[Apr 25th 2018] New classes have been added to the skill simulator!

[2Blues] - Schwarzer Bullet PvP/PvE [PT-BR]

Created by samii.hidalgo on Jan 13th 2018 (Last Updated: Apr 3rd 2018).
This is a public build.
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I N T R O D U Ç Ã O
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S T A T U S
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C L A S S E - R A N K
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H A B I L I D A D E S
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P A S S I V A S
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C A R T A S
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I T E N S
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O QUE FOCAR
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P E T
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COMO FARMAR ITENS E SILVER
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Olá eu sou o 2Blues, e com essa build irei explicar e orientar de forma intuitiva de como montar seu personagem e obter resultados incríveis.

A build é composta por Archer ciclo 3 - Ranger ciclo 1 - Rogue ciclo 1 - Schwarzer reiter ciclo 3 e Bullet marker ciclo 1, essa composição proporciona a você uma liberdade de estar jogando em PvP e PvE.

Nessa build também iremos ver a montagem de status, explicações sobre o rank de classe, habilidades e passivas, foco no personagem e montagem e estrutura de itens, onde é possível fazer silver e etc.

Antes de mais nada, você tem total liberdade de montar da maneira que quiser, eu espero que com essa build possa inspirar você ou até mesmo solucionar duvidas da sua própria build
Meu foco é mostra-lhes as possibilidades de está jogando com um ótimo archer.



Status, é muito importante prestar atenção nessa parte, aqui irei apresentar alguns exemplos, minha build consiste nesses status abaixo

A imagem acima, mostra como é meus status sem a utilização do meu set Solmiki, com o set eu tenho bônus adicionais que melhoram ainda mais a composição de status investido, melhorando e focando no que realmente falta.

A imagem agora acima, apresenta eu usando meu set Solmiki, irei informar sobre o set em Itens

- A seguir, temos uma imagem que mostra como eu investi os pontos de status, você consegue ver assim também na utilização do software sem risco de ban chamado Addon manager e ele chama: Status Viewer, ele permite mostrar seus status que foram investidos.

- Essa parte é bem interessante pois eu tenho CON para sobreviver no PvP, Porém atenção agora, se você está somente buscando uma build para farmar... eu irei explicar uma alternativa em Classe - rank e sobre os status também.

- A próxima imagem é sobre o calculo de Critical rate, diferente do Rogue irei explicar com mais detalhes em classe - rank, porém agora segue a imagem do calculo.

- Com vocês podem observar, existiu uma forma que facilitava o rate, porém agora é uma nova formula conforme a imagem, e para ter um critical rate consideravelmente bom, o numero vai de 600 a 2100, sim (2100), a IMC deixou claro em ter bastante critical rate para conseguir critar na atualização atual (rank9), irei explicar também sobre isso em ITENS




Sobre Classe - rank, temos uma composição em fortificar o seu critical rate com archer masterizando ele e seu critical chance com rogue, essa dupla consegue se auxiliar e trazendo maior dano calculado seu " dano branco " e Amarelo


Archer Com archer 3 conseguimos obter melhor o critical rate por conta de 1 passiva Swift Step: Critical Rate obtendo essa passiva, você consegue em torno de 175 de critical rate ao usar a habilidade Swift Step, isso no lvl15
A passiva, click sobre ela para mais informações.


Ranger Atenção aqui, Eu uso o ranger pela facilidade que já tenho com a classe, e mesmo com atributos fracos como o Barrage no level 5 e steady aim também ainda prefiro o ranger. Mas rank 4 é consideravelmente um rank ghost, mas o que quer dizer? R: basicamente você pode colocar quase qualquer classe nesse espaço do rank 4, entre o ranger, você pode escolher:
Quarrel Shooter, click na imagem para acessar a build

- Sobre Quarrel Shooter eu só recomendo pegar o rank 1. explicação do por que:
- você ira gastar 3 ranks para obter uma skill chamada: Running shot... e no Schwarzer reiter ciclo 1 até o 3 e você obtêm uma skill chamada: Limacon, que faz quase a mesma função do Running shot, ou seja, não tem logica você adquirir 3 ranks da classe, Mas o que seria (quase a mesma skill?), O Running shot quando ativado permite o jogador disparar rapidamente com a crossbow e a própria habilidade(skill) adiciona um hit(ataque) extra e uma % de dano, Já o Limacon ao ser ativada o jogador consegue se locomover encima do seu PET disparando continuamente, e também tem a passiva de ricochete do Limacon que acerta alvos próximos, você consegue ricochetear a bala fazendo então uma vantagem para mapas mais mobados.
Diferença: Running shot = adiciona um hit(ataque) extra e um dano adicional %
Diferença: Limacon = Disparos com dano aumentado através da passiva, ricochete e caminhada rápida enquanto você dispara.

