(Alrisha) The Ice Demon [PVE - Control Mage]
Created by Alrisha on Apr 26th 2018 (Last Updated: Aug 29th 2018).
This is a public build.
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Essa Build tem o foco em controlar áreas, e evitar dano por conta disso. Muito bom principalmente em C.M. e E.T. Vamos aproveitar o máximo da sinergia de Cryo+Rune+Onmy e somar tudo isso as passivas de recuperação de mana e ao dano/controle que o summon do Sorc pode oferecer.
• Status:
Full SPR, Não vamos precisar de INT nem CON nessa build, INT vamos conseguir principalmente através de equipamentos para "swap" e CON não será necessário investir, pois na maioria dos casos teremos nosso Tank particular (Summon) e os buffs de enchanter, que duram o dia todo, convertendo parte do nosso SPR em CON.
• Classes e Skills:
Não é obrigatório seguir esta ordem na hora de pegar as Classes, mas eu tentei deixar de um jeito que fosse menos sofrido para quando você estiver upando. E eu deixei alguns pontos em skills de forma opcional para você, então é interessante ler a descrição.
Wizard


Energy Bolt 5/5 : Provavelmente quando estiver Rank 9, você mal vai lembrar da existência desta skill, porem ela da uma ajuda no Leveling up e não tem nada melhor em que se de pra gastar alguns pontos.
Lethargy 0/5 : Antes essa skill era bem utilizada por conta de sua passiva, porem esta, foi passada pro C3 então acabou sendo uma skill bem inútil quando se tem apenas um ciclo de Wizard.
Sleep 5/5 : Mesmo sem a passiva do C2 que faz essa skill maravilhosa para burst de mobs, é uma boa skill para se gastar alguns pontos pelo controle que ela tem.
Magic Shield 0/5 : Depois das mudanças ficou uma skill bem útil, principalmente para builds full SPR igual a nossa, porem ela não comba com a "Genbu Armor" do Onmyoji, por isso não coloquei nenhum ponto aqui.
Earthquake 5/5 : Bom possui um dano razoável para uma skill de C1 e ainda é em área e spamavel. Fora o controle que ela possuí que em determinadas ocasiões combam com "Toyou" do Onmyoji.
Cryomancer 3


Ice Bolt 0/15 : Por mais que ela tenha ficado uma skill melhorzinha depois do Rework dos Wizard ainda é bem inútil quando comparado com as outras skills de controle/dano desta classe.
Ice Pike 1/15 : Uma skill com um controle fantástico, ela não escala muito com o nível então um ponto já é o suficiente.
Ice Wall 14/15 : A utilidade dessa skill é basicamente "trapar" boss que é muito chato de se lidar (principalmente na E.T.) e você ter algo que te deixe usar o Ice Blast facilmente.
Ice Blast 15/15 : Uma boa skill de dano, ganhou uma passiva que melhora ainda mais o dano, para grandes quantidades mobs congelados ela se torna uma ameça e tanto, principalmente quando potencializada pelo Rune of Ice do Rune Castar e/ou pelo novíssimo Ledas Necklace.
Subzero Shield 0/10 : Não é uma build focada em pvp, portanto essa skill acaba alem de ser inútil, ofuscada pela "Genbu Armor".
Snow Rolling 10/10 : Ótima skill pra controle e dano em área, alem de ser um ótimo meio de juntar os Mobs.
Frost Pillar 5/5 : De longe a melhor skill de controle de toda árvore de Wizard, Ela não tem limite de alvos, eles ficam congelados enquanto durar e ainda da um dano considerável.
Sorcerer 2


Summoning 10/10 : Basicamente se Sorcerer tivesse só esta skill ele continuaria viável xD.
Summon Familiar 1 ou 10/10 : É uma skill que ou você põe 10 pontos ou não põe nada (1 ponto seria só porque você literalmente não teria aonde por e ficaria sobrando) A passiva de Splash ajuda ela a um dano em área interessante.
Summon Salamion 2 ou 10/10 : Basicamente você põe ai o que sobrou, ainda sim, terá uma ajuda boa com um summon extra que da um dano aceitável.
Summon Servant 5/5 : Os buffs do gatinho são indispensáveis para esse build, principalmente o de mana, pois por causa da Genbu Armor é muito fácil zerar sua mana.
Attack Ground 0~1/1 : Basicamente um "Hold" piorado, não vale a pena, mas se você optar por maximizar o Salamion em vez do Familiar, vão sobrar pontos então pode por).
Riding 1/1 : O principal motivo de precisar-mos do segundo ciclo de Sorcerer, você ganhara uma grande quantidade de AoE dependendo da sua carta.
