[FR] La reine des neiges | Support build
Created by [PHC]Dteana on Jun 10th 2016 (Last Updated: Jun 23rd 2016).
This is a public build.
0
Support build pour Mage.
Statistiques
Full CON : Vous passez Chronomancer au Rang 5 (level 126~), une classe qui ne possède aucun sort de dégât. Il n'y a donc pas d'intérêt à monter l'intelligence. La SPR peut vous sembler manquer au début mais il faudra vous y faire, il y a largement assez de potions gratuites pendant votre périple ;)
Gameplay
Pas de dégât, que du contrôle et du support. Votre branche Cryo 3 vous permet de garder vos ennemis gelés en permanence, le chronomancer vous permettra de booster vos alliés. Ce build est aussi bon en PvE qu'en PvP.
Leveling
Je vous conseille de jouer en groupe, vous gagnerez en rapidité sur le leveling avec le bonus XP. Pour les missions et les donjons, partez en recherche de groupe, l'XP est vraiment meilleure ! Les buffs du Pardoner vous faciliteront la vie.
Équipement
1-15 : Comme vous le souhaitez, cette partie est vraiment rapide. Prenez des équipements en tissu pour la SP bonus.
15-40 : Essayez de prendre le set Cafrisun, il fait un bon combo avec les buffs du Pardoner. Ce set est vraiment important pour le solo leveling.
40-75 : Votre première arme arrive : Ice rod. Elle vous donne +1 sur tous vos skills de Cryomancer.
75-120 : Gardez le ice Rod, si possible quelques améliorations pour aider. Les dégâts du bâton ne seront pas assez important à ce niveau. Ah mais j'oublie :
- Si vous jouez Solo => ARDE DAGGER, l'item de votre vie.
- Si vous jouez en team : Un shield, le must serait le Beetleback.
120-170 : Le Rod LEGENDAIRE : ZAIMA (Actuellement introuvable, si vous avez des infos je suis preneur). Le Set cafrisun est vraiment bien à n'importe quel niveau, mais je vous conseille de prendre des équipements en tissu, et en plaques pour les missions et les donjons.
170-220 : .........AUDRA, La meilleure arme à ce niveau. +2 sur tous vos skills de Cryomancer. Juste géniale !
Compétences
Wizard
Energy Bolt 0 : Pas de dégâts
Lethargy 4 : Utile pour augmenter les dégâts. Montez vos attributs, pas prioritaires.
Sleep 5 : Toujours utile pour contrôler les mobs.
Reflect Shield 5 : Bonne protection contre les dégâts, mieux que rien.
Earthquake 1 : Bon contrôle, ne sert qu'à ça.
Cryomancer
Ice Bolt 5 : Pour lancer le sort plus rapidement. Vous pouvez le monter seulement niveau 1, mais il est vraiment intéressant lorsqu'il est lancé rapidement et donc à plus haut niveau.
Ice Pike 12 : Pas besoin de plus, vous ferez assez de dégâts
Ice Wall 8 : Suffisant selon moi, à vous de voir si vous souhaitez le monter au maximum.
Ice Blast 0 : Peut aider au leveling, mais ne vaut pas le coup à plus haut niveau (on ne cherche pas les dégats.
Remarque : Avec le rod AURA, votre sort Ice bolt sera 2 levels supérieur, ce qui vous permet de lancer rapidement le sort en le chargeant simplement niveau 1, juste pour geler les ennemis.
Subzero Shield 10 : Super buff pour vous protéger et pour contrôler vos ennemis.
Snow Rolling 5 : C'est fun, ça contrôle, ça fait mal.
Frost Pillar 5 : Surement votre meilleur sort de contrôle, vos alliés vont vous adorer, vos ennemis vont vous détester.
Gust 0 : Idem que Ice Blast, puissant mais ne correspond pas à un build support.
Si vous n'êtes pas branché Cryomancer, vous pouvez remplacer le C2/C3 par Linker, gameplay différent mais c'est une question de goût. Vous aurez beaucoup plus de mal à XP solo mais à Haut niveau il montre sa vraie valeur. Build 0 dégât.
Chronomancer
Quicken 15 : Buff très puissant, à monter sans hésiter, ses attributs aussi.
