Load em 1 segundo por level da skill (Maximo 5 segundos)
Covering Fire
Dispara Múltiplos ataques na área designada, é muito forte e tem 2 overhits,
só possui a passiva de aumento de dano, é uma das principais skills do nosso
querido musketeer!
É utilizada no começo do combo para quebrar a armadura para nossa
próxima skill ter seu dano maximizado desde seu primeiro hit!
Penetration Shot
Dispara em linha reta até o máximo de range que você possa alcançar, inimigos
podem ser empurrados no processo. Sem duvida nenhuma é a skill mais forte
da classe! O dano as vezes chega a bater o Cap (777) dependendo do monstro e se realizou o combo certo! Tem um AoE ótimo e é excelente contra Boss!
Passivas
Penetration Shot: Rapid Fire
Reduz o cast da skill a tornando quase que instantânea!
Aumenta em 10% o consumo de mana, não é aplicada enquanto estiver com
a skill Kneeling Shot (Archer) ativa!
Penetration Shot: Kneeling Penetrate
Você conseguira usar a skill Penetretion Shot enquanto estiver com
Kneeling Shot ativa porem ira ignorar a passiva sitada acima!
Penetration Shot: Wild Shot
Faz com que a skill Penetretion Shot acerte 2 vezes! Melhora muito o dano!
Volleyfire
Dispara e acerta multiplos inimigos em uma linha reta! Essa skill no Gif abaixo
esta apenas level 1 e o dano é lindo de se ver! Possui 2 overhits! Só possui
passiva de aumento de dano.
Snipe
Ao precionar a skill aparecera uma mira na tela onde ao soltar o botão sera
infligido um dano massivo, pode ser difícil mirar as vezes!
Se o alvo estiver sangrando causa dano adicional!
Use sempre depois de Headshot para ativar o sangramento!
Passivas
Snipe: Stun
Tem a chance de atordoar o inimigo em 3,5% de chance por level do atributo
(máximo 35%)por 3 segundos, Consome 10% a mais de mana.
Snipe: Ricochet Shooting
Se ouver inimigos perto do algo a bala ricocheteia e acerta os mesmos!
Consome 50% a mais de mana!
(No gif essa passiva é ativada!)
Snipe: One Perfect Shot
Aumenta para 100% sua precisão (Accuracy) quando usado em um inimigo!
Headshot
Como o nome diz, você da um tiro na cabeça do inimigo e seu INT e SPR serão
temporariamente reduzidos e sofrerá sangramento por 10 segundos. A skill você
não precisa mirar é bem fácil de acertar! Use sempre antes de usar Snipe!
Passivas
Headshot: Stun
Tem a chance de atordoar o inimigo em 2,5% de chance por level do atributo
(máximo 25%)por 3 segundos, Consome 10% a mais de mana.
Birdfall
O foco dessa skill são inimigos voadores, onde a Birdfall ira causar mais dano e os deixando atordoados!
Não possuo gif dessa skill ainda
Passivas
Birdfall: Fire Master
Remove a penalidade de dano contra inimigos em solo porem não aplica o stun!
Consome 30% a mais de mana!
Grooving Muzzle
Skill Grooving Muzzle é ficada em Build de Auto ataque e você precisa colocar
10 pontos nela caso queria fazer QS3 Musketer para que o tempo da Skill
aumente o tempo de duração, porem o Cd da skill sempre sera maior que a
duração (Em WB é aconselhavel ter uma Barraca para aumentar essa duração),
essa skill lhe dara 100 de Accuracy, ignora 15% de defesa dos inimigos, da 30%
de chance de você dar 3 hits "no mesmo Auto ataque" e se vc critar é 100% de
chance dos 3 hits critarem!
Minha opinião sobre essa skill é que ela é sim muito boa porem você perde
muitos pontos só para aumentar o tempo de duração da skill, por isso prefiro
uma build com foco em Burst!