Morph 1/1 : Esta skill substitui pode ser muito útil para enfrentar diferentes ocasiões podendo trocar a vontade de boss.
Hold 1/1 : Você vai usar esta skill para o mandar o Chef ir na frente para os mobs virar nele e não em você.
Rune Caster

Rune of Destruction 4~5/5: Sua melhor skill de dano em grandes quantidades de mobs, ela possuí um efeito parecido com Magic Missile de transferir dano para um inimigo próximo, sendo uma skill bem letal quando estiverem bem juntinhos. Fora que ainda possui uma passiva que da um debuff de defesa magica em quem atingir sendo uma ótima skill para dar em bosses.
Rune of Ice 5/5 : Fortifica todas suas skills de gelo, e convenhamos que você tem um leque absurdo de skills de gelo com Cryo 3 e a Water Shikigami do Onmyoji.
Rune of Giants 0~1/5 : É uma skill bem divertida e interessante de se usar, já que é possível combar o Ridding do summon com ela sendo uma boa ajuda para sua sobrevivência. porém ela limita muito suas skills, pois apenas buffs poderão ser usados, ou seja não vai te trazer muito nessa build, ela é melhor em builds com Thauma ou Chrono.
Rune of Justice 0~1/5 : Apenas mais uma fonte de dano, só dela poder ser castada andando já te da um bom motivo de por um ponto nela, mas por vezes ela vai ficar perdida em sua barra de skill, pois você terá muitas skills para utilizar.
Rune of Protection 5/5 : A skill mais importante que você terá que usar, como não temos o Sure Spell do Wizard c2 teremos que utilizar da passiva desta skill que nos dará um por alguns minutos.
Onmyoji 2


Fire Fox Shikigami 0~1/10 : É uma skill no mínimo decepcionante, não tem muito dano, e nem utilidade pra essa build, ela se encaixa melhor em builds com Kino e/ou Pyro, devido as suas passivas, pra nós ela só serve pra ser um bichinho bonitinho e ajudar na destruição de estruturas.
Greenwood Shikigami 7-10/10 : A skill que mais causa dano de Onmyoji, as passivas dela são fundamentais, tanto para dano quanto pela sinergia de controle com o Frost Pillar.
Howling White Tiger 7~10/10 : Uma excelente skill para aggrar mob, tem um dano considerável e é a skill com cast mais rápido de todas de Onmyoji e Rune Caster, etão tem seu valor.
Water Shikigami 10/10 : Sua fonte de dano primária quando o Rune of Ice está ativo, são dois overheats e uma área de efeito surreal, uma forte ameaça contra boss também, principalmente quando Falconers C3 estão por perto, ja que mais de um hit consegue atingir os alvos.
Genbu Armor 1/5 : Quando o Rune of Protection está em Cool Down esta é sua skill de "sure spell" ela te protege contra ataques a custo de mana (E é um custo bema alto por sinal), bom o nível da skill diminui esse custo, mas não vale a pena, você tem bastante regeneração de mana, graças ao Sorcerer e ao Full SPR, então dificilmente você se sentira completamente inútil.
Toyou 1/5 : Esta skill possuí um excelente dano, mas o principal motivo para não maximiza-la é o fato de não atingir alvos voadores, sendo completamente inútil contra esse tipo de inimigo, e também não possuí a melhor das escalas de dano, então um ponto já é o suficiente. Ela também possuí um atributo para derrubar alvos, e uma passiva que mantem eles paralisados no chão, acaba sendo uma skill com uma área Enorme e grande controle por conta disso.


• Equipamentos:
Bom antes de tudo temos que entender como funcionam os summons, Bom primeiro de tudo eles escalam com SPR e principalmente Magic Attack. Porém existe um truque para faze-los escalar ao máximo. Quando você invoca-lo a ele vai pegar seu SPR que você estiver no momento em que invocar, porém caso troque todos os equipamentos ficando com mais magic attack o dano do summon aumentará sem alterar a escala de SPR dele. Ou seja, Invoque-o com o máximo de SPR que você conseguir e depois troque seus equipamentos de maneira que seu Magic attack seja melhor.
Main Hand: A melhor arma para sua Main Hand de longe é a Masinios Rod, pois possui uma escala de SPR surreal com sua passiva deixando seu char facilmente com mais de 800 do atributo. Porém devido a dificuldade de consegui-la, A partir do lv 315 você pode fazer bons investimentos, o melhor que se pode fazer antes de conseguir seu set totalmente late game é ter uma Skull Smasher ou mais barato ainda a custo de um pouco de SPR uma Windia Rod.
