Namyoho's Shinobi + Guias: Full PVE & PVP - FARM/BOSS/ET/PVP
Created by Namyoho on Aug 3rd 2017 (Last Updated: Jan 12th 2018).
This is a public build.
12
Namyoho - Guia de Shinobi - Corsair 3
GUIA DE 2017 - Atualizado 12/01/2018


https://www.youtube.com/watch?v=iQ3qOgToK3Y
Guia feito com intuito de ajudar os novatos que estão começando a jogar Tree of Savior ou para aqueles que desejam se tornar Shinobi através de Corsair 3. Apresento neste Guia, uma variação de 3 Builds diferentes, uma totalmente focada para PVE, uma equilibrada para que possa aproveitar ambos (Pontos de Skills distribuidos nesse Guia), e um totalmente focado em PVP.
PERGUNTAS
Por que Shinobi com Corsair?
Embora a classe Shinobi não copie nenhuma das skills de Corsair, escolhemos
Corsair para PVE justamente por causa do Pillage, uma passiva de Corsair, que dobra o loot ao farmar, no Rank 3 da classe Corsair, aumentamos a chance/taxa de dobrar o loot ao hitar o mob, com Corsair 3 se torna muito melhor para se farmar, principalmente os itens que você irá precisar para fazer a quest de Shinobi, além de ser uma classe muito boa nas TBL/PVP devido ao Iron Hook e ao Keel Hauling. ^-^
Por que Barbarian?
Barbarian pode ser substituido por Peltasta também, upando a skill Swash Buckling para atrair Mobs durante o Farm, porém, como a Jolly Roger já chama a atenção dos Mobs, acaba sendo melhor optando por Barbarian justamente para matar Boss de forma mais rápida e eficiente, usando as skills Helm Chopper + Cleaver, ajudará a dar aquele dano adicional em ataques do tipo Slash após o Combo Boss Killer apresentado nesse guia.
Por que 3 Ranks de Swordman ?
Por causa dos Buffs de dano, e da skill Restrain para quem deseja focar em PVP, além de Pain Barrier com maior duração de tempo, e os 5 segundos adicionais de duração através da compra do atributo de Pain Barrier, e o principal de todos...a Skill Double Slash, que é sua Skill mais poderosa dessa build quando usada junto com Bunshin no Jutsu.
Não existem Builds de Shinobi melhores?
Sim, existem! Tem outras builds com Shinobi que também evaporam Boss, como Rodeleiro 3 com Murmilo ou Hoplite , mas essa é uma build é mais divertida :B Boa pra Farm por conta do Pillage do Corsair 3, e das Skills de PVP, como Restrain, Iron Hook e Keel Hauling, Além do combo supremo do Double Slash com Bunshin no Jutsu

STATS POINTS
-Upe 35~45 pontos em CON, pois serão o suficientes para conseguir uma boa sobrevivencia e ter uns 50k de HP no end game.
-120 de dex é o suficiente para ter uma boa taxa de ASPD (Velocidade de Ataque), pois os equipamentos já darão bastante dex, podendo chegar nos 150. Não se preocupe com o crítico, pois o dano base da STR é muito mais significante e maior que o dano que a DEX pode proporcionar com o crítico, e hats com enchants de dano crítico ajudarão bastante já.
STR: ALL
CON: 50
DEX: 170
Obs: Para Dex (Calcular junto com Equips ex: Max Petamion + 14 de Dex, então devemos por 154 de dex no total) Para alcançar um ótimo atack speed, além de critical damage!

SKILLS
Bom, aqui eu apresento 3 tipos de Builds diferentes, um mais focado em PVE, um equilibrado para que você possa usufruir de ambos, e um totalmente focado em PVP...

FOCO EM PVE
Para os novatos em MMORPG, PVE significa Player versus Environment, aonde seu foco é apenas aproveitar o conteúdo do jogo, seja End-Game ou apenas para Upar matando monstros, Farmar, solar Boss e ETC... Se optar por ser apenas Full PVE, nosso foco é apenas matar mobs e farmar da forma mais rádida e eficiente possível, então por conta disso, não invista pontos em Iron Hook ou Keel Hauling, pois não há necessidade de usá-los no PVE. Você pode maximizar Dust Devil e maximizar Jolly Roger, principalmente pra Dungeons ou Earth Tower, pois além de aumentar o dano da Kunai ( No combo Bushin no Jutsu + 2x Kunais), irá aumentar dano missile de todo grupo. Dust Devil também fará bastante diferença no dano.