também temos o Wugushi, click na imagem para ver a build

- Com wugushi é uma opção diferencial e você consegue utilizar as skills marcadas na build com seu PET

Também temos o Scout, click na imagem para ver a build

- Pessoas informam que com scout fica ruim, bem, fica uma build um pouco pesada, quero dizer que as animações são lentas, mas é algo alternativo caso você não curta ranger e as unicas skills que não dão para usar montado é: Cloking e Camouflage, de resto você pode usar normalmente.

Sobre usar Sapper e Hunter, infelizmente essas 2 classes não combinam com o Schwarzer reiter o que é o proposito dessa build, mas se você quiser montar algo e me mostrar entre em contato comigo.

Temos então a ultima composição que envolve o Appraise, click na imagem para ver a build

- Não gosto muito do Appraiser por conta do potencial de Critical rate que ele tem, perto do rogue é basicamente fraco, mas o grande diferencial de usar appraiser é que você consegue potencializar a sua arma e também consegue Critar com base da skill em area. Detalhes complementares sobre a build aqui no tosbase fale com TK Click aqui

Agora temos uma build somente voltada pro farm!, ela não usa a classe Bullet marker e sim potencializa o Rogue ou Appraiser se você achar interessante. click na imagem para ver a build


- OK, depois dessas apresentações de builds, vamos focar na build em questão!

Rogue, essa classe é muito legal de se usar, você consegue potencializar seu critical usufruindo do critical chance do rogue, há uma diferença entre: Critical rate e Critical chance, o critical rate é a taxa critical que você consegue atingir com um determinado numero. o critical chance é o critical determinado pela % em que a skill lhe oferece. Ambos consegue se auxiliarem, MAS ELES NÃO SOMAM, exemplo: se você tem 50% de critical rate você vai conseguir ter sucesso nos acertos Critico, porém com o rogue você tem +40% " isso com rogue ciclo 1 ", esses 40% é somente se você atingir pelas costas no MOB, a questão é atingir ele pelas costas e temos uma carta que facilita um pouco a questão, isso irei explicar em Cartas

Schwarzer reiter, Aqui temos o nosso trufo, com SR você consegue desfrutar de muitas coisas, isso estou especificando o modo PvP e PvE, as habilidades ficam por conta do Limacon + passiva e marching fire + passiva, duas habilidades com grande Foco, ou seja, sempre procure investir no limacon e no marching fire, mas priorize o limacon
passiva mais importante, click para informações extras.

com essa passiva você vai ter um gasto de SP por hit continuo atacado, e infelizmente não tem como ficar com o limacon sem o uso dessa passiva.

Bullet marker, eu escolhi essa classe justamente para me livrar do ranger cliclo 3, gosto muito do pvp e ranger ciclo 3 já não estava funcionando, e precisei potencializar meu critico e bullet tem skills fortes e no pvp é crucial você ter uma skill de dano máximo.





------Archer Ciclo 3------


Swift Step Lv15- consegue aproveitar a evasão e utilização da passiva, conseguido obter mais critical rate.
Mult Shot Lv15 - skill inicial boa para bons ups
Full Draw Lv0 - Não vejo relevância nessa skills
Oblique Shot Lv5 - Skill bufada, está dando um ótimo dano sendo rank baixo.
Heavy Shot Lv5 - skill complementar.
Twin Arrows Lv5 -Skill-complementar.

------Ranger Ciclo 1------


Barrage Lv5 - Apesar de nerfada ela ainda consegue se sair bem sem nenhum investimento.
Critical Shot Lv 5 - skill complementar.
High Anchoring Lv0 - Também não é necessário, não há desempenho no PvE e nem no PvP.
Steady Aim Lv5 - habilidade muito necessário, ela potencializa a build e seus demais fatores em questão ao dano.


------Rogue Ciclo 1------


Sneak Hit Lv5 - Elá é o Trunfo da build, combo + cartas Werewolfs
Feint Lv5 - Ótima habilidade para retirar a evasão do mob/adversário, o único problema é que você desmonta do PET
Capture Lv0 - Habilidade boa para pegar algumas skills. Exemplo: Cura e safety Zone. (opcional)
Vendetta Lv5 - Habilidade incrivelmente forte agora New System ela com 2 cargas pode acabar com seu adversário no pvp.