Combo para WB
Sniper Serenity > Blindside > Pot de mana > Covering Fire (para quebrar
armadura) > Penetration Shot > Covering Fire > Volleyfire > Prime and Load >
Pote de Mana > Covering Fire > Penetration Shot > Covering Fire > Volleyfire
Se estiver com Chrono na PT é só ele esperar você fazer essa sequencia e dar o
pass que v vai conseguir fazer a mesma sequencia repetidas vezes!
Caso tenha uma barraca por perto para a pot de mana Durar mais tempo e você
conseguir manter a mana sempre ativa!
Parece complicado mas com o tempo fica automático!
Cartas
Carta Vermelha: Glass mole sem sombra de duvida!
30% de dano quando usa poção de mana por 6 segundos!
Carta Azul: Nuaele ou Zaura, 30% de defesa Magica
ou Fisica respectivamente, eu utilizo Nuaele!
Carta Verde: Blut ou Netherbovine, 30 de CON ou
30 de STR depende de qual opção você escolheu distribuir os status!
Carta Roxa: Gazing Golem para não ficar tomando knock back toda hora!
Carta Lendária: Marnox, Nuaele ou Zaura, Critical
rate em %, defesa magica em % ou defesa física em % respectivamente!
Itens
Armas
Hoje em dia é muito tranquilo você matar os monstros level baixo por conta dos
buffs do padoner que você compra em qualquer cidade bem baratinho, então sem
duvidas da pra você chegar ate rank 7 que é quando libera a classe Musketeer,
quando vc completar a quest ira ganhar um Practice Musket
e acredite se quiser, eu fui com ele ate level 315!
Chegando nesse nivel você pode trocar pra um Bertas ou primus 315,
mas não aconselho a gastar muito dinheiro com esses itens, se possível não
compre, vá para HG e tente dropar, consequentemente você vai acabar passando
de level e ficando cada vez mais perto do objetivo atual que é level 350!
chegando nesse level é que você deve começar a se preocupar com seus
equipamentos!
A melhor arma atual do jogo é o Masinios Musket
não tem comparação com qualquer outra arma atual do jogo, lembra sobre a
explicação da skill Sniper's Serenity? Então esse item tem 5 Slots de gema nas
quais você pode colocar 5 gemas vermelhas que ira aumentar muito seu dano
máximo e também tem a passiva da arma que da 777 de dano máximo a mais!
Gravei um vídeo com um Masinios Musket +11 com 5 gemas vermelhas level 7
sem transcendence e lha o resultado:
https://www.youtube.com/watch?v=JFPTHTDQOt4
Sim 9.1k de dano físico sem trancender o item!
Ainda tem duvidas sobre qual a melhor arma do jogo? HAHAHA
Armaduras
Essa é outra preocupação que você só deve começar a ter acima do level 300,
pois é quando você vai começar a receber um dano mais impactante!
As melhores opções atuais é o Solmiki Leather level 330
pelos atributos de set que ele proporciona:
3+ peças
Todos status +25
4+ peças
Critical Attack +225
Accuracy +100
6+ peças
Evasion +48
Critical Rate +72
7+ peças
Physical Attack +818
e também temos o Fietas Leather level 350
que lhe concedera uma critical rate bem alta! e é mais barato que o set solmiki
completo, EU particularmente prefiro o Solmiki leather pelo dano a mais que ele
me proporciona!
Gemas
Na armadura eu gosto muito das gemas vermelhas no peito na calça!
Levando em consideração que é o set Solmiki teremos 4 gemas red level 7 ou 8
que me concedera 5676 de HP de for level 7 ou 7200 se a gema for level 8!
Na bota eu aconselho a colocar a gema Rodejokel Gem
que da 1 level a mais na skill Penetration Shot!
Luva não coloquei nenhuma por enquanto!
Agora na arma as coisas podem ser diferentes dependendo do estilo de jogo,
caso queira o máximo de dano físico possível coloque 5 gemas vermelhas no seu
muskete e use com o set Solmiki!
Se você quer mais critical rate use 5 gemas verdes e o set Fietas juntamente com
2 sissel, isso lhe concedera uma critical rate perto dos 1k!