FOCO EM PVP
Escolhendo PVP (Player versus Player), seu foco no jogo será matar outros oponentes nas TBL (Team Battle League). Para PVP, você pode colocar 5 pontos em Iron Hook ou mais, vai do seu gosto, porém, como prefiro combar Iron Hook + Keel Hauling, prefiro maximizar o Keel Hauling, pois Keel Hauling no LV 15 fará um estrago enorme. Mas se você prefere prender o oponente por mais tempo, compre o atributo Iron Hook: Chain e maximize o Iron Hook, assim poderá segurar 3 oponentes ao mesmo tempo. Podemos também aproveitar o Stealth/Invisibilidade de Katon no Jutsu e Mijin no Jutsu! para combar com outras skills! (Para isso, compre os atributos dessas duas skills na Mestra Ninja). Troque também o Gung Ho pelo Restrain para stunnar seus oponentes e dar slow, pois Gung Ho vai revelar sua posição durante a invisibilidade.
Durante o PVP, certifique-se de desativar o Gung Ho (Clicando com botão direito do mouse sobre ícone do Buff), porque ele revela sua posição enquanto está invisível.
O CAMINHO DO EQUILÍBRIO
São os pontos que coloquei nas skills desse guia. Nessa Build, você irá colocar apenas um ponto em Jolly Roger, apenas para chamar atenção dos mobs e combar com Pistol Shot em mapa de farm, sobrando pontos assim para Hook e Keel Hauling para que assim, você possa brincar no PVP :B.
Durante o PVP, certifique-se de desativar o Gung Ho (Clicando com botão direito do mouse sobre ícone do Buff), porque ele revela sua posição enquanto está invisível.

COMBOS

COMBO - BOSS KILLER
Gung Ho > Concentrate > Pain Barrier > Bunshin no Jutsu > Kunai > Double Slash > Double Slash > Double Slash > kunai
Obs: Combo usado para matar Boss. Nesse combo, você ira castar Bunshin no Jutsu até o nível máximo, e em seguida utilizar 3x Double Slash, soltar Kunais 4 vezes, 2 antes dos Double Slash e 2 Após o Double Slash enquanto estiver no Bunshin no Jutsu, dando tempo antes do Bunshin no Jutsu terminar. Assim ira tirar todo proveito do Bunshin e enquanto ele o Cd dele estiver voltando você podera utilizar Hexen dropper e Auto-Attacks.

COMBO PARA PVP:
Concentrate > Pain Barrier > Restrain > Mokuton no Jutsu > Katon no Jutsu > Hook > Keel Hauling or Hexen Dropper or Pistol Shot.
Obs: Como disse antes, não podemos utilizar Gung Ho durante esse combo, pois você ira usar o Katon no Jutsu para ganhar invisibilidade ( Upar o Atributo), então se quiser focar mais em PVP, maximize o Restrain.

EQUIPAMENTOS
PEITO E CALÇA DO SET NYX – Darão mais CON e STR bonus.
VIENTI TAJTANAS GREAVES +6 - com duas gemas azuis para mais resistencia mágica
DEMONAS GAUNTLET – PARA SLASH ATACKS
PISTOLAS/REVOLVERES
MANAMANA - é ótima com refino +11 para cima, coloque uma Gema Verde Nível 7 nela e se possível, tente AWAKENING para obter mais Critical Rate ou Critical Attack.
DOUBLE STACK – mais forte que a manamana, porém precisa de 1 practonium, porém com a manamana +11 já está de bom tamanho ;D
ASPANA - pistola mais forte do jogo, precisa de 2 practoniuns. Quando estiver rico, invista nela.
ESPADAS
PIERENE SWORD – melhor arma end game de um practonium, melhor opção custo-benefício para aqueles que não querem gastar muito, mas desejam dar bastante dano em Boss, mobs, solar DG, Crystal Mine, Saulus etc... E é a que uso atualmente, com duas gemas verdes nv 7. Se desejar mais critical rate, tente fazer Awakening através de Alquimistas.
ABDOCHAR – Melhor espada de uma mão, de 2 practoniums, mas com um preço salgado para quem não tem muito para investir.
ACESSORIOS
HATS COM ENCHANTS - Critical Rate > Critical Attack
MAX PETAMION (+ 14 em todos os Stats)
2x SISSEL BRACELETS
OU
2x GLADIATOR BAND
ATENÇÃO
Os pontos de skills distribuidos abaixo não são de foco FULL PVP e nem FULL PVE, mas sim um equilíbrio entre ambos para que você possa aproveitar ambos pve e pvp, porém, se seu foco for somente PVP ou somente PVE, dê uma olhada acima nas Skills que você pode upar de acordo com seu foco
♥ Bom Jogo ♥
TeamName: Namyoho
Server: Silute
Main Class: Warlock/ Shinobi
Atualmente não estou mais jogando Tos, cheguei a testar somente com Matador e gostei, portanto a Classe do Rank 9 é de escolha livre de voces e com o que acharem melhor! :D
GUIA DE 2017 - Atualizado 12/01/2018


