THIS MAGE IS ON FIRE!!! [PT/BR]
Created by teentitanstos on May 16th 2018 (Last Updated: Jun 8th 2018).
This is a public build.
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Fala galera! Aqui quem fala é LegendOfMagiC do server Silute [SA], e hoje meu povo e minha póvoa venho trazer pra vocês uma build com um AoE do tamanho do mundo. Essa deliciosa build é focada no element de onde vem a maior parte do dano, porém fazendo o combo com o novíssssimo PYROZIN ta com um dano massivo pra cacete!! @.@
Are you Ready? THIS MAGE IS ON FIRE!

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Prós e Contras
Prós
- Um dos melhores AoE de build que ja testei
- DPS massivo, muito dano mesmo.. (e quando eu digo muito é muito)
- Jogabilidade ótima
- Relativamente barata comparada aos outros DPS
Contras
- Meio papel (com equipes bons da uma melhorada)
- Algumas pessoas que testou reclamaram da quantidade de skill (não vejo assim)
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Classes:
Wizard C3
Pyromancer C3
Elementalist C3



Antes de começar, sei que vai vir muitas perguntas na cabeça de algumas pessoas, tais como: POR QUE NÃO WL, WL NÃO É MELHOR? WL TEM MAIS DANO, DL É LINDO, WL É AQUILO. Mano, tem pessoas que não gostam do Warlock e pronto! Pyromancer ta compensando pra krl e ponto! Ò.ó

Wizard: Essa é nossa classe inicial e onde vamos investir em C3 por conta de 3 Skills que são importantisssssssisssssisssimas nessa build que são: Superspell e Quick Cast + Magic Missile. A skill Superspell quando está ativa e você está utilizando uma skill que precisa de Cast (carregar) qualquer ataque de mob ou boss não interrompem a skill, isso é essencial para a build, que tem umas skills com cast que são muito danosas ui. Enquanto a Quick Cast reduz em 50% quando está no nível 5 o Cast (carregamento) da skill, o que também é essencial para a build. O Missile em um dos ultimos patchs teve uma alteração que foi de ARRASAR, UI, quando você usa a skill ela vai ricocheteando na sua tela que pega todos os mobs do mapa e do jogo O_O;

Pyromancer: Agora vamos falar da nossa delicia que é o novo PYROMANCER, Está preparado? Hein Hein Hein? Hein Hein?

Já Vamos começar jogando na cara que o PYRO tem um combo lindo com a skill Flame Ground + Meteor (uma skill de elementalist), onde o dano fica MUITO superior, quando eu digo muito cara, acredite e pode anotar que é muito mesmo, e além disso depois de soltar o meteoro do demo, caso os mobs não tenham morrido (quase impossivel) Estale os dedos e jogue novamente na cara dos WL quer dizer na cara dos outros, mas quando digo estalar os dedos, estale mesmo (Flare)! Fire Pillar sempre foi uma skill boa, porém a quantidade de dano por segundo era ridicula, bem fraca, no patch que melhorou o nosso querido PYROZIN, essa delicia de de skill ficou muito danosa. Enchanted Fire sempre foi uma skill de buff boa pra você e pra sua pt, te dando um dano adicional de fogo no dano básico. Hell Breath foi outra que tinha um dano que demorada 10 segundos até sair o próximo, sem brincadeira, chegava a ser feio o dano que saia antes do patch, agora fio, nem da tempo de contar enquanto você ta usando ele, ótima opção de dano também. FALA MAL DO PYRO AGORA, SUA DESGRAMA ò.Ó

Elementalist: Vamos começar em algumas mudanças que teve, que deixaram o bixin que ja era bom em um das classes mais DANUDAS do game, Electrocute pode ser usada 4 vezes o que deixa meio apelativa, por que ela tem um dano muito alto e pega em muitos mobs da tela, com o Quick cast ativado que da 50% a menos do cast, fica uma skill tesuda de boa. Meteoro, é o meteoro, cai um meteoro do céu com um dano dos infernos e fim. Hail hidra, quer dizer só Hail mesmo, é a skill que chove gelo e tem um dano desgraçado também (nessa classe tudo da muito dano, seloko), ainda temos a Storm Dust que é um tornado que o charzin lança que da um dano monstruoso também! Em MINHA opinião essa realmente falando em matéria de dano é uma das minhas favoritas no game.
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Combo:
O Combo normalmente você encaixa do melhor jeito pra você, eu me encontrei e achei da melhor forma assim: Ativar as skills Quick Cast + Spell + Enchant Fire em sequência > Hail (dependendo dos mobs concentrados) > Storm Dust > Fire Pillar > Flame Ground > Meteor > Flare. Você em sequência pode usar: Electrocute 4x + Magic Missile. Se algum mob sobreviver, no minimo você levou um freeze, por que você vai ver tanto dano subindo, que se seu pc for ruim mano, vai travar.
O Combo normalmente você encaixa do melhor jeito pra você, eu me encontrei e achei da melhor forma assim: Ativar as skills Quick Cast + Spell + Enchant Fire em sequência > Hail (dependendo dos mobs concentrados) > Storm Dust > Fire Pillar > Flame Ground > Meteor > Flare. Você em sequência pode usar: Electrocute 4x + Magic Missile. Se algum mob sobreviver, no minimo você levou um freeze, por que você vai ver tanto dano subindo, que se seu pc for ruim mano, vai travar.

