PvE - Elemental Sorcerer, DPS AoE (Wizard Patch)
Created by TKMagnus on Dec 20th 2017 (Last Updated: Aug 13th 2018).
This is a public build.
1

Build focada totalmente em pve, causando grande dano em área. Caso esteja se perguntando se as outras skills não ficariam fracas demais sem INT, tenha em mente que o dano que irá causar dependerá principalmente de quão boa é a sua arma.
FULL SPR
Classificação da Build:
Alvos únicos: 8
Dano em Área: 10
Sobrevivência: 7
Solo: 9
Team: 10
PvP: 5
PROS:
- Boa em Farm
- Extremamente versátil;
- Bastante dano em área;
- Tem um bom CC;
CONS:
- Não muito boa em PvP;
- Se não estiver bem equipado, pode ser muito frágil;
- Requer investimento alto na arma.
Classificação da Build:
Alvos únicos: 8
Dano em Área: 10
Sobrevivência: 7
Solo: 9
Team: 10
PvP: 5
PROS:
- Boa em Farm
- Extremamente versátil;
- Bastante dano em área;
- Tem um bom CC;
CONS:
- Não muito boa em PvP;
- Se não estiver bem equipado, pode ser muito frágil;
- Requer investimento alto na arma.




╠══DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS══╣
►Lethargy (1): Principal skill pra essa build. Com o atributo ativo, ela aumenta o dano de todas as skills do Pyro (exceto Hell breath e fireball). 1 ponto já basta, pois a utilidade maior aqui é apenas o atributo.
*Comprar o atributo Tile Speciality
►Sleep (10): Ganhou um atributo que faz os alvos dormindo receberem mais dano de skills mágicas sem propriedade elemental. Ou seja, qualquer skill tipo mágica das suas invocações serão beneficiadas!
*Compre o atributo Dream Eater
►Surespell (5): Muito útil pra impedir que suas skills sejam canceladas por ataques (não impede caso seja derrubado, empurrado ou stunado). O efeito também pode ser passado pra seus aliados agora.
►Earthquake (9): Recebeu alterações e ficou boa pra se usar agora.
*Compre o atributo Remove Knockdown
►Magic Missile (5): Skill filler
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Com 2 ranks você terá o suficiente que a classe oferece de útil para essa build, incluindo a possibilidade de pegar o atributo exclusivo do Elementalist.
╠══DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS══╣
►FireBall (1): Skill totalmente filler, mas ainda pode ser bastante usada pra aplicar burn e atrair aggro. Pode ser combada com Flare pra causar dano extra.
*Comprar o atributo do Burn Debuff e duração do tempo
►Enchant Fire (3): O adicional de ataque elemental fogo é calculado pelo atk mínimo de quem recebe o buff, quanto mais forte a arma mais dano elemental se ganha. O debuff que diminui a resistência de Fogo dos mobs é também um adicional bom pra build em geral.
*Compre o atributo de reduzir a resistência a fogo
►Flare (10): Ganhou um bom buff no dano, e agora tem sinergia com Fireball. Elas explodem se usar Flare perto delas.
*Compre o atributo de dano extra em cloth
►Flameground (1): 1 ponto aqui é o suficiente. Causa burn em quem estiver em cima independente do lv upado. Use flare após usar essa skill.
*Compre o atributo de diminuir a resistência ao fogo
►FirePillar (5): Ganhou uma área de efeito enorme. A skill causa hit stun nos mobs, impedindo eles de se moverem, permitindo você combar em cima deles a vontade.
►FireWall (10): Agora não precisa delimitar a área antes de ser lançada. Ganhou boas utilidades e o dano é descente pra valer o investimento.
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Os chefes invocados com Summoning estão escalando a defesas com a SPR e o dano com SPR + o ataque mágico da sua arma, mesmo não mostrando diretamente na janela do grimório.
Mas a maior quantidade de dano que irá conseguir irá vir principalmente da arma que está usando.
O propósito da invocação se mantém o mesmo: atrair a atenção dos mobs e tankar seus ataques enquanto você descarrega suas skills neles sem problema, mas agora, se tornou uma ótima fonte de dano e utilidade.