------Schwarzer Reiter Ciclo 3------


Concentrated Fire Lv0 - Habilidade muito nerfada, infelizmente não compensa mais ter ela.

Caracole Lv5 - Habilidade Bufada, Agora quanto mais mob junto maior é o dano do caracole(Precisa ter passiva para poder atingir os mobs ao lado)

Limacon Lv15 - Habilidade fundamental, nesse patch o Limacon recebeu um buf e agora seu ataques são escalado com a % da passiva(o que não influencia tanto) + o dano da pistola, ela sim é a melhor skill AA(Auto ataque) que o SR pode ter, garante ser melhor que Running shot.

Retreat Shot Lv15 - Habilidade Nerfada, porém útil, A utilização dela é necessárias em ocasiões de limpeza de hora.

Wild Shot Lv0 - Habilidade bufada, ela está melhor que concentrated fire no quesito velocidade e dano. (Recomendo o uso na torre junto com falconer c3 como suport)

Evasive Action Lv5 - Essa habilidade está perfeita para o PVP ela dá bastante evasão e ajuda também a se esquivar de mobs que não tem muito accuracy.

Marching Fire Lv5 Habilidade bufada, como ela não tem passiva para poder aumentar o dano, ela se sai muito bem quando crossbow e pistola estão em total sincronia(o dano de ambas estarem altos e igualados ou próximo).

------Bullet Marker Ciclo 1------


Silver Bullet - Essa habilidade ajuda a tornar sua Pistola a ter uma propriedade Sagrada ou em outra palavras " Divina ", ótimo contra mobs do tipo demônio. E ela não é a mesma coisa que Sacramento

Tase - Habilidade para finalizações ou incrível burst de dano, com apenas 1 hit dela o inimigo fica com um debuff onde o seu primeiro hit contará com +10 hits eles chegam a calcular entre 80 a 90% de critico

Full Metal Jacket - Habilidade com uma animação um pouco chata, mas seu dano é devastador, ela em pvp é capaz de apenas com 1 carga da skill acabar com seu inimigo.

Napalm - Habilidade para quem está afim de focar somente em pve, ela é uma habilidade cuja a animação também é um pouco demorada, mas seu dano em área é incrível.





As passivas agora precisam ser compradas com extrema atenção.
A seguir vocês vão ver uma serie de imagens das passivas que utilizo e que no caso estou gostando muito.

- Sobre o Archer, comprei as passivas que são interessantes para meu PvP e também para meu PvE, então eu foquei em ter lv70+ o Twin arrow, ele tem 5 cargas e dá um dano legal.


No Ranger, não tem nada de especial, apenas priorizei em deixa uma relevância no barrage para combar com algumas skills em PvE e em critical shot também.


Agora é a vez do Rogue, observem bem a imagem, pois ela tem uma sinalização importante, o grande foco dela em investimento é por conta do Sneak hit que é o nosso ponto médio sobre a build, com ela faz com que você potencializa seu critico.


- Agora vem o auge da build, prepare para gastar bem com Schwarzer reiter, pois para ter uma resultado legal você vai precisar desembolsar muito. porém o retorno vai ser ainda mais rápido, pode confiar.
Bem, você deve Priorizar a passivas seguindo nessa ordem (Passivas obrigatórias: Companion, gun accuracy, revolver mastery, agora as que você precisa focar para deixar o char forte: Limacon+ Spread do limacon, retreat shot, marching fire o resto você pode pegar conforme for desenvolvendo o char.


- Chegamos então no Bullet aqui não tem segredo, a passiva para pvp é apenas o Full metal jacket e para o PvE Tase





Bem agora temos as cartas, na construção do char cada carta tem seu fundamento e sua utilização, a composição é feita por 12 cartas, sendo assim os slos correspondentes são:
Vermelho para cartas em auxilio ao seu dano
Roxo para cartas em auxilio a complementação e apoio em uma determinada parte do char: exemplo (cartas que ajudam na velocidade de ataque ou melhoram sua vida.
Azul Para cartas em auxilio a sua defesa, esse slot é bastante importante pois você pode determinar qual carta de defesa você quer priorizar.
Verde para cartas em auxilio ao seu status, essa parte ajuda muito a focar em algum status que você queira aproveitar sem gastar pontos. logo existem cartas que podem fazer isso, exemplo: você precisa de STR e já tem DEX o suficiente, A carta para da STR é a: Netherbovine Card.