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Status:
50 em Con para não virar um papel ou 100, eu investi 50 e coloquei alguns itens com CON. Restante em Int.
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VÍDEOS

ToS - TEST DPS BUILD [WIZ 3 - PYRO 3 - ELE 3] - DG 300
LegendOfMagiC DPS BOSS TESTE [Wiz C3 / Ele C3 / Pyro C3]
BUILD EM CONSTRUÇÃO
Rank 1
![]() ![]() Wizard |
|
Rank 2
![]() ![]() Wizard |
![]() 5 / 5 Surespell Skills being cast cannot be interrupted by enemy attacks. Level 5: Targets (excluding caster) 4 Duration 300 sec SP: 36 Type: Magic / Buff Cooldown: 60s ![]() 5 / 5 3 Magic Missile: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Magic Missile] by 0.5% per attribute level *+10% added damage at maximum level Wizard 2nd Circle required Magic Missile [Magic] Attack continuously with magic bullets. New bullets are shot if it successfully targets an enemy. Level 5: Attack: 228% x 3 Bullet Count: 3 SP: 40 Type: Magic / Attack Cooldown: 17s |
Rank 3
![]() ![]() Wizard |
![]() 15 / 15 Sleep: Dream Eater Type: Active * Limit of attacks of [Sleep] decreases by 80% (min. 1 time) * Enemies affected by [Sleep] will receive 200% damage from Non-Property and Psychokinesis magic attacks Sleep Lv6, Wizard C2 required Sleep Makes an enemy fall asleep. The enemy awakens once you've reached your limit of attacks. Level 15: [Sleep] Duration: 17 seconds Attack Threshold: 15 SP: 58 Type: Magic / Buff Cooldown: 25s ![]() 15 / 15 3 Earthquake: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Earthquake] by 0.5% per attribute level *+10% added damage at maximum level Wizard 1st Circle required Earthquake: Remove Knockdown Type: Active * Removes knockdown of [Earthquake] Increases SP consumption by 10% Wizard 1st Circle required Earthquake [Magic] - [Earth] Inflicts damage on an enemy by creating a powerful earthquake in front of you. Level 15: Attack: 470% AoE Attack Ratio: 4 SP: 59 Type: Magic / Attack Cooldown: 17s Element: ![]() ![]() 5 / 5 Quick Cast Reduces skill casting time. The reduced casting time will not surpass 90% of the original casting time. Level 5: Casting Time: -50% Duration: 300 seconds SP: 43 Type: Magic / Buff Cooldown: 60s |
Rank 4
![]() ![]() Pyromancer |
|
Rank 5
![]() ![]() Pyromancer |
|
Rank 6
![]() ![]() Pyromancer |
![]() 1 / 15 Enchant Fire: Decreased Fire Property Resistance Type: Active * Decreases Fire property resistance of nearby enemies by 10 per attribute level for 5 seconds when [Enchant Fire] is used * Increases SP consumption by 10% Pyromancer 1st Circle required Enchant Fire Temporarily grants Fire property to your attacks. Level 1: Additional Fire Property Damage: +30 Property Additional Attack: +0 Duration: 300 seconds SP: 32 Type: Magic / Buff Cooldown: 110s Element: ![]() ![]() 15 / 15 3 Flare: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Flare] by 0.5% per attribute level *+10% added damage at maximum level Pyromancer 1st Circle required Flare: Additional Damage Type: Active * Increases property damage of [Flare] by 10 per attribute level to Cloth armor-type enemies * Increases SP consumption by 10% Pyromancer 1st Circle required Flare [Magic] - [Fire] Inflicts damage by exploding a burning enemy. Level 15: Attack: 963% SP: 89 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: ![]() ![]() 15 / 15 Flame Ground: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Flame Ground] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Pyromancer 1st Circle required Flame Ground: Diffusion Type: Active * Enemies in range of [Flame Ground] become afflicted with [Heat] * Fire property resistance of enemies afflicted with [Heat] decreases by 50 * Enemies afflicted with [Heat] can be attacked with [Flare] * Increases SP consumption by 10% Pyromancer 2nd Circle required Flame Ground [Magic] - [Fire] Creates a magic circle of flames around you. Deals continuous flame damage to enemies within the magic circle. Level 15: 196% attack per 0.5 sec Duration 8 sec SP: 193 Type: Magic / Attack Cooldown: 25s Element: ![]() ![]() 10 / 10 Fire Pillar: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Fire Pillar] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Pyromancer 2nd Circle required Fire