Off Hand: Como arma secundária o melhor que você pode ter é o tão sonhado Masinios Shield por ter 67 SPR bonus e ainda sim ser um shield, aumentando sua sobrevivência. Mas assim como a Rod é um pouco difícil de consegui-lo então uma Raffye ou Pevordimas Dagger com bastante SPR (Por volta de 50~60) já é o suficiente.
Swap: Depois de conseguir uma boa arma para escalar bem seus Summons, esta na hora de investir em uma arma para amplificar o dano das suas outras skills. Uma Masinios Staff ou uma Velcoffer Staff são de longe os melhores atualmente, mas não precisa investir tanto, um Primus Raffye Staff qualquer +11 ou +16 com trans 10 já da conta do recado.
Robe: Aqui queremos o Máximo de SPR possível em prol de escalar nossa Mana e summons, então a Primus Irellis Robe com o máximo do atributo que conseguir é o ideal.
Pants: Até podemos ir para uma Primus Irellis Pants, porem o máximo de SPR que você conseguirá será 48 enquanto a Laitas Pants sozinha ja te da 57 fora os seus bonus de defesa e mana.
Gloves: Assim como a Robe não compensa investir numa Laitas, ja que estas duas partes não te dão SPR. Então uma Primus Irellis Gloves é o melhor que você pode investir aqui.
Boots: A Laitas Boots, alem dos 57 de SPR te da 1 de move speed, que é algo extremamente escasso nesse jogo.




Bracelet: Mais uma vez, priorizamos o ganho de SPR, assim podemos sem medo investir em dois Kite Moor Bracelet, nos dando um total de 34 de SPR e 25 de CON. Uma escolha mais barata enquanto não conseguir farmar os braceletes, é ter um Archmage Bangle aumentando assim seu dano mágico.
Necklace: Aqui temos duas opções viáveis, investir em um Kite Moor Necklace por motivos de SPR e/ou um Ledas Necklace que irá aumentar em 50% todo o seu dano em skills do tipo Gelo. A passiva do set Kite Moor com os 3 juntos não é la das melhores, então acredito que invocar seus summons com este colar e depois troca-lo pelo Ledas seria o Ideal para o Late Game
Helmet: Sem grandes mistérios aqui, Foque em Acessórios que te deem mais Magic Attack e/ou Magic Amplification e/ou Vida, eles vão ajudar bastante no seu late game
• Summons:



Primeiro Slot:Com certeza, para essa build, por todo o controle que ele oferece, por todo AoE, e principalmente para manter a temática de gelo a melhor carta de todas é o Froster Lord. Porem, caso você não tenha muito como investir em uma, por enquanto o Gorkas é barato e uma ótima carta. Também pode ser bem útil enquanto você estiver upando e com Sorcerer C1 por ter um bom AoE em seu ataque básico.
Segundo Slot: A skill morph substitui a primeira carta pela segunda mantendo os status da primeira. Elas possuem status diferentes logo se sua primeira carta tiver primordialmente INT por ser uma carta com mais dano mágico e a sua segunda carta for uma carta que use Força Bruta, ela não vai ficar tão mais forte do que a anterior. Portanto para ter no segundo Slot de cartas poderemos ter outro Froster Lord pois esta skill irá resetar os CDs das skills, ou um Marnox para situações onde um Dano bruto seja melhor do que o controle.
• Cartas:
Verdes:


Sem grandes mistérios aqui, o Linkroller aumenta seu SPR e quanto mais SPR pra você melhor. Temos também a opção de utilizar o Lavenzard, dará temporariamente mais SPR que a outra carta, Deixando seus summons mais fortes. Porém fará com que você seja muito dependente de potions de mana e não é tão relevante assim a diferença de SPR de uma pra outra.
Azuis:




Aqui temos uma escolha mais barata de cards defensivas, como provavelmente seu set é Cloth podemos ir para (3x) Gray Golem, pra suprir a falta de defesa física ou irmos para uma defesa mais genérica com Armaos que te dará um Shield garantindo sua sobrevivencia. Ainda temos a opção mais cara de ir de Nualle que aumentará sua defesa mágica ainda mais ou Zaura para aumentar-mos a defesa física assim como Gray Golem.
Roxas:


Basicamente são cartas de utilidade. Como utilizaremos Rune Caster e sua Rune of Protection, não existirá necessidade de escolher-se Glazing Golem como normalmente se utilizam em builds assim. Preferencialmente a Succubus tira muito o Aggro de você e transfere pra seus summons e/ou aliados, é uma carta bem forte para garantir sua sobrevivência, mas não é tão necessária ter mais de uma. Então nos outros dois slots recomendo pegar o Yeti para dar mais vida base ao seu personagem que morre bem fácil.