As skill dos boss é outra coisa excelente na build, te permitindo um leque enorme de possibilidades diferente pra diversas situações com um dano astronômico e CD reduzido. O Rank 3 da classe ainda não melhorou infelizmente.
╠══DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS══╣
►Summoning (10): Principal skill da classe. Atrair e tankar os mobs enquanto causa dano massivo contínuo, graças ao boost que sua arma vai dar. Até mesmo armas low level já fazem uma enorme diferença!
Templeshooter perdeu seu posto pra outras cartas (mas ainda é útil) como Froster Lord, Marnox, Gorkas e outros, te dando um leque maior de possibilidades em diferentes situações.
Mais abaixo terá a lista das melhores invocações.
►Summon Familiar (10): A skill ganhou um grande boost de dano, fazendo cada morcego bater pesado e com chance de espalhar o dano nos alvos ao redor.
*Comprar o atributo de Splash e upar o atributo de dano em 50+
►Summon Servant (5): O buff de AoE do gatinho será extremamente útil agora, além do regen de SP o fazendo ter mp quase infinito.
Compre urgentemente o atributo Quick Order quando pegar essa skill
►Summon Salamion (2): Com o boost de dano que a arma agora dá, Salamion se torna bem considerável de se usar, além do atributo que causa o debuff Burn ao atacar, contribui para um dano extra e ativar a skill Flare do Pyro.
Compre o atributo Ignite
►Morph (1): Permite invocar a carta que está no segundo slot do grimório.
A maior função dessa skill é trocar para outro boss rapidamente para enfrentar diferentes situações, ou, caso use 2 boss iguais nos slots, resetar o cd das skills dele e usa-las novamente.
Morph + Riding Combo!
►Riding (1): Permite montar no boss e usar suas skills. Habilidade indispensável! As skills do boss são muito boas e úteis em diversas situações, só fique atento ao fato que você recebe muito mais dano enquanto montado.
*Invista no atributo dessa skill, que aumenta o dano do boss enquanto estiver montado nele, o máximo que puder prioritariamente
►Hold (1): Permite mandar o boss ficar em um local determinado atacando tudo que estiver em seu alcance. Essa é a melhor skill de controle, e é a que mais usará pra fazer o chefe ir na frente tankando os mobs enquanto está seguro atrás. Lembre-se, o boss ficará naquela posição indefinidamente até que você o mande a outro local, monte nele ou ele perca todo o hp.
As classes invocadoras agora ganharam 3 skills de controle. Mas para o Sorcerer, a mais útil será Force Attacking, que faz o boss atacar o alvo desejado!!
Remove Summon serve pra cancelar a invocação, muito útil se você não for usuário do adon Unbuff.
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Elementalist será a maior fonte de dano da build, sendo que as principais skills investidas serão aquelas voltadas para o boost de todas as skills de fogo.

O atributo mais importante aqui é o Fire Property: Explosion. Ao derrotar um mob com qualquer skill de Fogo, tem uma chance de 30% de causar uma pequena explosão ao redor do alvo que causará dano em área com valor de 80% do seu ataque mágico! É um excelente atributo pra aumentar ainda mais o dps da build.
╠══DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS══╣
►Stone Curse (5): Skill muito útil para essa build. Mobs petrificados agora recebem mais dano de skills de Fogo. 5 pts aqui já dá um tempo de petrificação suficiente para descarregar suas habilidades.
* Compre o atributo Increased Petrification para aumentar o n° de alvos petrificados
►Hail (15): Alta fonte de dano, e ajuda no controle de mobs com congelamento.
* Compre o atributo Freeze
►Prominence (10): Ficou mais útil agora, e como é uma skill de Fogo, é essencial para o funcionamento da build.
* Compre todos os atributos da skill
►Storm Dust (10): Excelente skill e uma das melhores da classe.
* Compre todos os atributos da skill
►Meteor (5): Principal skill da classe. Sempre compre o atributo do Flame Ground e abuse dos multi-hit sempre que possível.