Vídeo do meu personagem!
https://www.youtube.com/watch?v=ebSvlkndL2E
Em Breve mais atualizações!
Rank 1
Archer |
5 / 5 Swift Step: Critical Rate Type: Active * Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active * Increases SP consumption by 50% Archer 2nd Circle required Swift Step: Include Party Members Type: Active * Applies the effects of [Swift Step] to party members * Effects only apply to party members when the attribute is ON Archer 1st Circle required Swift Step Temporarily increases movement speed and evasion while moving. Level 5: Moving Shot Movement Speed: +9% Evasion: +50 Duration: 300 seconds SP: 19 Type: Melee / Buff Cooldown: 36s |
Rank 2
Archer |
10 / 10 Swift Step: Critical Rate Type: Active * Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active * Increases SP consumption by 50% Archer 2nd Circle required Swift Step: Include Party Members Type: Active * Applies the effects of [Swift Step] to party members * Effects only apply to party members when the attribute is ON Archer 1st Circle required Swift Step Temporarily increases movement speed and evasion while moving. Level 10: Moving Shot Movement Speed: +14% Evasion: +100 Duration: 300 seconds SP: 28 Type: Melee / Buff Cooldown: 36s |
Rank 3
Sapper |
5 / 5 2 Stake Stockades: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Stake Stockades] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sapper 1st Circle required Stake Stockades [Physical] - [Pierce] Lay a defensive trap that damages any enemies that walk into it. Level 5: Attack: 203% x 3 SP: 57 Type: Melee / Attack Cooldown: 35s 5 / 5 Claymore: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Claymore] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sapper 1st Circle required Claymore: Splash Type: Active * Increases no. of targets of [Claymore] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Sapper 1st Circle required Claymore: Flying-type Compatibility Type: Active * Deals 10% additional damage per attribute level on Flying-type monsters with [Claymore] * Increases SP consumption by 10% Sapper 1st Circle required Claymore: Firepower Boost Type: Active * Increases the damage of [Claymore] by 1.5 times * Consumes Trap Kit x10 Sapper 2nd Circle required Claymore [Physical] - [Pierce] Set up a trap in front of you that fires a buckshot. It triggers by re-using the skill. Level 5: Attack 732% Targets 5 Consumes Trap Kit x#{SpendItemCount}# SP: 63 Type: Melee / Attack Cooldown: 32s 5 / 5 Detonate Traps: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Detonate Trap] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sapper 1st Circle required Detonate Traps: Flying-type Compatibility Type: Active * Deals 50% additional damage per attribute level on Flying-type monsters with [Detonate Traps] * Increases SP consumption by 10% Sapper 1st Circle required Detonate Traps [Physical] - [Strike] Detonates nearby traps and magic circles to deal damage to enemies. Level 5: Attack: 617% Bomb Explosion Count: 4 SP: 70 Type: Melee / Attack Cooldown: 20s |
Rank 4
Sapper |
10 / 10 Claymore: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Claymore] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sapper 1st Circle required Claymore: Splash Type: Active * Increases no. of targets of [Claymore] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Sapper 1st Circle required Claymore: Flying-type Compatibility Type: Active * Deals 10% additional damage per attribute level on Flying-type monsters with [Claymore] * Increases SP consumption by 10% Sapper 1st Circle required Claymore: Firepower Boost Type: Active * Increases the damage of [Claymore] by 1.5 times * Consumes Trap Kit x10 Sapper 2nd Circle required Claymore [Physical] - [Pierce] Set up a trap in front of you that fires a buckshot. It triggers by re-using the skill. Level 10: Attack 897% Targets 5 Consumes Trap Kit x#{SpendItemCount}# SP: 87 Type: Melee / Attack Cooldown: 32s 10 / 10 Detonate Traps: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Detonate Trap] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sapper 1st Circle required Detonate Traps: Flying-type Compatibility