- A imagem a seguir mostra as cartas que estou utilizando, só quero deixar claro que essas cartas são as melhores para essa build no qual precisam de bastante auxilio, isso me refiro ao conforte de ter dano e defesa e complementação em status.


- Agora irei explicar minhas cartas.
em Vermelho eu uso 3x Glass mole card, ela basicamente me permite ter 30% a mais de dano ao utilizar uma poção de mana, então em farming ou até mesmo em PvP ela me ajuda a ter bastante dano.

EmRoxo eu tenho 3x Werewolf card, lembra que em Classe - rank que iria comentar sobre ? pois bem. Essas cartas são o trunfo da build, elas fazem um combo maravilhoso com o sneak hit. Cujo o efeito é fazer com que todos os meus ataques sejam efetuados de qualquer lado do mob, (explicação do Sneak hit em Habilidade) calculo das cartas werewolf: 0.4*(3*0.1)=0.12=12% 0.4(são os 40% do sneak hit) (3< numero de cartas *0,1< a % no level da carta no caso lv10), em outras palavras, usando 3 no lv5 do Sneak hit você tem a chance de Critar em 12%, pode parecer pouco, mas é melhor do que não ter nada.

Em Azul , estou usando 2x conjunto de cartas Nuaele card, ela me ajuda em ter defesa magica e estou usando também 1x Sequoia Card ela me ajuda a balancear minha defesa junto com meu set Solmiki

E por final Verde, utilizo 3x Mummyghast Card, essa carta me ajuda bastante a equilibrar meus status, mas caso você foque em Farm recomendo o uso somente dessas 3x Ellaganos Card. ela vai potencializar sua destreza.






- Essa parte vai ser um pouco longa, pois irei colocar algumas recomendações de itens, mas antes irei apresentar o que estou usando para melhores conclusões.
Segue a imagem a baixo.




- Atualmente estou usando esses itens na imagem, eles são:
Set completo Solmiki leather, leather pelo motivo de pegar os bonus adicionais de critical rate e evasão. Isso na passiva do archer
- Minhas armas são uma Aspana+11 Stage 10 com 3 gemas vermelhas lv8.
Uso uma crossbow Primus Raffye Crossbow ela está +16 com gemas vermelha e verde lv7
- Meus hats contem critical rate e ataque físico , é o que mais priorizo.