*Compre o atributo Flame Ground
Sempre invista também nos atributos de dano de todas elas, pois será muito útil.
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X3 Chapparition: +30% de ataque mágico por 10s ao usar poções de sp. Esse boost não funciona para as summons. É recomendado para caso queira causar mais dano com as skills do pyro e eleme no geral.
OU
X3 Unicorn: +30% de dano contra mobs da Porpriedade Dark. É um chapparition para mobs das trevas. Útil se você costuma farmar em locais com muitos mobs desse elemento, ou usa a build pra ir no Velcoffer.
OU
X3 Moa: +30% de dano contra mobs do tipo Devil. Mesma coisa da Unicorn mas para mobs do tipo Demônio. Útil se você costuma farmar em locais com muitos mobs desse tipo, ou usa a build pra ir em World Boss.
OU
X3 Reaverpede Card: +15% de dano permanente contra monstros de tamanho médio. Todas as skills da build (exceção as invocações) ganharão esse boost de 15%. Recomendado para farm e matar grandes quantidades de mobs em lugares como HG, ET, Challenge Mode e etc.
x3 Armaos Card: Gera 3000 de escudo ao ser atacado. Extra proteção pra todos os tipos de dano;
OU
x3 Demon Lord Zaura Card: +30% de defesa física. Como o set principal será todo cloth que dá muita def. mágica, essa carta irá suprir a falta de def física que venha a ter. Se não tiver condições de tê-lo, Gray Golem é um bom substituto.
x3 Linkroller Card: +30 de SPR. Um bom complemento para o dano das invocações.
x1 Gazing Golem Card: +10% de chance de usar Pain Barrier nv1. Essa barrier é uma skill de Swordsman que o torna resistente a ser empurrado, derrubado ou atordoado. Extremamente útil para qualquer build de skills com conjuração pois Surespell não protege contra esses fatores.
x2 Canceril Card: +20% de chance de recuperar 2% de HP ao ser atingido por monstros tamanho médio. Boa parte das zonas de farm, CM e praticamente toda a ET são compostas por mobs desse tamanho, e como você recebe dano mesmo estando montado, essa será uma boa opção pra se manter vivo.
OU
x2 Stone Whale: 10% de chance de reduzir o dano tomado em 10% ao atacar por 5segundos. Pode ser útil para aumentar ainda mais sua baixa resistência
Velcoffer Card: Dano recebido de monstros reduzido em 30%! No slot lendário essa será a melhor carta para se ter quando o velcoffer chegar no servidor itos. Mas é possível usar o Rexipher para utilidade, ganhando mais velocidade de mov.
Caso queira escolher e fazer um set diferente, eis aqui a lista com todas as cartas e seus novos efeitos: NEW CARD EFFECTS




Gemas azuis na arma. Gemas vermelhas na parte de cima e de baixo e Amarelas na bota pra dar mais HP
O recomendado é colocar apenas quando elas tiverem nv7 ou maior


Na luva coloque:
Black Pawnd Gem (Meteor Skill +1)
Miner Flame Wizard (Prominence Skill +1)
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Rank 1
![]() ![]() Wizard |
|
Rank 2
![]() ![]() Wizard |
![]() 1 / 10 Lethargy: Strike Speciality Type: Active * Enemies affected by [Lethargy] receive 10% additional damage per attribute level with [Strike] attacks * Increases SP consumption by 10% Wizard 3rd Circle required Lethargy: Tile Speciality Type: Active * Magic circle damage on enemies afflicted with [Lethargy] increases by 3% per attribute level Wizard 2nd Circle required Lethargy Makes an enemy lethargic. Level 1: Physical attack -1% Magic attack -1% Evasion -5 Damage from magic circles +20% [Lethargy] Duration 20 sec SP: 13 Type: Magic / Buff Cooldown: 20s ![]() 10 / 10 Sleep: Dream Eater Type: Active * Limit of attacks of [Sleep] decreases by 80% (min. 1 time) * Enemies affected by [Sleep] will receive 200% damage from Non-Property and Psychokinesis magic attacks Sleep Lv6, Wizard C2 required Sleep Makes an enemy fall asleep. The enemy awakens once you've reached your limit of attacks. Level 10: [Sleep] Duration: 12 seconds Attack Threshold: 10 SP: 44 Type: Magic / Buff Cooldown: 25s ![]() 9 / 10 Magic Shield: SPR Efficiency Type: Active * SP consumption of [Magic Shield] per hit decreases by [attribute level]% of your SPR Wizard 2nd Circle required Magic Shield Create a protective shield that absorbs enemy's attack. 