Vermelhas:


De longe a carta que te dará mais dano será o Chapparition. Porem essa build não tem muita skill de "Burst" pra Combar no pouco tempo que temos e o fará mais ainda dependente do uso de poções de mana. Então eu recomendo fortemente o uso da Hydra que te dará mais dano em alvos congelados. Comparação de dano entre as duas

"Inteligência, Julgamento calmo e Raciocínio frio, essas são qualidades básicas de um Cryomancer"
Rank 1
![]() Wizard |
5 / 5 3 Energy Bolt: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Energy Bolt] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Wizard 1st Circle required Energy Bolt: Additional Sleep Damage Type: Active * Deals additional damage equal to 40% of magic attack per attribute level when attacking an enemy under [Sleep] with [Energy Bolt] * Increases SP consumption by 10% Wizard 1st Circle required Energy Bolt [Magic] Gather powerful magical energy and launch it towards an enemy. Level 5: Attack: 133% x 2 AoE Attack Ratio: 1 SP: 22 Type: Magic / Attack Cooldown: 9s 5 / 5 Sleep: Dream Eater Type: Active * Limit of attacks of [Sleep] decreases by 80% (min. 1 time) * Enemies affected by [Sleep] will receive 200% damage from Non-Property and Psychokinesis magic attacks Sleep Lv6, Wizard C2 required Sleep Makes an enemy fall asleep. The enemy awakens once you've reached your limit of attacks. Level 5: [Sleep] Duration: 7 seconds Attack Threshold: 5 SP: 30 Type: Magic / Buff Cooldown: 25s 5 / 5 3 Earthquake: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Earthquake] by 0.5% per attribute level *+10% added damage at maximum level Wizard 1st Circle required Earthquake: Remove Knockdown Type: Active * Removes knockdown of [Earthquake] Increases SP consumption by 10% Wizard 1st Circle required Earthquake [Magic] - [Earth] Inflicts damage on an enemy by creating a powerful earthquake in front of you. Level 5: Attack: 324% AoE Attack Ratio: 4 SP: 28 Type: Magic / Attack Cooldown: 17s Element: |
Rank 2
![]() Cryomancer |
1 / 5 3 Ice Pike: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Pike] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 1st Circle required Ice Pike [Magic] - [Ice] Create ice spikes from the ground in a line to inflict damage. Has a chance of freezing enemies. (Cannot freeze Boss Monsters, 10% chance of freezing in PVP) Level 1: Attack: 372% [Freeze] Duration 5 sec SP: 33 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: 5 / 5 Ice Wall: Duration Type: Active * Increases duration of [Ice Wall] by 10 seconds Cryomancer 3rd Circle required Ice Wall Creates a wall of ice that confines an enemy with a chance of freezing nearby enemies. Level 5: Attack 0 Ice Wall count 6 [Freeze] Duration 5 sec Ice Wall duration 15 sec SP: 70 Type: Magic / Attack Cooldown: 65s Element: 5 / 5 3 Ice Blast: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Blast] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 1st Circle required Ice Blast: Additional Damage Type: Active * Increases property damage of [Ice Blast] by 10 per attribute level to Leather armor-type enemies * Increases SP consumption by 10% Cryomancer 1st Circle required Ice Blast [Magic] - [Ice] Deals damage to frozen or chilled enemies and enemies near the Ice Wall. Chance of canceling Freeze on affected enemies. Level 5: [Ice] Attacks to Targets 544% SP: 45 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: |
Rank 3
![]() Cryomancer |
10 / 10 Ice Wall: Duration Type: Active * Increases duration of [Ice Wall] by 10 seconds Cryomancer 3rd Circle required Ice Wall Creates a wall of ice that confines an enemy with a chance of freezing nearby enemies. Level 10: Attack 0 Ice Wall count 11 [Freeze] Duration 5 sec Ice Wall duration 15 sec SP: 100 Type: Magic / Attack Cooldown: 65s Element: 10 / 10 3 Ice Blast: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Blast] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 1st Circle required Ice Blast: Additional Damage Type: Active * Increases property damage of [Ice Blast] by 10 per attribute level to Leather armor-type enemies * Increases SP consumption by 10% Cryomancer 1st Circle required Ice Blast [Magic] - [Ice] Deals damage to frozen or chilled enemies and enemies near the Ice Wall. Chance of canceling Freeze on affected enemies. Level 10: [Ice] Attacks to Targets 666% SP: 67 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: 5 / 5 Snow Rolling: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Snow Rolling] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 2nd Circle required Snow Rolling [Magic] - [Ice] Ride on an enormous snowball and crush any enemies in your way. Level 5: Attack: 409% Number of targets 15 Duration: 8 seconds SP: 72 Type: Magic / Attack Cooldown: 50s Element: |