https://www.youtube.com/watch?v=iQ3qOgToK3Y
Guia feito com intuito de ajudar os novatos que estão começando a jogar Tree of Savior ou para aqueles que desejam se tornar Shinobi através de Corsair 3. Apresento neste Guia, uma variação de 3 Builds diferentes, uma totalmente focada para PVE, uma equilibrada para que possa aproveitar ambos (Pontos de Skills distribuidos nesse Guia), e um totalmente focado em PVP.
PERGUNTAS
Por que Shinobi com Corsair?
Embora a classe Shinobi não copie nenhuma das skills de Corsair, escolhemos
Corsair para PVE justamente por causa do Pillage, uma passiva de Corsair, que dobra o loot ao farmar, no Rank 3 da classe Corsair, aumentamos a chance/taxa de dobrar o loot ao hitar o mob, com Corsair 3 se torna muito melhor para se farmar, principalmente os itens que você irá precisar para fazer a quest de Shinobi, além de ser uma classe muito boa nas TBL/PVP devido ao Iron Hook e ao Keel Hauling. ^-^
Por que Barbarian?
Barbarian pode ser substituido por Peltasta também, upando a skill Swash Buckling para atrair Mobs durante o Farm, porém, como a Jolly Roger já chama a atenção dos Mobs, acaba sendo melhor optando por Barbarian justamente para matar Boss de forma mais rápida e eficiente, usando as skills Helm Chopper + Cleaver, ajudará a dar aquele dano adicional em ataques do tipo Slash após o Combo Boss Killer apresentado nesse guia.
Por que 3 Ranks de Swordman ?
Por causa dos Buffs de dano, e da skill Restrain para quem deseja focar em PVP, além de Pain Barrier com maior duração de tempo, e os 5 segundos adicionais de duração através da compra do atributo de Pain Barrier, e o principal de todos...a Skill Double Slash, que é sua Skill mais poderosa dessa build quando usada junto com Bunshin no Jutsu.
Não existem Builds de Shinobi melhores?
Sim, existem! Tem outras builds com Shinobi que também evaporam Boss, como Rodeleiro 3 com Murmilo ou Hoplite , mas essa é uma build é mais divertida :B Boa pra Farm por conta do Pillage do Corsair 3, e das Skills de PVP, como Restrain, Iron Hook e Keel Hauling, Além do combo supremo do Double Slash com Bunshin no Jutsu

STATS POINTS
-Upe 35~45 pontos em CON, pois serão o suficientes para conseguir uma boa sobrevivencia e ter uns 50k de HP no end game.
-120 de dex é o suficiente para ter uma boa taxa de ASPD (Velocidade de Ataque), pois os equipamentos já darão bastante dex, podendo chegar nos 150. Não se preocupe com o crítico, pois o dano base da STR é muito mais significante e maior que o dano que a DEX pode proporcionar com o crítico, e hats com enchants de dano crítico ajudarão bastante já.
STR: ALL
CON: 50
DEX: 170
Obs: Para Dex (Calcular junto com Equips ex: Max Petamion + 14 de Dex, então devemos por 154 de dex no total) Para alcançar um ótimo atack speed, além de critical damage!

SKILLS
Bom, aqui eu apresento 3 tipos de Builds diferentes, um mais focado em PVE, um equilibrado para que você possa usufruir de ambos, e um totalmente focado em PVP...

FOCO EM PVE
Para os novatos em MMORPG, PVE significa Player versus Environment, aonde seu foco é apenas aproveitar o conteúdo do jogo, seja End-Game ou apenas para Upar matando monstros, Farmar, solar Boss e ETC... Se optar por ser apenas Full PVE, nosso foco é apenas matar mobs e farmar da forma mais rádida e eficiente possível, então por conta disso, não invista pontos em Iron Hook ou Keel Hauling, pois não há necessidade de usá-los no PVE. Você pode maximizar Dust Devil e maximizar Jolly Roger, principalmente pra Dungeons ou Earth Tower, pois além de aumentar o dano da Kunai ( No combo Bushin no Jutsu + 2x Kunais), irá aumentar dano missile de todo grupo. Dust Devil também fará bastante diferença no dano.

FOCO EM PVP
Escolhendo PVP (Player versus Player), seu foco no jogo será matar outros oponentes nas TBL (Team Battle League). Para PVP, você pode colocar 5 pontos em Iron Hook ou mais, vai do seu gosto, porém, como prefiro combar Iron Hook + Keel Hauling, prefiro maximizar o Keel Hauling, pois Keel Hauling no LV 15 fará um estrago enorme. Mas se você prefere prender o oponente por mais tempo, compre o atributo Iron Hook: Chain e maximize o Iron Hook, assim poderá segurar 3 oponentes ao mesmo tempo. Podemos também aproveitar o Stealth/Invisibilidade de Katon no Jutsu e Mijin no Jutsu! para combar com outras skills! (Para isso, compre os atributos dessas duas skills na Mestra Ninja). Troque também o Gung Ho pelo Restrain para stunnar seus oponentes e dar slow, pois Gung Ho vai revelar sua posição durante a invisibilidade.
Durante o PVP, certifique-se de desativar o Gung Ho (Clicando com botão direito do mouse sobre ícone do Buff), porque ele revela sua posição enquanto está invisível.
O CAMINHO DO EQUILÍBRIO
São os pontos que coloquei nas skills desse guia. Nessa Build, você irá colocar apenas um ponto em Jolly Roger, apenas para chamar atenção dos mobs e combar com Pistol Shot em mapa de farm, sobrando pontos assim para Hook e Keel Hauling para que assim, você possa brincar no PVP :B.
Durante o PVP, certifique-se de desativar o Gung Ho (Clicando com botão direito do mouse sobre ícone do Buff), porque ele revela sua posição enquanto está invisível.