1% of your maximum SP is consumed every time the damage absorbed. Level 9: Damage reduction 20% Duration: 300 seconds Applies 9 times SP: 0 Type: Magic / Buff Cooldown: 45s ![]() 5 / 5 Surespell Skills being cast cannot be interrupted by enemy attacks. Level 5: Targets (excluding caster) 4 Duration 300 sec SP: 36 Type: Magic / Buff Cooldown: 60s ![]() 5 / 5 3 Magic Missile: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Magic Missile] by 0.5% per attribute level *+10% added damage at maximum level Wizard 2nd Circle required Magic Missile [Magic] Attack continuously with magic bullets. New bullets are shot if it successfully targets an enemy. Level 5: Attack: 228% x 3 Bullet Count: 3 SP: 40 Type: Magic / Attack Cooldown: 17s |
Rank 3
![]() ![]() Pyromancer |
|
Rank 4
![]() ![]() Pyromancer |
![]() 1 / 10 5 Fireball: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Fireball] by 0.5% per attribute level *+10% added damage at maximum level Pyromancer 1st Circle required Fireball: Burn Debuff Type: Active * Enemies hit by [Fireball] have a 10% chance per attribute level to receive flame damage for 5 seconds *[Burn] damage is based on character's INT * Increases SP consumption by 30% Pyromancer 1st Circle required Fireball: Residual Heat Type: Active * Increases duration time of [Fireball] by 1 second per attribute level * Increases SP consumption by 10% Pyromancer 2nd Circle required Fireball [Magic] - [Fire] Summons a fireball at the targeted area. Enemies that touch the fireball will receive Fire damage. [Fireball] will not hit the same enemies twice. Up to 5 fireballs can be summoned. Level 1: Attack: 382% Duration: 10 seconds SP: 26 Type: Magic / Attack Cooldown: 8s Element: ![]() ![]() 10 / 10 3 Fire Wall: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Fire Wall] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Pyromancer 1st Circle required Fire Wall: Increased Fire Property Buff Type: Active * Increases Fire property attack of allies per attribute level in proportion to INT for 5 sec when they step on [Fire Wall] * Increases SP consumption by 10% Pyromancer 1st Circle required Fire Wall: Knockback Type: Active * Knocks back enemies hit by [Fire Wall] Pyromancer 3rd Circle required Fire Wall [Magic] - [Fire] Creates a wall of flames that continuously damages approaching enemies. Level 10: Attack 236% x 5 8 Fire Walls Duration 15 sec SP: 100 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: ![]() ![]() 3 / 10 Enchant Fire: Decreased Fire Property Resistance Type: Active * Decreases Fire property resistance of nearby enemies by 10 per attribute level for 5 seconds when [Enchant Fire] is used * Increases SP consumption by 10% Pyromancer 1st Circle required Enchant Fire Temporarily grants Fire property to your attacks. Level 3: Additional Fire Property Damage: +40 Property Additional Attack: +0 Duration: 300 seconds SP: 42 Type: Magic / Buff Cooldown: 110s Element: ![]() ![]() 10 / 10 3 Flare: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Flare] by 0.5% per attribute level *+10% added damage at maximum level Pyromancer 1st Circle required Flare: Additional Damage Type: Active * Increases property damage of [Flare] by 10 per attribute level to Cloth armor-type enemies * Increases SP consumption by 10% Pyromancer 1st Circle required Flare [Magic] - [Fire] Inflicts damage by exploding a burning enemy. Level 10: Attack: 814% SP: 67 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: ![]() ![]() 1 / 10 Flame Ground: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Flame Ground] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Pyromancer 1st Circle required Flame Ground: Diffusion Type: Active * Enemies in range of [Flame Ground] become afflicted with [Heat] * Fire property resistance of enemies