Rank 4
![]() Cryomancer |
14 / 15 Ice Wall: Duration Type: Active * Increases duration of [Ice Wall] by 10 seconds Cryomancer 3rd Circle required Ice Wall Creates a wall of ice that confines an enemy with a chance of freezing nearby enemies. Level 14: Attack 0 Ice Wall count 15 [Freeze] Duration 5 sec Ice Wall duration 15 sec SP: 124 Type: Magic / Attack Cooldown: 65s Element: 15 / 15 3 Ice Blast: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Blast] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 1st Circle required Ice Blast: Additional Damage Type: Active * Increases property damage of [Ice Blast] by 10 per attribute level to Leather armor-type enemies * Increases SP consumption by 10% Cryomancer 1st Circle required Ice Blast [Magic] - [Ice] Deals damage to frozen or chilled enemies and enemies near the Ice Wall. Chance of canceling Freeze on affected enemies. Level 15: [Ice] Attacks to Targets 789% SP: 89 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: 10 / 10 Snow Rolling: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Snow Rolling] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 2nd Circle required Snow Rolling [Magic] - [Ice] Ride on an enormous snowball and crush any enemies in your way. Level 10: Attack: 521% Number of targets 20 Duration: 13 seconds SP: 114 Type: Magic / Attack Cooldown: 50s Element: 5 / 5 Frost Pillar: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Frost Pillar] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 3rd Circle required Frost Pillar [Magic] - [Ice] Summons a tree of ice on the ground that freezes and damages enemies nearby. Level 5: [Freeze]Attack: 124% Ice Tree Duration: 10 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Cryorite SP: 70 Type: Magic / Attack Cooldown: 45s Element: |
Rank 5
![]() Sorcerer |
5 / 5 Summoning Summon the devil of the card inserted in your grimoire. The attack and defense of the summoned devil will be set according to your character's level, and will increase by 5% for each star on the corresponding card. The grimoire can only equip Devil-type monster cards. Level 5: Summons a Devil-type boss monster Devil's Additional Attack: 15% Devil's Additional Defense: 15% Duration: 900 seconds SP: 116 Type: Magic / Attack Cooldown: 60s Element: 1 / 5 Summon Familar: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Summon Familiar] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sorcerer 1st Circle required Summon Familar: Splash Type: Active * Deals damage to nearby enemies with a 1% chance per attribute level when the summoned familiar of [Summon Familiar] explodes itself * Increases SP consumption by 10% Lv3 Summon Familiar required Summon Familiar [Magic] - [Dark] Summon a familiar. The familiar rushes to an enemy that you attack or that attacks you, and then explodes itself. Level 1: Attack: 365% Summon 1 Familiar Spirits SP: 88 Type: Magic / Attack Cooldown: 35s Element: 1 / 5 Summon Salamion: Ignite Type: Active * Chance to inflict [Burn] for 10 seconds on an enemy when attacked by Salamion * Chance increases by 2% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Sorcerer 2nd Circle required Summon Salamion: Blind Type: Active * Chance to inflict [Burn] for 10 sec on enemies attacked by Salamion * Chance increases by 2% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Sorcerer 2nd Circle required Summon Salamion Summon the fire devil Salamion. It follows its master and attacks enemies. Level 1: Salamion's Level: 0 Salamion's Additional Attack: 8% Salamion's Additional Defense 8% Duration: 300 seconds SP: 84 Type: Magic / Attack Cooldown: 60s Element: 5 / 5 Summon Servant: Quick Order Type: Active * Summoned servant grants beneficial effects at a higher rate * Increases SP consumption by 10% Lv3 Summon Servant required Summon Servant Summon a servant. The servant will grant beneficial effects while following its master. The number of buffs increases proportionally to the level of [Summon Servant]. Level 5: Applies up to 5 times 1st effect [+ AoE attack ratio] 2nd effect [+ SP recovery speed] 3rd effect [STA recovery] 4th effect [+ Magic Defense] 5th effect [+ Dark property attack] Consumes Empty Spellbook x#{SpendItemCount}# SP: 126 Type: Magic / Attack Cooldown: 60s Element: |
Rank 6
![]() Rune Caster |