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-Lv70Abaixo disso o uso de qualquer item é aceitável, Irei indicar algumas recomendações nos níveis em que você estiver upando seu personagem. Dica:Sempre tente pegar status no set como: STR e DEX < sempre prioriza esses 2 status. Para revelar ele vai até o Appraiser na cidade de Fedimian ou nos jogadores que ficam na cidade com uma Lupa
um adendo: só irei recomendar itens PRIMUS são itens com sua capacidade maximizada, ou seja, você pode usar itens similares a ele, mas ter uma primus é mais seguro.
Lv75 Primus Razna Leather um set legal e não muito difícil de pegar, coloquei um link para facilitar aonde você pode conseguir ele. O conjunto também vem com a arma Primus Sketis Bow, como é um nível baixo, nos ainda não vamos precisa usar crossbow e pistola.
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- Lv120 Nesse nível usaremos Lv120 Primus Eastern Leather, estarei deixando em todos os níveis que recomenda aqui o link para acessar a armadura e também ao clicar nela você vai conseguir ver onde dropa e sua % de ser dropada. Primus Even Eye esse sera a ultima bow que usaremos no lv120, agora vamos focar em ter uma pistola e uma crossbow., pois você já tá chegando na classe que requer o uso delas. Schwarzer reiter + ou - 200 a lv236
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- Lv170 Agora chegamos no lv170, eu considero esse level como o que você vai ter mais gasto no personagem, pois você vai adquirir alguns acessórios como: Braceletes e Colar, mas primeiro vamos ao SET Primus Eaglestar Leather Lv170, você vai ter 2 opções interessante de arma, uma delas é a Manamana Lv170 ou caso você não queria criar o item você pode utilizar: Primus Alcris lv170, ela tem mais slot de gema, mas não recomendo você investir em gema ainda. Para crossbow temos: Primus Crisius Shooter ou se quiser criar um item temos: Isbality.
Agora vem a parte dos braceletes e colar:
você precisa ter 2x Sissel lv170 são chatinhos de ser fazer, mas nada impossível.
e apenas 1 colar Max Petamion, até o avanço do seu char, esses itens vão demorar para trocar.
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- Lv220 - vamos agora usar o set Primus Keyarc Leather lv220 ao conjunto de 2 armas também ou você pode manter a dos de lv170. A crossbow é: Primus Pajoritas Crossbow lv220 e pistola: Primus Pajoritas Pistol lv220.
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- Lv270 Demos um grande salto de níveis agora, pois apartir daqui os itens vão ficar mais caros e você vai precisar focar em ter itens e upar as passivas quando habilitar o Schwarzer reiter.
Itens: Primus Albinosas Leather lv270, a pistola e crossbow são: Primus Migantis Crossbow e Primus Migantis Pistol. Há também um set em particular, mas ao ver nas atuais condições do jogo, acredito que não tem a necessidade atual de fazer ele, me refiro ao set Lolopanther, Click aqui para mais informações, ele é um set que se conquista indo na Earth Tower, localizada aos arredores de fedimian, mas especificamente no mapa Istora Ruins.
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-Lv315 Chegamos agora em um dos leveis bem interessante, pois irei explicar alguma fatores no uso de certos itens.
para começarmos, vamos utilizar o set: Primus Kaulas Leather lv315 temos á pistola: Primus Migantis Pistol e crossbow Primus Pevordimas Crossbow, o grande porém nisso são as armas. Existem armas que você vai precisar utilizar um certo material especifico chamado Practonium, esse item tem a possibilidade de criar diversas armas, no link que deixei há uma lista de itens a serem feitas utilizando esse material, para conseguir ele é necessário estar no Lv317 e fazer um quest secreta no mapa: Mishekan Forest o video ensinando como faz está aqui: Quest practonium, Existem as armas de 1x Practonium[b] também, mas não recomendo pois o gasto é desnecessario já que temos itens bons que são dropaveis. Você vai ter que ter pelo menos [b]2x practonium na utilização de um pistola muito forte chamada Aspana, não recomendo gastar outros 2x prac na criação da crossbow, á primus já é o suficiente isso.

-Há um conjunto de novos acessórios também. Eles são um pouco difícil de se fazer pois necessita ir atras de Worldboss especifico " os que são anunciado no servidor ". temos então: Frieno Necklace nesse link tem o conjunto de combos e o recipe de como fazer.

-Sobre as gemas existem 4 tipos de gemas que são dropadas no jogo, exceto as gemas de monstro que dão +1Lv de habilidade

- Nós iremos utilizar as gemas Vermelhas para colocar na Pistola. Caso o refino da pistola for superior a +16, você pode colocar gema Verde.
- Cada gema dá uma propriedade de status diferente, você pode conferir clicando Aqui.
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-Lv330 Chegamos ao ápice do rank 8 ATENÇÃO AQUI Só recomendo seguir até aqui em itens se realmente você tiver tempo e força de vontade pois os itens que serão linkados são de grande dificuldade em questões de como conseguir.
Solmiki leather lv330, esse set completo lé dará bonus incríveis maximizando seu personagem em grande escala, fazendo dele uma arma da destruição total. Porém para conseguir esse SET é necessário passar pela Earth Tower, o mesmo local que informei sobre o set Lolopanther, a torre consiste que seu char esteja forte e bem equipado, pois os andares de solmiki não tem save point como earth tower, e essa build sim faz Solmiki segue o link: Solmiki demostrativo
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-Lv350, Bem chegamos ao final dos itens, agora o que vou recomendar você só ira conseguir com puro farming e nisso explico no topico como farmar itens e silver, Temos então as armaduras Primus do Lv350 Primus Jevenellis Leather e com o conjunto de crossbow e pistola também Primus Raffye Crossbow, Primus Raffye Pistol, então irei deixar novamente o alerta, sempre tente pegar itens que possam dar para você Dex e Str, critical rate e entre outros também são importante, vai depender da sua Sorte.