Type: Active * Deals 50% additional damage per attribute level on Flying-type monsters with [Detonate Traps] * Increases SP consumption by 10% Sapper 1st Circle required Detonate Traps [Physical] - [Strike] Detonates nearby traps and magic circles to deal damage to enemies. Level 10: Attack: 756% Bomb Explosion Count: 4 SP: 96 Type: Melee / Attack Cooldown: 20s 5 / 5 Broom Trap: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Broom Trap] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sapper 2nd Circle required Broom Trap: Revolutions Count Type: Active * Decreases time of first rotation by 0.3 seconds and increases number of rotations for [Broom Trap] by 0.8 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Sapper 2nd Circle required Broom Trap: Firepower Boost Type: Active * Increases the critical chance of [Broom Trap] by 50% * Consumes Trap Kit x4 Sapper 3rd Circle required Broom Trap [Physical] - [Strike] Set up a rotating trap that inflicts damage to enemies within a radius. Level 5: Attack 222% x no. of hits Trap duration 15 sec Consumes Trap Kit x#{SpendItemCount}# SP: 78 Type: Melee / Attack Cooldown: 40s |
Rank 5
Sapper |
15 / 15 Claymore: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Claymore] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sapper 1st Circle required Claymore: Splash Type: Active * Increases no. of targets of [Claymore] by 1 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Sapper 1st Circle required Claymore: Flying-type Compatibility Type: Active * Deals 10% additional damage per attribute level on Flying-type monsters with [Claymore] * Increases SP consumption by 10% Sapper 1st Circle required Claymore: Firepower Boost Type: Active * Increases the damage of [Claymore] by 1.5 times * Consumes Trap Kit x10 Sapper 2nd Circle required Claymore [Physical] - [Pierce] Set up a trap in front of you that fires a buckshot. It triggers by re-using the skill. Level 15: Attack 1062% Targets 5 Consumes Trap Kit x#{SpendItemCount}# SP: 111 Type: Melee / Attack Cooldown: 32s 15 / 15 Detonate Traps: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Detonate Trap] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sapper 1st Circle required Detonate Traps: Flying-type Compatibility Type: Active * Deals 50% additional damage per attribute level on Flying-type monsters with [Detonate Traps] * Increases SP consumption by 10% Sapper 1st Circle required Detonate Traps [Physical] - [Strike] Detonates nearby traps and magic circles to deal damage to enemies. Level 15: Attack: 895% Bomb Explosion Count: 4 SP: 121 Type: Melee / Attack Cooldown: 20s 10 / 10 Broom Trap: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Broom Trap] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sapper 2nd Circle required Broom Trap: Revolutions Count Type: Active * Decreases time of first rotation by 0.3 seconds and increases number of rotations for [Broom Trap] by 0.8 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Sapper 2nd Circle required Broom Trap: Firepower Boost Type: Active * Increases the critical chance of [Broom Trap] by 50% * Consumes Trap Kit x4 Sapper 3rd Circle required Broom Trap [Physical] - [Strike] Set up a rotating trap that inflicts damage to enemies within a radius. Level 10: Attack 283% x no. of hits Trap duration 15 sec Consumes Trap Kit x#{SpendItemCount}# SP: 108 Type: Melee / Attack Cooldown: 40s |
Rank 6
Appraiser |
5 / 5 Identify Set up a shop to identify unidentified items. The higher the skill level, the higher the chances of applying additional stats to the item. Level 5: Increased chances of additional item stats SP: 0 Type: Melee / Attack Cooldown: 60s 5 / 5 Devaluation: Increased Chance Type: Active * Chance of inflicting the [Devaluation] debuff increased by 1% per attribute level Requires Appraiser Circle 1 Devaluation Provides a chance to turn all enemy equipment enhancement and transcendence values to 0. When the enemy is a monster, reduces physical and magic attack and defense. This amount is reduced in half if the enemy is a boss monster. Level 5: Chance of Devaluation: 50% Targets: 10 Monster Physical/Magic