Reincarnate 1 : Super skill qui ne nécessite pas plus d'un level, vous avez 6 secondes pour tuer le monstre. 100% de réussite sur un monstre, 10%(environ) sur un boss.
Stop 1 : Sort très pratique en cas de situation périlleuse, surtout contre un boss. Le sort est intéressant en PvP également pour stopper un ennemis de jouer :)
Slow 12 : Super contrôle, 1 des 2 attributs est inutile car vous jouez full CON.
Haste 10 : LE BUFF le plus cool du jeu, vous allez plus vite, et c'est vraiment bien
Backmasking 1 : Certains maximisent le sort contre des points de Slow, c'est une question de goût. Personnellement c'est un sort que je n'utilise pas souvent. Son utilisation coûte cher, et est très situationnelle. Cependant vous avez la possibilité de rendre la vie de vos alliés mort au combat quelques secondes auparavant.
Pass 5 : Le meilleur buff du jeu selon moi. Il réduit de 25 secondes TOUS vos temps de récupération, ce qui est tout simplement OP. Combiné avec un dievdirbys vos sort sont disponibles en permanence !
Merci à tous, n'hésitez pas si vous avez des questions sur ce build, il est plutôt commun pour un Chronomancer. Je suis ouvert à toutes proposition pour l'améliorer, je peux également le traduire en anglais si cela peut aider.
Statistiques
Full CON : Vous passez Chronomancer au Rang 5 (level 126~), une classe qui ne possède aucun sort de dégât. Il n'y a donc pas d'intérêt à monter l'intelligence. La SPR peut vous sembler manquer au début mais il faudra vous y faire, il y a largement assez de potions gratuites pendant votre périple ;)
Gameplay
Pas de dégât, que du contrôle et du support. Votre branche Cryo 3 vous permet de garder vos ennemis gelés en permanence, le chronomancer vous permettra de booster vos alliés. Ce build est aussi bon en PvE qu'en PvP.
Leveling
Je vous conseille de jouer en groupe, vous gagnerez en rapidité sur le leveling avec le bonus XP. Pour les missions et les donjons, partez en recherche de groupe, l'XP est vraiment meilleure ! Les buffs du Pardoner vous faciliteront la vie.
Équipement
1-15 : Comme vous le souhaitez, cette partie est vraiment rapide. Prenez des équipements en tissu pour la SP bonus.
15-40 : Essayez de prendre le set Cafrisun, il fait un bon combo avec les buffs du Pardoner. Ce set est vraiment important pour le solo leveling.
40-75 : Votre première arme arrive : Ice rod. Elle vous donne +1 sur tous vos skills de Cryomancer.
75-120 : Gardez le ice Rod, si possible quelques améliorations pour aider. Les dégâts du bâton ne seront pas assez important à ce niveau. Ah mais j'oublie :
- Si vous jouez Solo => ARDE DAGGER, l'item de votre vie.
- Si vous jouez en team : Un shield, le must serait le Beetleback.
120-170 : Le Rod LEGENDAIRE : ZAIMA (Actuellement introuvable, si vous avez des infos je suis preneur). Le Set cafrisun est vraiment bien à n'importe quel niveau, mais je vous conseille de prendre des équipements en tissu, et en plaques pour les missions et les donjons.
170-220 : .........AUDRA, La meilleure arme à ce niveau. +2 sur tous vos skills de Cryomancer. Juste géniale !
Compétences
Wizard
Energy Bolt 0 : Pas de dégâts
Lethargy 4 : Utile pour augmenter les dégâts. Montez vos attributs, pas prioritaires.
Sleep 5 : Toujours utile pour contrôler les mobs.
Reflect Shield 5 : Bonne protection contre les dégâts, mieux que rien.
Earthquake 1 : Bon contrôle, ne sert qu'à ça.
Cryomancer
Ice Bolt 5 : Pour lancer le sort plus rapidement. Vous pouvez le monter seulement niveau 1, mais il est vraiment intéressant lorsqu'il est lancé rapidement et donc à plus haut niveau.
Ice Pike 12 : Pas besoin de plus, vous ferez assez de dégâts
Ice Wall 8 : Suffisant selon moi, à vous de voir si vous souhaitez le monter au maximum.