-Lv350 1.0 Agora irei informar os itens que requerem muito material, mas eles são formidáveis, e caso você não tenha paciência para fazer Solmiki você pode optar em utilizar esse set. Fietas Leather, com esse set completo você vai conseguir deixar o seu personagem literalmente forte, Porém para conseguir é utilizado uma grande quantidade de Practonium o mesmo item que serve para criar a Aspana. Não terminando ainda, temos a arma, eu só recomendo a utilizando da Pistola caso você queria fazer, pois a Crossbow favorece mais a classe com Quarrel Shooter
Masinios Pistol Apelidada também de Marquinhos, essa arma basicamente supera a Aspana porém para ter esses itens é necessário obter algumas pedras em especial, que vai dar permitir a você entrar dentro da dg onde dropa os Recipes desses itens. É chamado de Raid que fica nesse mapa Nobreer Forest, fica do lado do portal onde você teleporta, você vai precisa de 4 pedras para obter o acesso há essa especifica DG... são essas Raid Portal Stone os itens que precisam para cria já está no item em Crafted from logo a baixo assim que você entrar no site.

-Vale apena lembrar que para maximizar seus itens você deve fazer o refino da sua arma, existem bigornas que são utilizadas no preparo das armas, basicamente você vai comprar algumas bigornas no NPC que vende poções

- O objetivo é você sempre chegar no +11, pois o bonus vai de +6, +11, +16 e para no +21 isso eu digo bonus de ataque, mas você pode continuar a refinar se tiver potencial. O problema é que você não pode perder muito potencial do item, caso você peca todo o potencial, você deve utilizar essa bigorna chamada Golden anvil

- Essa bigorna serve somente para itens Sem potencial, pois caso você tente refinar um item com potencial zero, você corre o risco de quebrar e perder o item para sempre. E essa bigorna consegue refinar itens sem potencial sem se preocupar com Falhas, infelizmente você não compra esse tipo de bigorna, ela dropa de qualquer monstro de qualquer level de qualquer mapa do jogo, porém com box da sorte das Letícias box há chance de você conseguir uma também.

- Também tem uma bigorna em especial, porém essa só consegue nas box de sorte que vende por TP - cash do jogo.

-Ela basicamente faz com que você não perca o level do refino, porém você perde o potencial se falhar.
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- Agora temos outro item que ajuda a maximizar o dano da sua arma e dos seus itens em geral. Estou me referindo a Blessed shard, você consegue obter esse item no mapa de Saalus, aqui também fica a entrada para fazer Uphill.
O que você buscar é isso aqui:

- Assim que você tiver esse item, você precisa juntar 10 para criação de uma pedra, que na utilização dela você consegue Transcender a arma ou armadura, indo no Ferreiro da cidade, existe uma opção no dialogo que informa se você deseja transcender algum item, colocando o item ele vai pedir um numero X de pedras chamada Goddesses' Blessed Gem.

- Essa pedra você consegue cria-la usando 10x Blessed shard, o recipe para poder monta-la está no Npc das poções

-Você consegue transcender até o Stage 10 (estagio 10), infelizmente não passa disso.



- Certo, caso você esteja perdido no que focar dentro do jogo, eu irei explicar algumas dicas interessante para centralizar seu personagem e fazer com que você aproveite o melhor o beneficio dele.

- 1º No inicio. Não se preocupe com seu inicio, você vai conseguir itens melhores somente apartir do Lv170, nesse momento você deve gastar seu silver em passivas, guarde bem o seu Silver as passivas de rank 8 são muito caras.


- 2ºEquipamentos. Em leveis mais altos você vai precisa saber que os equipamentos com mais relevância são os que dão Dex e Str , a forma melhor para tentar ter esses itens é farmando ou comprando. O importante é lembrar que apos investir em passiva ranks como. archer, rogue e SR você já pode pegar alguns itens mediano que possam te auxiliar no jogo.

- 3ºPassivas. As passivas ajudam em 50% pelo menos no desempenho do jogo, o que recomendo a você é focar na passiva que vai fazer você ter a produção de retorno, me refiro ao Silver. A passiva que você precisa focar assim que chegar no rank de classe Schwarzer reiter é o Limacon + passiva, essa habilidade é a mais usada no SR, recomendo você deixar ela no Lv70 a 80, vai preparando seu bolso.

- 4ºFarming. Depois de upar sua passiva em um level considerável, os itens que você precisa ter como obrigação é Uma primus pistol ou caso você gaste 2 Practonium uma Aspana, marquinhos pistol, esses itens não são nada barato, mas obtidos o retorno vai ser ainda mais satisfatorio.

-5ºComplementação. Em resumo segue essa ordem:
-Passiva e depois itens, mas o que acontece se eu inverter? R; você vai ter item, mas não vai ter dano por conta das passivas, não vai ter o efeito que elas causam no seu personagem durante o jogo, e focando nas passivas você vai ter uma dano relevante e vai conseguir obter ainda mais rápido os itens que precisa.