4 / 5 2 Rune of Destruction: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Rune of Destruction] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Rune Caster 1st Circle required Rune of Destruction: Magic Defense Destruction Type: Active * Magic defense of enemies hit by [Rune of Destruction] decreases by 3% per attribute level * Increases SP consumption by 30% Rune Caster 1st Circle required Rune of Destruction [Magic] Inflicts powerful damage to enemies in a targeted area. The attacked enemies will deal additional damage to other enemies by reflecting magic. Level 4: Attack: 1706% Consumes 1 Rune Stone Casting Time: 2 seconds SP: 172 Type: Magic / Attack Cooldown: 40s 5 / 5 Rune of Ice: Slow Type: Active * Decreases enemy's movement speed by 70% for 4 seconds on a basic attack with a 5% chance per attribute level while [Rune of Ice] is active * Increases SP consumption by 10% Rune Caster 1st Circle required Rune of Ice [Magic] Temporarily increases the Ice-type magic of you and your party members, making it more powerful. Level 5: Duration: 50 seconds Increases Ice-property skill damage by 50% Consumes 1 Rune Stone Casting Time: 2 seconds SP: 164 Type: Magic / Attack Cooldown: 140s 5 / 5 Rune of Protection: Maintain Casting Type: Active * Skills being cast cannot be interrupted by enemy attack when [Rune of Protection] is applied Duration of [Rune of Protection] decreases by [10 - (attribute level *2)] seconds Rune Caster 1st Circle required Rune of Protection [Magic] Grants an effect that provides knockback and knockdown immunity for you. Level 5: Duration: 150 seconds Consumes 1 Rune Stone Casting Time: 2 seconds SP: 161 Type: Magic / Attack Cooldown: 200s |
Rank 7
![]() Sorcerer |
10 / 10 Summoning Summon the devil of the card inserted in your grimoire. The attack and defense of the summoned devil will be set according to your character's level, and will increase by 5% for each star on the corresponding card. The grimoire can only equip Devil-type monster cards. Level 10: Summons a Devil-type boss monster Devil's Additional Attack: 25% Devil's Additional Defense: 25% Duration: 900 seconds SP: 161 Type: Magic / Attack Cooldown: 60s Element: 1 / 1 Riding: Increase Stats Type: Passive * Increases damage dealt with Mounted demon by 0.5% per attribute level Sorcerer 2nd Circle required Riding Ride the summoned devil from the Grimoire and take control of it. While mounted on the devil, your damage taken decreases. Level 1: Enables use of the devil's skills SP: 64 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: 1 / 1 Morph Mutates the summoned devil from the Grimoire to the devil that is equipped as a secondary card in the Grimoire while maintaining its previous stats. Level 1: Transform to another Devil-type boss that is added to the Grimoire SP: 80 Type: Magic / Attack Cooldown: 30s Element: 1 / 1 Hold Order the summoned devil to wait and guard a targeted area. Level 1: Requires Summoned Devil Maximum Level: 1 SP: 60 Type: Magic / Attack Cooldown: 3s Element: |
Rank 8
![]() Onmyoji |
5 / 5 Greenwood Shikigami: Enhance Type: Passive * Increases the damage of [Greenwood Shikigami] by 0.5% per attribute level * 10% added damage at maximum level Requires Onmyoji Circle 1 Greenwood Shikigami: Poison Type: Active * Enemies affected by the [Greenwood Shikigami] debuff receive damage equivalent to the skill's attack every 0.9 sec * Debuff cycle reduces 0.1 sec per attribute level * Increases SP consumption by 50% Requires Onmyoji Circle 2 Greenwood Shikigami: Pull Type: Active * [Greenwood Shikigami] pulls nearby enemies towards it * Consumes 2 Paper Dolls * Increases SP consumption by 100% Requires Onmyoji Circle 2 Greenwood Shikigami [Magic] - [Earth] Summon a Tree Shikigami. The summoned Shikigami sprouts from the ground, dealing continuous damage to nearby enemies. Once fully grown, the Shikigami disappears, slowing down enemies around it. Level 5: Attack: 193% x 9 Targets: 10 Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls SP: 362 Type: Magic / Attack Cooldown: 30s Element: 5 / 5 3 Howling White Tiger: Enhance Type: Passive * Increases the damage of [Howling White Tiger] by 0.5% per attribute level * 10% added damage at maximum level Requires Onmyoji Circle 1 Howling White Tiger: Ferocious Type: Active * Increases the damage of [Howling White Tiger] to Beast type enemies by 5% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Requires Onmyoji Circle 1 Howling White Tiger: Virtuous Roar Type: Active * Increases the movement speed of nearby party members by 10 for 10 sec when [Howling White Tiger] is cast * Increases SP consumption by 100% Requires Onmyoji Circle 2 and Howling White Tiger Lv 6 or higher Howling White Tiger [Magic] Release the roar of the White Tiger (Metal Shikigami) to instill fear in nearby enemies. Enemies affected by the roar receive damage and become struck with [Fear]. Damage increases by 50% on Plant type enemies. Level 5: Attack: 631% x 3 Targets: 9 Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls SP: 302 Type: Magic / Attack Cooldown: 25s 5 / 5 2 Water Shikigami: Enhance Type: Passive * Increases the damage of [Water Shikigami] by 0.5% per attribute level * 10% added damage at maximum level Requires Onmyoji Circle 1 Water Shikigami [Magic] - [Ice] Invoke the power of the Water Shikigami to summon strong water currents and attack your enemies. Level 5: Attack: 395% x 5 Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls SP: 351 Type: Magic / Attack Cooldown: 35s Element: |