COMBOS

COMBO - BOSS KILLER
Gung Ho > Concentrate > Pain Barrier > Bunshin no Jutsu > Kunai > Double Slash > Double Slash > Double Slash > kunai
Obs: Combo usado para matar Boss. Nesse combo, você ira castar Bunshin no Jutsu até o nível máximo, e em seguida utilizar 3x Double Slash, soltar Kunais 4 vezes, 2 antes dos Double Slash e 2 Após o Double Slash enquanto estiver no Bunshin no Jutsu, dando tempo antes do Bunshin no Jutsu terminar. Assim ira tirar todo proveito do Bunshin e enquanto ele o Cd dele estiver voltando você podera utilizar Hexen dropper e Auto-Attacks.

COMBO PARA PVP:
Concentrate > Pain Barrier > Restrain > Mokuton no Jutsu > Katon no Jutsu > Hook > Keel Hauling or Hexen Dropper or Pistol Shot.
Obs: Como disse antes, não podemos utilizar Gung Ho durante esse combo, pois você ira usar o Katon no Jutsu para ganhar invisibilidade ( Upar o Atributo), então se quiser focar mais em PVP, maximize o Restrain.

EQUIPAMENTOS
PEITO E CALÇA DO SET NYX – Darão mais CON e STR bonus.
VIENTI TAJTANAS GREAVES +6 - com duas gemas azuis para mais resistencia mágica
DEMONAS GAUNTLET – PARA SLASH ATACKS
PISTOLAS/REVOLVERES
MANAMANA - é ótima com refino +11 para cima, coloque uma Gema Verde Nível 7 nela e se possível, tente AWAKENING para obter mais Critical Rate ou Critical Attack.
DOUBLE STACK – mais forte que a manamana, porém precisa de 1 practonium, porém com a manamana +11 já está de bom tamanho ;D
ASPANA - pistola mais forte do jogo, precisa de 2 practoniuns. Quando estiver rico, invista nela.
ESPADAS
PIERENE SWORD – melhor arma end game de um practonium, melhor opção custo-benefício para aqueles que não querem gastar muito, mas desejam dar bastante dano em Boss, mobs, solar DG, Crystal Mine, Saulus etc... E é a que uso atualmente, com duas gemas verdes nv 7. Se desejar mais critical rate, tente fazer Awakening através de Alquimistas.
ABDOCHAR – Melhor espada de uma mão, de 2 practoniums, mas com um preço salgado para quem não tem muito para investir.
ACESSORIOS
HATS COM ENCHANTS - Critical Rate > Critical Attack
MAX PETAMION (+ 14 em todos os Stats)
2x SISSEL BRACELETS
OU
2x GLADIATOR BAND
ATENÇÃO
Os pontos de skills distribuidos abaixo não são de foco FULL PVP e nem FULL PVE, mas sim um equilíbrio entre ambos para que você possa aproveitar ambos pve e pvp, porém, se seu foco for somente PVP ou somente PVE, dê uma olhada acima nas Skills que você pode upar de acordo com seu foco
♥ Bom Jogo ♥
TeamName: Namyoho
Server: Silute
Main Class: Warlock/ Shinobi
Atualmente não estou mais jogando Tos, cheguei a testar somente com Matador e gostei, portanto a Classe do Rank 9 é de escolha livre de voces e com o que acharem melhor! :D
Rank 1
![]() ![]() Swordsman |
![]() 5 / 5 Gung Ho: Enhance Type: Passive * Amplifies physical damage increase effect and decreased defense effect of [Gung Ho] by 1% per attribute level Lv3 Gung Ho required Gung Ho Become determined by temporarily increasing your attack, while decreasing your defense. Level 5: Physical Damage: +18 Physical Defense: -9 Duration: 300 seconds SP: 19 Type: Melee / Buff Cooldown: 40s ![]() 5 / 5 Concentrate: Enhance Type: Passive * Increases additional damage of [Concentrate] by 1% per attribute level Lv3 Concentrate required Concentrate Increases your attack damage. Level 5: Additional Damage: +11 Number of Hits: 10 Duration: 45 seconds SP: 24 Type: Melee / Buff Cooldown: 20s ![]() 5 / 5 Pain Barrier: Duration Type: Active * Increases [Pain Barrier] duration for 5 seconds * Increases SP consumption by 10% Swordsman 3rd Circle required Pain Barrier Temporarily grants immunity to being affected by knockback, knockdown and stagger. Also increases the chance to resist status abnormalities. Level 5: Duration: 19 seconds SP: 59 Type: Melee / Buff Cooldown: 39s |
Rank 2
![]() ![]() Swordsman |
![]() 10 / 10 Gung Ho: Enhance Type: Passive * Amplifies physical damage increase effect and decreased defense effect of [Gung Ho] by 1% per attribute level Lv3 Gung Ho required Gung Ho Become determined by temporarily increasing your attack, while decreasing your defense. Level 10: Physical Damage: +28 Physical Defense: -14 Duration: 300 seconds SP: 33 Type: Melee / Buff Cooldown: 40s ![]() 10 / 10 Concentrate: Enhance Type: Passive * Increases additional damage of [Concentrate] by 1% per attribute level Lv3 Concentrate required Concentrate Increases your attack damage. Level 10: Additional Damage: +18 Number of Hits: 20 Duration: 45 seconds SP: 38 Type: Melee / Buff Cooldown: 20s ![]() 10 / 10 Pain Barrier: Duration Type: Active * Increases [Pain Barrier] duration for 5 seconds * Increases SP consumption by 10% Swordsman 3rd Circle required Pain Barrier Temporarily grants immunity to being affected by knockback, knockdown and stagger. Also increases the chance to resist status abnormalities. Level 10: Duration: 24 seconds SP: 93 Type: Melee / Buff Cooldown: 39s |