- Agora temos os PETs, existem uma grande variedade de PETs e irei apresentar alguma deles forma a atualização atual do jogo Rank 9, Mas antes você precisa saber o que os PETs se bem treinando dão a você.
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HP do PET - ele passa 25% do HP(pet) para seu SR assim que você estiver montado no PET.
Defesa do PET - ele passa 12,5% é passada pro SR assim que estiver montado.
Evasão do PET - ele passa 12.5% é passada pro SR assim que estiver montado.

- E como faço para treinar eu PETs? R: existe um NPC Companion trader nas cidades de Klaipeda e Orsha que ao se interagir com ela, ela vai lhe dar algumas opções, essas opções tem como adotar um novo PETs ou treina-lo.

- Então vamos aos PETs

- Existem esses dois que você pode adotar, como eles são normais, infelizmente eles só comportam 2 slot, 1 para arma e 1 para armadura. Há!!! só lembrando também que.. os PETs gastam Slot de personagem, ou seja, você fica limitado ao criar outro personagem depois.

- Existem também os de TP Cash em outras palavras. Eles são:

- Cada 1 custa cerca de 298 TP, equivalente a R$50,00, é caro de fato, mas obtendo eles você tem mais vantagens. Exemplo:

-Pinguim, com ele você ganha 50 de defesa e defesa magica, ele vem com 4 slot sendo eles: 2 para arma e 2 para armadura, você pode colocar itens no seu PET que dão HP e isso passa para você também, recomendo o uso dessa arma ou uma que dê CON Hell's Demon Pike ela da HP e é super boa. Em armadura também recomendo itens que dão HP diretamente sem ser CON - Virtov plate, pode colocar itens da sua escolha que possam passar HP pro PET, pois ai você pega o bonus.

-Bird Não tenho muito o que dizer dele, ele basicamente tá sendo super útil agora com o Schwarzer reiter gastando mana e recomendo a compra dele caso foque em Farming, ele também tem 4 slots.

- Existem outros PET também que são obtidos por caixa surpresa chama Leticia box essa box vem e vai conforme a IMC quer e dentro dela há possibilidades de você conseguir um pet chamado Rocksodon Aqui, esse em especifico também tem 4 slot e o melhor de tudo é que ele melhora seu HP e SP.

- Há Pets que você obtém com a guilda ou executando tarefas no jogo Quest em outras palavras. você pode ver eles aqui Pig, um porco bem legal e Porquinho da índia, esse em especifico você só consegue fazendo evento da guilda.

-Também temos o Panda vermelho ele você consegue obter fazendo UpHill e também evento da guilda.

- Agora temos um novo PET, estou atualizando 28/01/2018

Goro O Cachorro, ele contém 4 slot também e você consegue obter ele pela sorte abrindo as caixas de letícia por TP, o bonus dele é adicionar dano contra mostro do tipo BESTA.





-Agora irei explicar como farmar itens e silver, mas primeiro tenha em mente que você vai precisar de certos itens para dar dano o suficiente nos mapas que irei comendar, depois de passar 2 semanas testando e revendo com itens de baixo custo, estou ciente de que esses itens que irei recomendar vai fazer com que você farme tranquilo.