Attack Decrease: 15% Monster Physical/Magic Defense Decrease: 15% Monster Duration: 120 seconds Character Duration: 20 seconds SP: 96 Type: Melee / Buff Cooldown: 20s 5 / 5 3 Blindside: Critical Attack Type: Active * Increases critical attack on enemies affected by [Blindside] debuff by 5% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Requires Appraiser Circle 1 Blindside: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Blindside] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Requires Appraiser Circle 1 Blindside [Missile: Bow] Use a magnifying glass to find the enemy's blind side and attack. The attack will apply as critical attack. Foes around the attacked enemy will have higher chances of being hit by critical attacks. (The effects of Blindside and the character's critical rate apply separately.) Level 5: Attack: 1209% Increases Minimum Critical Chance Duration: 20 seconds SP: 104 Type: Missile / Attack Cooldown: 40s |
Rank 7
Musketeer |
5 / 5 2 Covering Fire: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Covering Fire] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Musketeer 1st Circle required Covering Fire [Missile: Gun] Attack multiple enemies by firing at a targeted area. Level 5: Attack: 260% x 11 SP: 164 Type: Missile / Attack Cooldown: 15s Required Stance: Musket 1 / 5 2 Headshot: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Headshot] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Musketeer 1st Circle required Headshot: Stun Type: Active * Enemies hit by [Headshot] have a 2.5% chance per attribute level to become afflicted with [Stun] for 3 seconds * Increases SP consumption by 10% Musketeer 1st Circle required Headshot [Missile: Gun] Aim accurately at the head of an enemy to attack. The attacked enemy will have its INT and SPR temporarily reduced and be afflicted with Bleeding for 10 seconds. Level 1: Attack: 1700% Reduces 5 INT and SPR SP: 102 Type: Missile / Attack Cooldown: 20s Required Stance: Musket 5 / 5 Penetration Shot: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Penetration Shot] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Musketeer 1st Circle required Penetration Shot: Rapid Fire Type: Active * Reduces casting time of [Penetration Shot] * Attribute does not apply when Kneeling Shot is active * Increases SP consumption by 10% Musketeer 2nd Circle Required Penetration Shot: Kneeling Penetrate Type: Active * [Penetration Shot] can be used while in the state of [Kneeling Shot] * Increases SP consumption by 30% Musketeer 2nd Circle Required Penetration Shot: Wild Shot Type: Active * Causes [Penetration Shot] to inflict 2 hits * Increases SP consumption by 50% Musketeer 3rd Circle Required Penetration Shot [Missile: Gun] Fire continuously in a straight line in front of you until the maximum range of fire. The attacked enemies might be pushed back. Level 5: Attack: 738% x 5 SP: 168 Type: Missile / Attack Cooldown: 19s Required Stance: Musket 1 / 5 Grooving Muzzle Enhances your musket's steel wire to increase its accuracy and penetration. While active, Grooving Muzzle provides a chance to make basic attacks critically hit and to change them into consecutive hits. Level 1: Accuracy +100 Ignore 15% of enemy defense 30% chance of 3 consecutive hits 100% chance of critical attack on the 3 consecutive hits Duration: 10 sec SP: 120 Type: Melee / Buff Cooldown: 35s Required Stance: Musket |
Rank 8
Musketeer |
10 / 10 2 Covering Fire: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Covering Fire] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Musketeer 1st Circle required Covering Fire [Missile: Gun] Attack multiple enemies by firing at a targeted area. Level 10: Attack: 319% x 11 SP: 232 Type: Missile / Attack Cooldown: 15s Required Stance: Musket 10 / 10 Penetration Shot: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Penetration Shot] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Musketeer 1st Circle required Penetration Shot: Rapid Fire Type: Active * Reduces casting time of [Penetration Shot] * Attribute does not apply when Kneeling Shot is active * Increases SP consumption by 10% Musketeer 