Ice Blast 0 : Peut aider au leveling, mais ne vaut pas le coup à plus haut niveau (on ne cherche pas les dégats.
Remarque : Avec le rod AURA, votre sort Ice bolt sera 2 levels supérieur, ce qui vous permet de lancer rapidement le sort en le chargeant simplement niveau 1, juste pour geler les ennemis.
Subzero Shield 10 : Super buff pour vous protéger et pour contrôler vos ennemis.
Snow Rolling 5 : C'est fun, ça contrôle, ça fait mal.
Frost Pillar 5 : Surement votre meilleur sort de contrôle, vos alliés vont vous adorer, vos ennemis vont vous détester.
Gust 0 : Idem que Ice Blast, puissant mais ne correspond pas à un build support.
Si vous n'êtes pas branché Cryomancer, vous pouvez remplacer le C2/C3 par Linker, gameplay différent mais c'est une question de goût. Vous aurez beaucoup plus de mal à XP solo mais à Haut niveau il montre sa vraie valeur. Build 0 dégât.
Chronomancer
Quicken 15 : Buff très puissant, à monter sans hésiter, ses attributs aussi.
Reincarnate 1 : Super skill qui ne nécessite pas plus d'un level, vous avez 6 secondes pour tuer le monstre. 100% de réussite sur un monstre, 10%(environ) sur un boss.
Stop 1 : Sort très pratique en cas de situation périlleuse, surtout contre un boss. Le sort est intéressant en PvP également pour stopper un ennemis de jouer :)
Slow 12 : Super contrôle, 1 des 2 attributs est inutile car vous jouez full CON.
Haste 10 : LE BUFF le plus cool du jeu, vous allez plus vite, et c'est vraiment bien
Backmasking 1 : Certains maximisent le sort contre des points de Slow, c'est une question de goût. Personnellement c'est un sort que je n'utilise pas souvent. Son utilisation coûte cher, et est très situationnelle. Cependant vous avez la possibilité de rendre la vie de vos alliés mort au combat quelques secondes auparavant.
Pass 5 : Le meilleur buff du jeu selon moi. Il réduit de 25 secondes TOUS vos temps de récupération, ce qui est tout simplement OP. Combiné avec un dievdirbys vos sort sont disponibles en permanence !
Merci à tous, n'hésitez pas si vous avez des questions sur ce build, il est plutôt commun pour un Chronomancer. Je suis ouvert à toutes proposition pour l'améliorer, je peux également le traduire en anglais si cela peut aider.
Rank 1
![]() ![]() Wizard |
![]() 4 / 5 Lethargy: Strike Speciality Type: Active * Enemies affected by [Lethargy] receive 10% additional damage per attribute level with [Strike] attacks * Increases SP consumption by 10% Wizard 3rd Circle required Lethargy: Tile Speciality Type: Active * Magic circle damage on enemies afflicted with [Lethargy] increases by 3% per attribute level Wizard 2nd Circle required Lethargy Makes an enemy lethargic. Level 4: Physical attack -4% Magic attack -4% Evasion -20 Damage from magic circles +20% [Lethargy] Duration 20 sec SP: 21 Type: Magic / Buff Cooldown: 20s ![]() 5 / 5 Sleep: Dream Eater Type: Active * Limit of attacks of [Sleep] decreases by 80% (min. 1 time) * Enemies affected by [Sleep] will receive 200% damage from Non-Property and Psychokinesis magic attacks Sleep Lv6, Wizard C2 required Sleep Makes an enemy fall asleep. The enemy awakens once you've reached your limit of attacks. Level 5: [Sleep] Duration: 7 seconds Attack Threshold: 5 SP: 30 Type: Magic / Buff Cooldown: 25s ![]() 5 / 5 Magic Shield: SPR Efficiency Type: Active * SP consumption of [Magic Shield] per hit decreases by [attribute level]% of your SPR Wizard 2nd Circle required Magic Shield Create a protective shield that absorbs enemy's attack. 1% of your maximum SP is consumed every time the damage absorbed. Level 5: Damage reduction 20% Duration: 300 seconds Applies 5 times SP: 0 Type: Magic / Buff Cooldown: 45s ![]() 1 / 5 3 Earthquake: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Earthquake] by 0.5% per attribute level *+10% added damage at maximum level Wizard 1st Circle required Earthquake: Remove Knockdown Type: Active * Removes knockdown of [Earthquake] Increases SP consumption by 10% Wizard 1st Circle required Earthquake [Magic] - [Earth] Inflicts damage on an enemy by creating a powerful earthquake in front of you. Level 1: Attack: 266% AoE Attack Ratio: 4 SP: 16 Type: Magic / Attack Cooldown: 17s Element: ![]() |