Rank 9
![]() Onmyoji |
7 / 10 Greenwood Shikigami: Enhance Type: Passive * Increases the damage of [Greenwood Shikigami] by 0.5% per attribute level * 10% added damage at maximum level Requires Onmyoji Circle 1 Greenwood Shikigami: Poison Type: Active * Enemies affected by the [Greenwood Shikigami] debuff receive damage equivalent to the skill's attack every 0.9 sec * Debuff cycle reduces 0.1 sec per attribute level * Increases SP consumption by 50% Requires Onmyoji Circle 2 Greenwood Shikigami: Pull Type: Active * [Greenwood Shikigami] pulls nearby enemies towards it * Consumes 2 Paper Dolls * Increases SP consumption by 100% Requires Onmyoji Circle 2 Greenwood Shikigami [Magic] - [Earth] Summon a Tree Shikigami. The summoned Shikigami sprouts from the ground, dealing continuous damage to nearby enemies. Once fully grown, the Shikigami disappears, slowing down enemies around it. Level 7: Attack: 211% x 9 Targets: 10 Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls SP: 420 Type: Magic / Attack Cooldown: 30s Element: 10 / 10 3 Howling White Tiger: Enhance Type: Passive * Increases the damage of [Howling White Tiger] by 0.5% per attribute level * 10% added damage at maximum level Requires Onmyoji Circle 1 Howling White Tiger: Ferocious Type: Active * Increases the damage of [Howling White Tiger] to Beast type enemies by 5% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Requires Onmyoji Circle 1 Howling White Tiger: Virtuous Roar Type: Active * Increases the movement speed of nearby party members by 10 for 10 sec when [Howling White Tiger] is cast * Increases SP consumption by 100% Requires Onmyoji Circle 2 and Howling White Tiger Lv 6 or higher Howling White Tiger [Magic] Release the roar of the White Tiger (Metal Shikigami) to instill fear in nearby enemies. Enemies affected by the roar receive damage and become struck with [Fear]. Damage increases by 50% on Plant type enemies. Level 10: Attack: 631% x 3 Targets: 14 Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls SP: 432 Type: Magic / Attack Cooldown: 25s 10 / 10 2 Water Shikigami: Enhance Type: Passive * Increases the damage of [Water Shikigami] by 0.5% per attribute level * 10% added damage at maximum level Requires Onmyoji Circle 1 Water Shikigami [Magic] - [Ice] Invoke the power of the Water Shikigami to summon strong water currents and attack your enemies. Level 10: Attack: 484% x 5 Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls SP: 496 Type: Magic / Attack Cooldown: 35s Element: 1 / 5 Genbu Armor: Rapid Escape Type: Active * 2% chance per attribute level of evading physical attacks while the [Genbu Armor] buff is active Requires Onmyoji Circle 2 Genbu Armor: Flowing River Type: Active * Reduces the rate of SP consumption by an additional 1% per attribute level Requires Onmyoji Circle 2 Genbu Armor [Magic] - [Ice] Use the armor of Genbu (Water Shikigami) to generate a protective field. Attacks receive consume SP instead of HP. If you are low on SP, the protective field disappears. Does not stack with Magic Shield. SP does not restore naturally while the skill is in use. Chance of neutralizing Ice property attacks. Level 1: Received Damage: 85% Duration: 60 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls SP: 0 Type: Magic / Buff Cooldown: 20s Element: 1 / 5 2 Toyou: Enhance Type: Passive * Increases the damage of [Toyou] by 0.5% per attribute level * 10% added damage at maximum level Requires Onmyoji Circle 2 Toyou: Knockdown Type: Active * 1% chance per attribute level of knocking down enemies hit by [Toyou] Requires Onmyoji Circle 2 Toyou [Magic] - [Earth] Invoke the power of the Earth Shikigami and unleash its force on the ground below your enemies, dealing damage. Knocked down enemies receive half the damage, but have a chance of being immobilized. Level 1: Attack per 0.3 sec 194% Duration: 3 seconds Targets: 15 Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls SP: 313 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: |
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ToS Taiwan
ToS Reddit
Comments (40)
Tenho uma dúvida; Eu sinceramente não gosto NADA de Onmyoji, existe alguma outra combinação boa na sua opinião para colocar no lugar?