Pillar [Magic] - [Fire] Summons a pillar of fire to inflict damage on enemies. Level 10: 200% Attack per 0.5 seconds Duration: 10 seconds SP: 106 Type: Magic / Attack Cooldown: 30s Element: ![]() ![]() 4 / 5 Hell Breath: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Hell Breath] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Pyromancer 3rd Circle required Hell Breath: Knockback Type: Active * Enemies hit by [Hell Breath] have a 10% chance per attribute level of being knocked back * Increases SP consumption by 30% Pyromancer 3rd Circle required Hell Breath [Magic] - [Fire] Attack by continuously fuming fire towards enemies. Deals continuous flame damage to enemies. Likely to receive additional Fire damage for a while. While casting Hell Breath, you receive melee block effect. Level 4: Attack: 229% per 0.3 seconds SP consumption: 35 per 0.5 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Pyrite SP: 0 Type: Magic / Attack Cooldown: 40s Element: ![]() |
Rank 7
![]() ![]() Elementalist |
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Rank 8
![]() ![]() Elementalist |
|
Rank 9
![]() ![]() Elementalist |
![]() 14 / 15 4 Electrocute: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Electrocute] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Elementalist 1st Circle required Electrocute [Magic] - [Lightning] Release a surge of electricity to attack enemies in front of you. Level 14: Attack: 308% x 4 }Number of Targets: 10 SP: 212 Type: Magic / Attack Cooldown: 35s Element: ![]() ![]() 15 / 15 Hail: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Hail] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Elementalist 1st Circle required Hail: Freeze Type: Active * Enemies hit by [Hail] have a 5% chance per attribute level of becoming afflicted with [Freeze] for 5 seconds * Increases SP consumption by 30% Elementalist 2nd Circle required Hail [Magic] - [Ice] Drop chunks of ice to continuously inflict damage on enemies. Level 15: Attack: 1067% Duration: 10 seconds SP: 214 Type: Magic / Attack Cooldown: 45s Element: ![]() ![]() 1 / 15 Prominence: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Prominence] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Elementalist 1st Circle required Prominence: Prominence Wandering Type: Active * [Prominence] wanders within a smaller range * Increases SP consumption by 10% Elementalist 1st Circle required Prominence: Additional Summon Type: Active * The number of [Prominence] summoned increases by 1 per attribute level Elementalist 3rd Circle required Prominence [Magic] - [Fire] Summons Prominence. The summoned Prominence goes back and forth randomly, inflicting damage to targets. Level 1: Attack: 347% Creates 4 over 4 times SP: 88 Type: Magic / Attack Cooldown: 25s Element: ![]() ![]() 10 / 10 Storm Dust: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Storm Dust] by 0.5% per attribute level *+10% added damage at maximum level Elementalist 2nd Circle required Storm Dust: Slow Type: Active * Movement speed of enemies in range of [Storm Dust] decreases by 2 per attribute level Elementalist 3rd Circle required Storm Dust: Second Storm Type: Active * Enemies in range of [Storm Dust] when the skill is finished take [Storm Dust] damage for an extra 1.5 seconds per attribute level Elementalist 3rd Circle required Storm Dust [Magic] - [Earth] Creates sand storm at the target area. Enemies in range of [Storm Dust] takes continuous Earth property damage. Flying-type enemies takes a half of normal damage. Level 10: 332% Attack per 0.3 seconds Number of Targets: 32 Duration: 5.4 seconds SP: 230 Type: Magic / Attack Cooldown: 35s Element: ![]() ![]() 5 / 5 2 Meteor: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Meteor] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Elementalist 3rd Circle required Meteor: Flame Ground Type: Active * Enemies on [Flame Ground] take 5 consecutive hits by [Meteor] Elementalist 3rd Circle required Meteor [Magic] - [Fire] Drop a meteor on the targeted area to inflict damage to enemies. Level 5: Attack 3516% Casting 3 sec AoE attack ratio 30 SP: 166 Type: Magic / Attack Cooldown: 40s Element: ![]() |
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