Rank 2
![]() ![]() Cryomancer |
![]() 5 / 5 3 Ice Bolt: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Bolt] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 1st Circle required Ice Bolt: Chance of Freeze Type: Active * [Ice Bolt] has 10% chance per attribute level to freeze the enemy * Not applicable in TBL or GvG * Increases SP consumption by 10% Cryomancer 1st Circle required Ice Bolt [Magic] - [Ice] Cast an arrow of ice that inflicts damage and has a chance of freezing the enemy. Level 5: Attack: 141% x 2 [Freeze] Duration: 5 seconds SP: 45 Type: Magic / Attack Cooldown: 15s Element: ![]() ![]() 5 / 5 3 Ice Pike: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Pike] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 1st Circle required Ice Pike [Magic] - [Ice] Create ice spikes from the ground in a line to inflict damage. Has a chance of freezing enemies. (Cannot freeze Boss Monsters, 10% chance of freezing in PVP) Level 5: Attack: 454% [Freeze] Duration 5 sec SP: 56 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: ![]() ![]() 5 / 5 Ice Wall: Duration Type: Active * Increases duration of [Ice Wall] by 10 seconds Cryomancer 3rd Circle required Ice Wall Creates a wall of ice that confines an enemy with a chance of freezing nearby enemies. Level 5: Attack 0 Ice Wall count 6 [Freeze] Duration 5 sec Ice Wall duration 15 sec SP: 70 Type: Magic / Attack Cooldown: 65s Element: ![]() |
Rank 3
![]() ![]() Cryomancer |
![]() 10 / 10 3 Ice Pike: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Pike] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 1st Circle required Ice Pike [Magic] - [Ice] Create ice spikes from the ground in a line to inflict damage. Has a chance of freezing enemies. (Cannot freeze Boss Monsters, 10% chance of freezing in PVP) Level 10: Attack: 556% [Freeze] Duration 5 sec SP: 85 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: ![]() ![]() 8 / 10 Ice Wall: Duration Type: Active * Increases duration of [Ice Wall] by 10 seconds Cryomancer 3rd Circle required Ice Wall Creates a wall of ice that confines an enemy with a chance of freezing nearby enemies. Level 8: Attack 0 Ice Wall count 9 [Freeze] Duration 5 sec Ice Wall duration 15 sec SP: 88 Type: Magic / Attack Cooldown: 65s Element: ![]() ![]() 1 / 5 Subzero Shield: Duration Type: Active * Increases freeze duration of [Subzero Shield] by 0.5 seconds per attribute level * Increases SP consumption by 20% Cryomancer 2nd Circle required Subzero Shield: Counterattack Enhance Type: Active * While equipped with a shield when [Subzero Shield] is active, there is an increase in counter-attack damage based on your shield's defense * Counter-attack damage is enhanced by 50% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Cryomancer 2nd Circle required Subzero Shield Create a curtain of ice for defense. Inflicts damage after blocking enemy attacks and has a chance of freezing enemies. Level 1: Duration: 18 seconds Chance to [Freeze]: 15% [Freeze] Duration: 3 seconds SP: 32 Type: Magic / Attack Cooldown: 45s Element: ![]() |
Rank 4
![]() ![]() Cryomancer |
![]() 12 / 15 3 Ice Pike: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Pike] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 1st Circle required Ice Pike [Magic] - [Ice] Create ice spikes from the ground in a line to inflict damage. Has a chance of freezing enemies. (Cannot freeze Boss Monsters, 10% chance of freezing in PVP) Level 12: Attack: 597% [Freeze] Duration 5 sec SP: 96 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: ![]() ![]() 10 / 10 Subzero Shield: Duration Type: Active * Increases freeze duration of [Subzero Shield] by 0.5 seconds per attribute level * Increases SP consumption by 20% Cryomancer 2nd Circle required Subzero Shield: Counterattack Enhance Type: Active * While equipped with a shield when [Subzero Shield] is active, there is an increase in counter-attack damage based on your shield's defense * Counter-attack damage is enhanced by 50% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Cryomancer 