Eu amo Enchanter, você acha que é possível encaixar no lugar de Onmyoji?
Valeu cara, um grande abraço!
gostei mto da sua build...queria tira umas dividas agora com a vindo do rank 10 e passivas
como ficam a distriuiçao das skils?
Do you think it would be ok to go Wiz1>Cryo3>Sorc3>FF3?
Sorc3 receive some buffs that interested me, rather than picking Onmy without Quick Cast...
Thanks!
Enfim, vc acha que rola?
O mais parecido que achei era Wiz2>Pyro2>Sorc3>FF3
Mas quero Cryo :3
I will not say to you that doesn't make difference the lv 5 QC. But just with the Rune Caster 10% cast reduction your onmy cast will be about 1.5s so I don't think this will be so necessary.
Thanks.
And so preparing for coming Rank 10 with Onmyoji C3
Is good idea?
Thanks.
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/jyvvslbto1/
Vale a pena comprar um Marnox?
Sinceramente, NÃO... A Carta é boa e tals, mas em termos de Sorc 2 a Froster acaba sendo melhor quando existem muitos mobs juntos (pelo AoE imenso, Controle absurdo e CD minúsculos), que é caso de C.M. e E.T. que é onde essa build brilha. Marnox supera o Froster em termos de Sorc 1, ja que o hit basico dele é melhor, e em termos de Boss killer, ja que ele possui melhor mult hit e mais atack speed. Mas sinceramente 10kk pra uma carta que seria melhor em Raid em uma build que não consegue fazer Raid? não compensa nem um pouco xD
https://www.youtube.com/watch?v=oYUHd1Q9rJ4&t=70s
Ainda to testando se meu computador aguenta, mas da pra tr uma leve noção da classe em sí ^^
Obrigado, vou tentar dar uma atualizada, principalmente nas cartas, tanto pra invocação quanto pra uso, só preciso de tempo xD
- existe algum vídeo de gameplay?
ps: excelente guide.
Bom o que eu decidi que pode ser melhor:
Azuis:
3 Zaura (30% de def Física) porem é uma carta um pouco cara então se não quiser investir em uma, voce poderia ir para 3 Gray Golem (300 de def fis) que é um substituto com efeito parecido só que mais fraco e barato, mas acredito que em termos de custo benefício Armaos(10% de chance de gerar 3000 de shield) irá te defender melhor (Mesmo que ela não combe com Genbu Armor)
Verdes:
Nas verdes temos 2 opções 3x Linkeroler (30 de SPR) OU 3x Lavenzard (45 de SPR por 10s ao bater potions). A Linkeroler vai ser boa em qlqr situação, porem a Lavenzard será útil apenas para sumonar seus monstros (que é 80% do motivo de se por SPR).
Vermelhas:
Chapattrion é de longe a melhor carta vermelha, pois é a que da o maior magic attack, infelizmente as cartas vermelhas não funcionam com summons, então compensa utiliza-la apenas para suas skills. Helgascale é uma opção mais fraca (bem mais fraca) se vc não quiser utilizar potions para ativar, mas ainda sim não acho que compense
Roxas:
Normalmente as builds utilizam Gazzing Golem, mas não será muito util nessa build ja que vc tem maximizado o Rune of protection, eu gostei muito da Succubus, ela tira muito o aggro de voce e acaba passando para seus aliados ou summons, então recomendo ela principalmente.
Espero ter ajudado ^^
Sobre o video, meu pc batata não ta conseguindo gravar, só se eu gravar do celular xD
E sobre o endgame: você acha que essa build sobrevive à ele? Tendo em vista que Cryos são praticamente kickados dos grupos de raids hoje em dia e com Velcoffer, que onde os mobs da raid não são congelados (por exemplo) ou acha que é uma build for fun mesmo?
Atualmente nenhuma build de summon é boa em velcoffer T.T eles toma Hit kill la. Mas futuramente quando sair o Patch das mudanças na fantasy library vc poderá investir nos itens novos de la e aí sim os summons valeram a pena, talvez Necro seja o melhor dps nesse quesito, mas vamos esperar.