afflicted with [Heat] decreases by 50 * Enemies afflicted with [Heat] can be attacked with [Flare] * Increases SP consumption by 10% Pyromancer 2nd Circle required Flame Ground [Magic] - [Fire] Creates a magic circle of flames around you. Deals continuous flame damage to enemies within the magic circle. Level 1: 111% attack per 0.5 sec Duration 8 sec SP: 42 Type: Magic / Attack Cooldown: 25s Element: ![]() ![]() 5 / 5 Fire Pillar: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Fire Pillar] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Pyromancer 2nd Circle required Fire Pillar [Magic] - [Fire] Summons a pillar of fire to inflict damage on enemies. Level 5: 157% Attack per 0.5 seconds Duration: 10 seconds SP: 67 Type: Magic / Attack Cooldown: 30s Element: ![]() |
Rank 5
![]() ![]() Sorcerer |
|
Rank 6
![]() ![]() Sorcerer |
![]() 10 / 10 Summoning Summon the devil of the card inserted in your grimoire. The attack and defense of the summoned devil will be set according to your character's level, and will increase by 5% for each star on the corresponding card. The grimoire can only equip Devil-type monster cards. Level 10: Summons a Devil-type boss monster Devil's Additional Attack: 25% Devil's Additional Defense: 25% Duration: 900 seconds SP: 161 Type: Magic / Attack Cooldown: 60s Element: ![]() ![]() 10 / 10 Summon Familar: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Summon Familiar] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Sorcerer 1st Circle required Summon Familar: Splash Type: Active * Deals damage to nearby enemies with a 1% chance per attribute level when the summoned familiar of [Summon Familiar] explodes itself * Increases SP consumption by 10% Lv3 Summon Familiar required Summon Familiar [Magic] - [Dark] Summon a familiar. The familiar rushes to an enemy that you attack or that attacks you, and then explodes itself. Level 10: Attack: 365% Summon 10 Familiar Spirits SP: 174 Type: Magic / Attack Cooldown: 35s Element: ![]() ![]() 2 / 10 Summon Salamion: Ignite Type: Active * Chance to inflict [Burn] for 10 seconds on an enemy when attacked by Salamion * Chance increases by 2% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Sorcerer 2nd Circle required Summon Salamion: Blind Type: Active * Chance to inflict [Burn] for 10 sec on enemies attacked by Salamion * Chance increases by 2% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Sorcerer 2nd Circle required Summon Salamion Summon the fire devil Salamion. It follows its master and attacks enemies. Level 2: Salamion's Level: 0 Salamion's Additional Attack: 11% Salamion's Additional Defense 11% Duration: 300 seconds SP: 93 Type: Magic / Attack Cooldown: 60s Element: ![]() ![]() 5 / 5 Summon Servant: Quick Order Type: Active * Summoned servant grants beneficial effects at a higher rate * Increases SP consumption by 10% Lv3 Summon Servant required Summon Servant Summon a servant. The servant will grant beneficial effects while following its master. The number of buffs increases proportionally to the level of [Summon Servant]. Level 5: Applies up to 5 times 1st effect [+ AoE attack ratio] 2nd effect [+ SP recovery speed] 3rd effect [STA recovery] 4th effect [+ Magic Defense] 5th effect [+ Dark property attack] Consumes Empty Spellbook x#{SpendItemCount}# SP: 126 Type: Magic / Attack Cooldown: 60s Element: ![]() ![]() 1 / 1 Riding: Increase Stats Type: Passive * Increases damage dealt with Mounted demon by 0.5% per attribute level Sorcerer 2nd Circle required Riding Ride the summoned devil from the Grimoire and take control of it. While mounted on the devil, your damage taken decreases. Level 1: Enables use of the devil's skills SP: 64 Type: Magic / Attack Cooldown: 20s Element: ![]() ![]() 1 / 1 Morph Mutates the summoned devil from the Grimoire to the devil that is equipped as a secondary card in the Grimoire while maintaining its previous stats. Level 1: Transform to another Devil-type boss that is added to the Grimoire SP: 80 Type: Magic / Attack Cooldown: 30s Element: ![]() ![]() 1 / 1 Hold Order the summoned devil to wait and guard a targeted area. Level 1: Requires Summoned Devil Maximum Level: 1 SP: 60 Type: Magic / Attack Cooldown: 3s Element: ![]() |