2nd Circle required Subzero Shield Create a curtain of ice for defense. Inflicts damage after blocking enemy attacks and has a chance of freezing enemies. Level 10: Duration: 45 seconds Chance to [Freeze]: 60% [Freeze] Duration: 3 seconds SP: 75 Type: Magic / Attack Cooldown: 45s Element: ![]() ![]() 5 / 10 Snow Rolling: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Snow Rolling] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 2nd Circle required Snow Rolling [Magic] - [Ice] Ride on an enormous snowball and crush any enemies in your way. Level 5: Attack: 409% Number of targets 15 Duration: 8 seconds SP: 72 Type: Magic / Attack Cooldown: 50s Element: ![]() ![]() 5 / 5 Frost Pillar: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Frost Pillar] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Cryomancer 3rd Circle required Frost Pillar [Magic] - [Ice] Summons a tree of ice on the ground that freezes and damages enemies nearby. Level 5: [Freeze]Attack: 124% Ice Tree Duration: 10 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Cryorite SP: 70 Type: Magic / Attack Cooldown: 45s Element: ![]() |
Rank 5
![]() ![]() Chronomancer |
![]() 5 / 5 Quicken: Critical Rate Type: Active * [Quicken] increases critical rate by 15 per attribute level and decreases evasion by 20 per attribute level Effect increases up to 2 times in proportion to caster's SPR and target's level * Increases SP consumption by 30% Chronomancer 1st Circle required Quicken Temporarily increases the attack speed of you and your party members by manipulating time. The effect increases up to double proportional to the caster's SPR and the target's level. Level 5: Attack Speed: +65 Duration: 60 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Time Crystal Fragment SP: 121 Type: Magic / Buff Cooldown: 40s ![]() 1 / 5 Reincarnate: Two Type: Active * When an enemy affected by [Reincarnate] dies and is revived, two enemies will appear with a chance of 1% per attribute level * Increases SP consumption by 30% Chronomancer 1st Circle required Reincarnate Manipulate time to make a monster reappear on the same spot it was defeated. You must use it near monsters for it to have effect. Reincarnated monsters cannot be reincarnated again. Level 1: Duration: 6 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Time Crystal Fragment SP: 92 Type: Magic / Buff Cooldown: 120s ![]() 1 / 5 Stop: Control Boss Monster Type: Active * Allows [Stop] to also stop boss monsters once * Increases SP consumption by 10 * Increases SP consumption by 30% Chronomancer 1st Circle required Stop Stops time of monsters within the targeted area. Enemies do not receive damage when time is stopped. Level 1: Magic Duration: 6 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Time Crystal Fragment SP: 112 Type: Magic / Buff Cooldown: 100s ![]() 5 / 5 Slow: Critical Resistance Type: Active * Enemies affected by [Slow] have their critical resistance decreased by a value equal to 15% of the caster's INT * Increases SP consumption by 10% Chronomancer 1st Circle required Slow: Decreased Nullification Type: Active * Decreases chance of nullifying an attack by 6% per attribute level when enemies are affected by [Slow] * Increases SP consumption by 10% Chronomancer 1st Circle required Slow Controls time to decrease the movement speed of enemies. Level 5: Movement Speed: -15 Magic Circle Duration: 16.5 seconds [Slow] Duration: 10 seconds SP: 131 Type: Magic / Buff Cooldown: 35s |
Rank 6
![]() ![]() Chronomancer |