Rank 3
![]() ![]() Swordsman |
![]() 15 / 15 Gung Ho: Enhance Type: Passive * Amplifies physical damage increase effect and decreased defense effect of [Gung Ho] by 1% per attribute level Lv3 Gung Ho required Gung Ho Become determined by temporarily increasing your attack, while decreasing your defense. Level 15: Physical Damage: +38 Physical Defense: -19 Duration: 300 seconds SP: 47 Type: Melee / Buff Cooldown: 40s ![]() 15 / 15 Concentrate: Enhance Type: Passive * Increases additional damage of [Concentrate] by 1% per attribute level Lv3 Concentrate required Concentrate Increases your attack damage. Level 15: Additional Damage: +26 Number of Hits: 30 Duration: 45 seconds SP: 52 Type: Melee / Buff Cooldown: 20s ![]() 5 / 5 3 Double Slash: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Double Slash] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Swordsman 3rd Circle required Double Slash: Critical Type: Active * Increases critical chance of [Double Slash] by 7% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Swordsman 3rd Circle required Double Slash [Physical] - [Slash][{img tooltip_speedofatk}Attack Speed] Perform a side slash on enemies. Enemies afflicted with [Bleeding] take additional damage. Level 5: Attack: 304% x 2 AoE Attack Ratio: 2 SP: 35 Type: Melee / Attack Cooldown: 21s |
Rank 4
![]() ![]() Barbarian |
![]() 5 / 5 3 Stomping Kick: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Stomping Kick] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Barbarian 1st Circle required Stomping Kick [Physical] - [Strike] Trample down on an enemy while in the air or jumping. Increases attack according to the character's height and the boots' defense. Level 5: Attack: 605% AoE Attack Ratio: 1 SP: 46 Type: Melee / Buff Cooldown: 36s ![]() 5 / 5 3 Cleave: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Cleave] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Barbarian 1st Circle required Cleave [Physical] - [Slash] Release a strong attack on enemies by spinning your body. Increases your critical rate when the attack lands and deals additional damage to a stunned enemy. Also, the target takes additional slash damage for a certain period of time. Level 5: Attack: 266% Critical Rate: +50 AoE Attack Ratio: 3 SP: 42 Type: Melee / Attack Cooldown: 16s ![]() 5 / 5 2 Helm Chopper: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Helm Chopper] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Barbarian 1st Circle required Helm Chopper [Physical] - [Strike] Strike the enemy's head, causing it to become afflicted with [Stun]. Level 5: Attack: 206% x 2 AoE Attack Ratio: 3 SP: 37 Type: Melee / Attack Cooldown: 20s |
Rank 5
![]() ![]() Corsair |
![]() 1 / 5 Jolly Roger: Unity Type: Active * Nullifies an enemy's attack by a certain chance when [Jolly Roger] is active * Applies the chance by 0.5% per attribute level and increases chances depending on number of pirate members * Does not apply if nobody other than you is a pirate member * Increases SP consumption by 10% Lv2 Jolly Roger required Jolly Roger Place a flag that raises the combat abilities of the pirate crew. A combo is activated if multiple enemies are defeated near the Jolly Roger. Achieving a combo of 300 activates a fever buff that grants additional damage to missile attacks. Level 1: Flag Duration: 35 seconds Missile Attack Damage: +15% Fever Duration: 10 seconds SP: 36 Type: Melee / Attack Cooldown: 35s ![]() 5 / 5 Iron Hook: Chain Type: Active * Sequentially fling up to 3 enemies with [Iron Hook] * Cannot use [Keel Hauling] while capturing multiple enemies * Unable to turn ON/OFF during [Guard] Corsair 1st Circle required Iron Hook Capture enemies with a hook. Level 5: Capture Time: 9 seconds SP: 59 Type: Melee / Attack Cooldown: 25s ![]() 4 / 5 Keel Hauling: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Keel Hauling] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Corsair 1st Circle required Keel Hauling: Bleeding Type: Active * Inflicts [Bleeding] on enemies attacked with [Keel Hauling] for 