2nd Circle Required Penetration Shot: Kneeling Penetrate Type: Active * [Penetration Shot] can be used while in the state of [Kneeling Shot] * Increases SP consumption by 30% Musketeer 2nd Circle Required Penetration Shot: Wild Shot Type: Active * Causes [Penetration Shot] to inflict 2 hits * Increases SP consumption by 50% Musketeer 3rd Circle Required Penetration Shot [Missile: Gun] Fire continuously in a straight line in front of you until the maximum range of fire. The attacked enemies might be pushed back. Level 10: Attack: 904% x 5 SP: 240 Type: Missile / Attack Cooldown: 19s Required Stance: Musket 1 / 5 2 Volleyfire: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Volleyfire] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Musketeer 2nd Circle Required Volleyfire [Missile: Gun] Repeatedly fires at the enemy. Level 1: Attack: 334% x4 Number of targets: 8 SP: 182 Type: Missile / Attack Cooldown: 20s Required Stance: Musket 1 / 5 2 Birdfall: Fire Master Type: Active * Avoids damage reduction of Birdfall with land enemies as well * Does not apply to the Stun effect * Increases SP consumption by 30% Musketeer 3rd Circle Required Birdfall [Missile: Gun] Aim your shot against flying type enemies. The flying target gets additional damage and stunned but the attack is weaker against ground type enemies. Level 1: Attack 1205% Knocks down targets using Hanging Shot or Levitation Stuns and deals additional damage to Flying type enemies SP: 170 Type: Missile / Attack Cooldown: 21s Required Stance: Musket 3 / 5 Snipe: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Snipe] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Musketeer 2nd Circle Required Snipe: Stun Type: Active * Enemies hit by [Snipe] have a 3.5% chance per attribute level to become afflicted with [Stun] for 3 seconds * Increases SP consumption by 10% Musketeer 2nd Circle Required Snipe: Ricochet Shooting Type: Active [Snipe] deals damage to one other enemy nearby its initial target. * Increases SP consumption by 50% Musketeer 3rd Circle Required Snipe: One Perfect Shot Type: Active * Increases [Snipe] to 100% accuracy when used against an enemy * Increase SP consumption by 50% Musketeer 3rd Circle Required Snipe [Missile: Gun] Aim and fire at a far away enemy. The usual range of fire is increased and heavily damages a single enemy. Attacking a bleeding enemy will deal additional damage. Level 3: Attack 3144% SP: 152 Type: Missile / Attack Cooldown: 25s Required Stance: Musket |
Rank 9
Musketeer |
15 / 15 2 Covering Fire: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Covering Fire] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Musketeer 1st Circle required Covering Fire [Missile: Gun] Attack multiple enemies by firing at a targeted area. Level 15: Attack: 377% x 11 SP: 300 Type: Missile / Attack Cooldown: 15s Required Stance: Musket 15 / 15 Penetration Shot: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Penetration Shot] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Musketeer 1st Circle required Penetration Shot: Rapid Fire Type: Active * Reduces casting time of [Penetration Shot] * Attribute does not apply when Kneeling Shot is active * Increases SP consumption by 10% Musketeer 2nd Circle Required Penetration Shot: Kneeling Penetrate Type: Active * [Penetration Shot] can be used while in the state of [Kneeling Shot] * Increases SP consumption by 30% Musketeer 2nd Circle Required Penetration Shot: Wild Shot Type: Active * Causes [Penetration Shot] to inflict 2 hits * Increases SP consumption by 50% Musketeer 3rd Circle Required Penetration Shot [Missile: Gun] Fire continuously in a straight line in front of you until the maximum range of fire. The attacked enemies might be pushed back. Level 15: Attack: 1071% x 5 SP: 311 Type: Missile / Attack Cooldown: 19s Required Stance: Musket 3 / 10 2 Volleyfire: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Volleyfire] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Musketeer 2nd Circle Required Volleyfire [Missile: Gun] Repeatedly fires at the enemy. Level 3: Attack: 380% x4 Number of targets: 8 SP: 212 Type: Missile / Attack