![]() 10 / 10 Quicken: Critical Rate Type: Active * [Quicken] increases critical rate by 15 per attribute level and decreases evasion by 20 per attribute level Effect increases up to 2 times in proportion to caster's SPR and target's level * Increases SP consumption by 30% Chronomancer 1st Circle required Quicken Temporarily increases the attack speed of you and your party members by manipulating time. The effect increases up to double proportional to the caster's SPR and the target's level. Level 10: Attack Speed: +115 Duration: 90 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Time Crystal Fragment SP: 169 Type: Magic / Buff Cooldown: 40s ![]() 8 / 10 Slow: Critical Resistance Type: Active * Enemies affected by [Slow] have their critical resistance decreased by a value equal to 15% of the caster's INT * Increases SP consumption by 10% Chronomancer 1st Circle required Slow: Decreased Nullification Type: Active * Decreases chance of nullifying an attack by 6% per attribute level when enemies are affected by [Slow] * Increases SP consumption by 10% Chronomancer 1st Circle required Slow Controls time to decrease the movement speed of enemies. Level 8: Movement Speed: -20 Magic Circle Duration: 18 seconds [Slow] Duration: 10 seconds SP: 163 Type: Magic / Buff Cooldown: 35s ![]() 5 / 5 Haste: Increased Evasion Type: Active * Increases your evasion by 15 per attribute level * Effect increases up to 2 times in proportion to caster's SPR and target's level * Increases SP consumption by 10% Chronomancer 2nd Circle required Haste Temporarily increases the movement speed of you and your party members by manipulating time.The effect increases up to double proportional to the caster's SPR and the target's level. Level 5: Movement Speed: +5 Duration: 80 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Time Crystal Fragment SP: 134 Type: Magic / Buff Cooldown: 35s |
Rank 7
![]() ![]() Chronomancer |
![]() 15 / 15 Quicken: Critical Rate Type: Active * [Quicken] increases critical rate by 15 per attribute level and decreases evasion by 20 per attribute level Effect increases up to 2 times in proportion to caster's SPR and target's level * Increases SP consumption by 30% Chronomancer 1st Circle required Quicken Temporarily increases the attack speed of you and your party members by manipulating time. The effect increases up to double proportional to the caster's SPR and the target's level. Level 15: Attack Speed: +165 Duration: 120 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Time Crystal Fragment SP: 217 Type: Magic / Buff Cooldown: 40s ![]() 12 / 15 Slow: Critical Resistance Type: Active * Enemies affected by [Slow] have their critical resistance decreased by a value equal to 15% of the caster's INT * Increases SP consumption by 10% Chronomancer 1st Circle required Slow: Decreased Nullification Type: Active * Decreases chance of nullifying an attack by 6% per attribute level when enemies are affected by [Slow] * Increases SP consumption by 10% Chronomancer 1st Circle required Slow Controls time to decrease the movement speed of enemies. Level 12: Movement Speed: -26 Magic Circle Duration: 20 seconds [Slow] Duration: 10 seconds SP: 206 Type: Magic / Buff Cooldown: 35s ![]() 10 / 10 Haste: Increased Evasion Type: Active * Increases your evasion by 15 per attribute level * Effect increases up to 2 times in proportion to caster's SPR and target's level * Increases SP consumption by 10% Chronomancer 2nd Circle required Haste Temporarily increases the movement speed of you and your party members by manipulating time.The effect increases up to double proportional to the caster's SPR and the target's level. Level 10: Movement Speed: +8 Duration: 120 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Time Crystal Fragment SP: 190 Type: Magic / Buff Cooldown: 35s ![]() 1 / 5 Backmasking: Confusion Type: Active * Enemies provoked after using [Backmasking] will be afflicted with [Confusion] for 6 seconds * If the attribute is Lv2, applies 8 seconds of [Confusion] * Increases SP consumption by 10% Chronomancer 3rd Circle required Backmasking Control time in an area, temporarily changing it back to its previous state. Level 1: Backmasking Range: 60 Unable to use Backmasking nearby for 10 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Time Crystal SP: 240 Type: Magic / Buff Cooldown: 300s ![]() 5 / 5 Pass [Magic] Reduces the cooldown of skills of you and your party members. Reduced skill will not be re-applied until the skill is used. Level 5: Cooldown: -25 seconds Consumes #{SpendItemCount}# Time Crystal SP: 161 Type: Magic / Buff Cooldown: 50s Element: ![]() |
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