5 seconds * Increases the duration of [Bleeding] by 1 second per attribute level * Bleeding damage is proportional to character's STR * Increases SP consumption by 10% Corsair 1st Circle required Keel Hauling [Physical] - [Strike] Drag and pull enemies captured with Iron Hook. The enemy will receive damage each time it is pulled. Level 4: Attack: 938% x 2 SP: 51 Type: Melee / Attack Cooldown: 25s ![]() 5 / 5 3 Dust Devil: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Dust Devil] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Corsair 1st Circle required Dust Devil [Physical] - [Slash] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed] As you spin, attack an enemy repeatedly using a weapon in each hand. The enemy will be immobilized temporarily. If the attack is accurate, applies 80% physical attack + 60% subweapon physical attack. Level 5: Attack: 236% x 3 SP: 54 Type: Melee / Attack Cooldown: 20s Required Stance: OneHandSwordDagger, OneHandSpearDagger, RapierAndDagger, OneHandSwordPistol, RapierAndPistol, OneHandSpea |
Rank 6
![]() ![]() Corsair |
![]() 10 / 10 Keel Hauling: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Keel Hauling] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Corsair 1st Circle required Keel Hauling: Bleeding Type: Active * Inflicts [Bleeding] on enemies attacked with [Keel Hauling] for 5 seconds * Increases the duration of [Bleeding] by 1 second per attribute level * Bleeding damage is proportional to character's STR * Increases SP consumption by 10% Corsair 1st Circle required Keel Hauling [Physical] - [Strike] Drag and pull enemies captured with Iron Hook. The enemy will receive damage each time it is pulled. Level 10: Attack: 1204% x 2 SP: 90 Type: Melee / Attack Cooldown: 25s ![]() 5 / 5 2 Hexen Dropper: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Hexen Dropper] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Corsair 2nd Circle required Hexen Dropper [Physical] - [Pierce] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed] Use a weapon in each hand to deal successive strikes on an enemy. If the attack is accurate, applies 80% physical attack + 60% subweapon physical attack. Level 5: Attack: 185% x 7 SP: 63 Type: Melee / Attack Cooldown: 28s Required Stance: OneHandSwordDagger, OneHandSpearDagger, RapierAndDagger, OneHandSwordPistol, RapierAndPistol, OneHandSpea |
Rank 7
![]() ![]() Corsair |
![]() 15 / 15 Keel Hauling: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Keel Hauling] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Corsair 1st Circle required Keel Hauling: Bleeding Type: Active * Inflicts [Bleeding] on enemies attacked with [Keel Hauling] for 5 seconds * Increases the duration of [Bleeding] by 1 second per attribute level * Bleeding damage is proportional to character's STR * Increases SP consumption by 10% Corsair 1st Circle required Keel Hauling [Physical] - [Strike] Drag and pull enemies captured with Iron Hook. The enemy will receive damage each time it is pulled. Level 15: Attack: 1426% x 2 SP: 123 Type: Melee / Attack Cooldown: 25s ![]() 9 / 15 3 Dust Devil: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Dust Devil] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Corsair 1st Circle required Dust Devil [Physical] - [Slash] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed] As you spin, attack an enemy repeatedly using a weapon in each hand. The enemy will be immobilized temporarily. If the attack is accurate, applies 80% physical attack + 60% subweapon physical attack. Level 9: Attack: 278% x 3 SP: 79 Type: Melee / Attack Cooldown: 20s Required Stance: OneHandSwordDagger, OneHandSpearDagger, RapierAndDagger, OneHandSwordPistol, RapierAndPistol, OneHandSpea ![]() 10 / 10 2 Hexen Dropper: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Hexen Dropper] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Corsair 2nd Circle required Hexen Dropper [Physical] - [Pierce] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed] Use a weapon in each hand to deal successive strikes on an enemy. If the attack is accurate, applies 80% physical attack + 60% subweapon physical attack. Level 10: Attack: 235% x 7 SP: 99 Type: Melee / Attack Cooldown: 28s Required Stance: OneHandSwordDagger, OneHandSpearDagger, RapierAndDagger, OneHandSwordPistol, RapierAndPistol, OneHandSpea ![]() 5 / 5 3 Quick and Dead: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Quick and Dead] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Corsair 3rd Circle required Quick and Dead: Ricochet Type: Active * Creates a ricochet effect on enemies attacked with [Quick and Dead], inflicting 10% more sub-weapon physical damage per attribute level on nearby enemies Corsair 3rd Circle required Quick and Dead [Missile: Gun][{img tooltip_speedofatk}Attack Speed] Fires your pistol subweapon forward, dealing damage to enemies. The attack has a minimum critical chance. Level 5: Attack: 269% x 6 Minimum Critical Chance: 15% SP: 80 Type: Missile / Attack Cooldown: 25s Required Stance: OneHandSwordPistol, OneHandSpearPistol, RapierAndPistol |