Cooldown: 20s Required Stance: Musket 5 / 5 Sniper's Serenity: Exploit Weakness Type: Active * [Sniper's Serenity] attacks ignore enemy's block * Only applies to gun skills * Increases SP consumption by 500% Musketeer 3rd Circle Required Sniper's Serenity: Armor Break Type: Active * While [Sniper's Serenity] is active, attacks will apply [Armor Break] on enemies * Only applies to [Gun] skills * Increases SP consumption by 10% Musketeer 3rd Circle Required Sniper's Serenity [Missile: Gun] Increase your minimum attack gradually. The longer you charge, the more your attack increases. Your movement speed is decreased and you cannot shoot while moving. The duration of the buff decreases by 1 second when hit by an enemy. Full charge time cannot be lower than 0.4 sec. Level 5: Full Charge Time: 2 sec Duration: 30 sec Equals maximum attack power when fully charged Critical damage +50% when fully charged Movement speed fixed to 10 SP: 160 Type: Missile / Buff Cooldown: 0s Required Stance: Musket 1 / 1 Prime and Load: Rapid Reload Type: Active * Reduces cooldown of [Prime and Load] by 1 sec per attribute level Musketeer 3rd Circle Required Prime and Load Resets the cooldown of certain Musketeer attack skills. The cooldown of Prime and Load increases in proportion to the skills reset. Cooldown reduction effects cannot be applied to Prime and Load. Level 1: Additional cooldown per skill Covering Fire +5 sec Penetration Shot +5 sec Volleyfire +5 sec Headshot +10 sec Birdfall +10 sec Snipe +10 sec SP: 370 Type: Missile / Buff Cooldown: 25s Required Stance: Musket |
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Comments (46)
Sapper sempre foi uma classe de 3 ranks pra uma skill, não tem problema isso se vc tiver uma boa arma, uma alternativa á essa build é botar Archer 3 - QS3 - Musk 3 e ser full auto attack e boss killer
as skills principais são a Broom Trap (obviamente) e Detonate que se usado corretamente da CAP damage tranquilo, eu mudei meu musketeer para Archer 2 Ranger 3 App Musketeer 3, perdi um pouco de AoE mas ganhei muito no dano das skills de musket oque acabou compensando xD
Mas tem algo que me incomoda:
Percebo que grande parte das skills ou passivas foca em aumentar a taxa criitica, logo, porque não full dex?
O fato de dex aumentar o dano critico, não faria esse atributo ser o melhor?
E essa build é indicada pra hunt solo?
mas como disse no guia, quando vc tem uma arma trans 8 ou mais eu conselho a colocar full CON, o ganho de Vida e sobrevivência ajuda muito mais um uns K a mais de dano xD
Pretendo dar uma investida no meu musk, fiz ele com Wugushi mas quando rolar att do rank 10, se vier reset com certeza vou testar essa sua build.
peguei ranger pra maximizar o dano do musketer e gostei bastante xD
e sei que você não costuma jogar PVP, mas você conhece alguma build legal de musk pvp além de maximizar snipe e headshot?
ai atualizo a build!
Capture é bom mas CD é gigante xD
Unica vantagem é nao precisar fazer a quest
Fico feliz por que a comunidade BR realmente é complicada mas tem aqueles players que salvam e contribuem bastante
Parabéns pela iniciativa : ]
Não que eu jogue de sniper mas parece realmente bem prático e a forma como explicou vai atingir qualquer pessoa desde novato ou experiente.
ATT,
Soratori
Estive olhando sua build/videos/livestream para aprender mais sobre o Musketeer, e montei uma variação com Quarrel Shooter pois nunca gostei de colocar traps em mmorpg's. Porém a sua build é animal!
Ainda nem criei o personagem, estou com receio de que por ser QS3 e colocar quase todos os pontos em DEX a build não fique tão boa quanto a sua com sapper e full STR.
Vale mesmo a pena maximizar Grooving Muzzle nesse caso então para compensar? de quais skills eu tiraria 9 pontos para por grooving muzzle 10/15? note que eu comecei essa semana e só tenho um lance lv 350, então não tenho muitos equips ainda
Entao build com QS tem que ser Full dex mesmo, os pontos eu tirariade snipe (deixaria 1) e o restode covering fire, ja que o objetivo é ficar no fulll time no auto ataque, eu testei e nao gostei polo tempo da skill muzzle.
Mas se vc for QS 3 ai sim vale a pena ser full dex!