Rank 7
![]() ![]() Elementalist |
|
Rank 8
![]() ![]() Elementalist |
|
Rank 9
![]() ![]() Elementalist |
![]() 5 / 15 Stone Curse: Increased Petrification Type: Active * Increases the number of targets that can be affected by [Petrify] with [Stone Curse] by attribute level * Increases SP consumption by 10% Elementalist 2nd Circle required Stone Curse Temporarily petrifies an enemy. The petrified enemy takes additional damage from Fire and Psychokinesis property attacks and reduced damage from other properties. Level 5: Duration: 13 seconds Number of Targets: 5 +50% increased damage from Fire and Psychokinesis property attack SP: 115 Type: Magic / Buff Cooldown: 50s ![]() 15 / 15 Hail: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Hail] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Elementalist 1st Circle required Hail: Freeze Type: Active * Enemies hit by [Hail] have a 5% chance per attribute level of becoming afflicted with [Freeze] for 5 seconds * Increases SP consumption by 30% Elementalist 2nd Circle required Hail [Magic] - [Ice] Drop chunks of ice to continuously inflict damage on enemies. Level 15: Attack: 1067% Duration: 10 seconds SP: 214 Type: Magic / Attack Cooldown: 45s Element: ![]() ![]() 10 / 15 Prominence: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Prominence] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Elementalist 1st Circle required Prominence: Prominence Wandering Type: Active * [Prominence] wanders within a smaller range * Increases SP consumption by 10% Elementalist 1st Circle required Prominence: Additional Summon Type: Active * The number of [Prominence] summoned increases by 1 per attribute level Elementalist 3rd Circle required Prominence [Magic] - [Fire] Summons Prominence. The summoned Prominence goes back and forth randomly, inflicting damage to targets. Level 10: Attack: 518% Creates 4 over 4 times SP: 181 Type: Magic / Attack Cooldown: 25s Element: ![]() ![]() 10 / 10 Storm Dust: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Storm Dust] by 0.5% per attribute level *+10% added damage at maximum level Elementalist 2nd Circle required Storm Dust: Slow Type: Active * Movement speed of enemies in range of [Storm Dust] decreases by 2 per attribute level Elementalist 3rd Circle required Storm Dust: Second Storm Type: Active * Enemies in range of [Storm Dust] when the skill is finished take [Storm Dust] damage for an extra 1.5 seconds per attribute level Elementalist 3rd Circle required Storm Dust [Magic] - [Earth] Creates sand storm at the target area. Enemies in range of [Storm Dust] takes continuous Earth property damage. Flying-type enemies takes a half of normal damage. Level 10: 332% Attack per 0.3 seconds Number of Targets: 32 Duration: 5.4 seconds SP: 230 Type: Magic / Attack Cooldown: 35s Element: ![]() ![]() 5 / 5 2 Meteor: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Meteor] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Elementalist 3rd Circle required Meteor: Flame Ground Type: Active * Enemies on [Flame Ground] take 5 consecutive hits by [Meteor] Elementalist 3rd Circle required Meteor [Magic] - [Fire] Drop a meteor on the targeted area to inflict damage to enemies. Level 5: Attack 3516% Casting 3 sec AoE attack ratio 30 SP: 166 Type: Magic / Attack Cooldown: 40s Element: ![]() |
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Comments (6)
Sim. Tem um vídeo recente que fiz dessa build no meu canal (link no topo do guia). Da uma olhada pra ver como está ^^
Thats a good question xD
Since we dont have any more info about changes or new classes for wizards, i still dont know what to choose.
But maybe will be Wiz3, pyro3 or FF1
We dont have rank 10 in itos yet