Rank 8
![]() ![]() Shinobi |
![]() 5 / 5 3 Kunai: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Kunai] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Shinobi 1st Circle required Kunai: Deadly Dagger Type: Active * Doubles the critical chance of [Kunai] * Increase SP consumption by 20% Shinobi 1st Circle required Kunai Throw kunai in all directions to attack enemies. If used by clones, applies as two consecutive hits. Level 5: Attack: 183% x 5 SP: 92 Type: Melee / Attack Cooldown: 10s ![]() 5 / 5 Bunshin no Jutsu: Endurance Type: Active * Increases stamina reduction cycle of [Bunshin no Jutsu] by 0.05 seconds per attribute level * Increases SP consumption by 10% Shinobi 1st Circle required Bunshin no Jutsu Creates clones of yourself. The clones will act along as a main body and skills can be used along with your clones. The attribute is not applied to clone's skills. When clones copy skills, SP consumption and cooldown increases in proportion to the number of clones. Level 5: Duration: 20 seconds Summon 5 clones Additional Cooldown [2 + 10% skill's cooldown] * number of clones Additional SP Consumption [10% * number of clones] SP: 192 Type: Melee / Attack Cooldown: 45s ![]() 3 / 5 Mokuton no Jutsu: Bind Type: Active * Restricts movement of an enemy for 4 seconds when dealing damage with [Mokuton no Jutsu] Increases duration from Lv2 by 1 second per attribute level * Increases SP consumption by 10% Shinobi 1st Circle required Mokuton no Jutsu Counter-attack by tricking the enemy with a fake doll created from a log. Level 3: Duration: 30 seconds SP: 66 Type: Melee / Attack Cooldown: 35s ![]() 1 / 5 2 Katon no Jutsu: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Katon no Jutsu] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Shinobi 1st Circle required Katon no Jutsu: Stealth Type: Active * Hides character for 2 seconds per attribute level after using [Katon no Jutsu] * Increases SP consumption by 10% Shinobi 1st Circle required Katon no Jutsu Attack multiple enemies by continuously exploding the gunpowder you possess. Level 1: Attack: 523% Consumes 2 Ninjutsu Bombs SP: 78 Type: Melee / Attack Cooldown: 25s ![]() 1 / 5 Mijin no Jutsu: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Mijin no Jutsu] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Shinobi 1st Circle required Mijin no Jutsu: Stealth Type: Active * Hides character for 5 seconds after using [Mijin no Jutsu] * Increases duration from Lv2 by 1.5 seconds per attribute level * Increases SP consumption by 10% Shinobi 1st Circle required Mijin no Jutsu Attack enemies in the area nearby by exploding the gunpowder you have. Using this technique will also damage you and might cause incapability of combat if your HP is too low. If used by clones, Bunshin no Jutsu is canceled. Level 1: Attack: 1814% Consumes 4500 HP Consumes 5 Ninjutsu Bombs SP: 88 Type: Melee / Attack Cooldown: 50s |
Rank 9
![]() ![]() Matador |
![]() 5 / 5 Capote: Excitement Type: Active * Enemies affected by [Capote] have their critical resistance reduced by 50% * Increases SP consumption by 20% Matador 1st Circle Required Capote: Charismatic Type: Active * Increases the number of enemies provoked by [Capote] per attribute level Increases SP consumption by 20% Matador 1st Circle Required Capote Provoke nearby enemies to chase you. If there is a boss monster in the vicinity, the boss monster will be provoked first. Reduces accuracy and evasion of provoked enemies. Provoked enemies' movement speed increases and become immune to provocation skills for 30 seconds. Level 5: Provoked targets: 5 Capote Debuff Duration: 15 sec SP: 97 Type: Melee / Buff Cooldown: 30s Required Stance: Rapier, RapierAndShield, RapierAndDagger, RapierAndArtefact, RapierAndPistol ![]() 5 / 5 Ole: Duration Type: Active * Increases [Ole] buff duration by 1 second per attribute level * Increases SP consumption by 10% Matador 1st Circle Required Ole Flaps the cloak and focuses the attention on the surrounding area. Critical rate increases and critical rate doubles on enemies with a maximum provocation value. Level 5: Critical Rate: 10% Critical Rate to Max. Provoked Enemy: 20% Duration: 20 sec SP: 78 Type: Melee / Buff Cooldown: 50s |
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Comments (35)
Tenho uma dúvida bem noob sobre a questão de stats que eu ainda não entendi.
Estou querendo uma build para farm/pve... Pelo que entendi devo upar 120 de DEX, porém, quando você fala do Max Petaminion +14, voce diz que 150 já está excelente, mas já na sua tabela diz 170 de DEX:
STR: ALL
CON: 50
DEX: 170
O que eu não entendi muito é o seguinte:
Devo upar 120 STATS em DEX e com os itens chegar a 170? Ou eu devo upar 150 STATS em DEX independente dos itens que eu terei?
maybe Doppel is good? help T_T
Mas tenho algumas dúvidas:
- Não consigo encontrar os bonus deste set Nyx. É apenas um set na ideia de conjunto ou tem efeitos quando juntas as peças, igual o Cafrisun?
- Estou no Lv 110 atualmente, como deve ser a progressão de equipamentos? Usa o que vier ou vou focando em conseguir equipamentos específicos? Devo me preocupar com isso lá pro Lv 200?
Espero que você possa me ajudar. Obrigado! :)
Joguei bastante de Shinobi com essa build quase, trocando Barbarian por Hoplite, pela Finestra.
Parei tem uns 4 meses, to pensando em voltar a jogar, tenho muitos itens bons pra classe, só que pelo que eu vi, muita coisa mudou.
Minha Gear tava mais ou menos assim:
+5 Nyx Armor - 2x Yellow Gem
+5 Nyx Pants - 2x Yellow Gem
+5 Dehvlin Gaunlets - 2x Yellow Gem
+5 Grynas Greaves -2 Blue Gem
+6 Max Petamion
2x +6 Sissel Bracelet
+11 Purine Pervordimas Spear - Red Gem
+11 Purine Pervordimas Pistol - 2x Red Gem - Transcend 3
3 Hats com Physical Attack e Critical Rate
Em relação a isso, tenho algumas dúvidas:
-Devo mudar algo urgentemente? (tenho 4 prac no storage pra vender, caso precise)
-Não seria melhor colocar na parte de Pistolas uma Purine Pervordimas Pistol também?
-Na parte de Luvas, você Chegou a ver a Dehvlin Gaunlets? Ela é feita usando a Demonas ^^
-Full STR não fica bom pra PVP?
-Pra Skills to seguindo a minha build que montei faz um tempo: http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/ii6mvy8hgc/
Desculpa toda a falação e obrigado!
Respondendo suas perguntas:
1- Não precisa mudar nada não, espere sair o rank 9, que não vai demorar muito tempo assim, pra trocar seus equips. Melhor do que essse set dai, só o Set Solmiki mesmo, mas haja paciencia a grana pra subir e dar reroll nos cubos da Earth Tower haha. Mas creio os sets do level 350 do Rank 9 estejam melhores que o do Solmiki, vale a pena esperar!
Quanto a lança, já que está com 4 prac, poderia pegar essa daqui e botar 3 Gemas verdes lv7 :B
http://www.tosbase.com/database/items/244110/
2-Sim, sim, a purine Pevordimas é boa também! Eu só não coloquei porque a manama é mais fácil de se conseguir, e mais tem muito mais custo benefício, ela é tão boa quando a purine, dependendo do refino haha, creio eu que uma manamana + 12 pra cima com uma gema lv7 é mais que o suficiente.
3- Cheguei a ver, mas eu recomendei esse devido ao custo-beneficio mesmo ^^
4- Eu não gosto muito de Full STR, porque a Dex ajuda na Block Penetration e velocidade de ataque, faz muita diferença haha, tirando que um pouco de CON também te ajuda a sobreviver e ter algum Block, quanto ao dano, prefiro adquirir ela através da arma e das transcendencia da arma ^^
5- Sua build é mais focado em PVP né? Ela é boa, mas eu só tiraria pontos de Jolly Roger e de Dust Devil para Maximizar o Keel Hauling e colocar mais pontos em Iron Hook, são mais úteis :p
Espero ter ajudado!
Eu entendo, em todo caso, obrigado pelo guia !
Estou fazendo 1str:1con até pegar 45 de con como você recomendou. Depois vou por full STR, tá certo?
Essa Dex alta é devido ao critical damage e attack Speed, quanto mais, melhor pra você, mais dano você consegue dar com o combo de Bunshin no Jutsu + Double Slash, e mais rapido você mata o boss com auto-attacks junto de critical Damage, mas invista bastante em equips, hats que lhe de critical rate, coloque gemas lv7 nas armas também. Nem Full Dex e nem Full STR ficam legais pra PVE nessa build ^^
http://comosershinobi-tos.blogspot.com.br/2016/04/tutorial-como-fazer-quest-shinobi-tree.html
http://www.tosbase.com/database/items/104109/