-1º mapa para Leveis entre 200 a 250 Demon Prison 2 Dano: Min 2039 - Max 2350 - Aqui os monstros são do tipo demônio, você consegue dar um bom dano caso tenha uma Isbality, ou uma Manamana, caso não é só cumprir o dano que está nessa descrição. Silver conquistado por hora (620 a 700k) somando com gemas obtidas.
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-2º Mapa para Leveis entre 315 a 340 - Timerys Dano: Min 4255 - Max 5329 - Aqui os monstros são demônios e bestas, recomendo o uso da arma Aspana. Silver conquistado por hora (800k a 1.2kk) Somando com gemas
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-3º Mapa para Leveis entre 315 a 340 - Jonael Commemorative Orb - Dano: Min 4255 - Max 5329, os monstros daqui alguns são dark e outros planta. Silver conquistado por hora (700k a 1kk) Não tem gemas.
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-4º Mapa para Leveis entre 315 a 340 -
Tevhrin Stalactite Cave Section 5 Dano: Min 4255 - Max 5329 - Monstro do tipo dark, earth e light. Silver conquistado por hora (800k a 1.1kk) somando com as gemas.
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-5º Mapa para Leveis entre 330 a 360 -
Sausys Room 9 Dano: Min 4899 - Max 6002 - Monstro do tipo Dark, demônio, Earth, planta. Silver conquistado por hora é (900k) Não somando itens, itens do tipo Azul a Laranja podem chegar a ser vendido por 2kk a 35kk se revelados com bons status.
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-6º Mapa para Leveis entre 340 a 360 -
Nazarene Tower Dano: Min 5222 - Max 6381 - Mostro do tipo demônio, besta, mutante e planta. Silver conquista do hora (Media entre 1kk a 1.5kk) sem contar com itens dropado, o mesmo se aplica a Sausys room 9.
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-7º Mapa para Leveis entre 340 a 360 -
Narvas Temple Annex Dano: Min 5222 - Max 6381 - mostro do tipo Multante e demônio. Silver conquistado por hora (media de 1kk a 1.3kk). Sem contar os itens
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8º Modo challanger Depende do mapa e level que você está, esse modo é interessante pois a cada etapa que você finaliza nesse modo, você dropa 2 itens aleatorizo de cores que vão de azul a laranja , para fazer esse modo, você precisa ficar em um mapa qualquer de preferencia acima do lv300, executar 200 monstros (kill 200 mob) e um mobs em especial vai aparecer no mapa com a cor Roxo. matando ele vai abrir um portal que durará 10:00 Minutos ali, depois que o tempo acaba o acesso ao modo challanger fica indisponível e depois para fazer um novo portal é necessário executar +200 monstros.
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Espero que com essa build/guia ajude você a ter um bom game
para duvidas ou mais informações meu discord 2Blues#0482

Copy Build
Rank 1
circle 1
Archer
5 / 5
Swift Step
Archer31
Swift Step: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active
* Increases SP consumption by 50%

Archer 2nd Circle required
Swift Step: Include Party Members
Type: Active
* Applies the effects of [Swift Step] to party members
* Effects only apply to party members when the attribute is ON

Archer 1st Circle required
Swift Step

Temporarily increases movement speed and evasion while moving.

Level 5:
Moving Shot Movement Speed: +9%
Evasion: +50
Duration: 300 seconds
SP: 19

Type: Melee / Buff
Cooldown: 36s
5 / 5
2
Multi Shot
Archer11 Mark
Multi Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Multi Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Multi Shot: Critical
Type: Active
* Increases critical chance of [Multi Shot] by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Multi Shot

[Missile: Bow]
Quickly fires a number of arrows at a targeted area.

Level 5:
Attack: 66% x 10
SP: 16

Type: Missile / Attack
Cooldown: 14s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
2
Full Draw
Archer12 Overwhelming Archer9
Full Draw: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Full Draw] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Full Draw: Increased Knockback
Type: Active
* Increases knockback power of [Full Draw] by 50
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw: Decreased Defense
Type: Active
* Decreases the enemy's physical defense threaded with [Full Draw] by 2% per attribute level.
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw

[Missile: Bow]
Pull your bowstring back to fire a highly piercing shot. Enemies hit are pinned onto the surrounding terrain.

Level 1:
Attack: 312%
[Skew] Duration: 6 seconds
SP: 12

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
5
Oblique Shot
Archer13 Archer6
Oblique Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Oblique Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Oblique Shot: Slow
Type: Active
* Enemies hit by [Oblique Shot] while [Swift Step] is active have a 5% chance per attribute level to be afflicted with [Slow] for 7 sec
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Oblique Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that bounces off of the target to hit an adjacent enemy.

Level 1:
Attack: 173%
Bounced Arrow Attack: 122%
SP: 10

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword, Musket
Rank 2
circle 2
Archer
10 / 10
Swift Step
Archer8 Archer31
Swift Step: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active
* Increases SP consumption by 50%

Archer 2nd Circle required
Swift Step: Include Party Members
Type: Active
* Applies the effects of [Swift Step] to party members
* Effects only apply to party members when the attribute is ON

Archer 1st Circle required
Swift Step

Temporarily increases movement speed and evasion while moving.

Level 10:
Moving Shot Movement Speed: +14%
Evasion: +100
Duration: 300 seconds
SP: 28

Type: Melee / Buff
Cooldown: 36s
10 / 10
2
Multi Shot
Archer11 Mark
Multi Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Multi Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Multi Shot: Critical
Type: Active
* Increases critical chance of [Multi Shot] by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Multi Shot

[Missile: Bow]
Quickly fires a number of arrows at a targeted area.

Level 10:
Attack: 81% x 10
SP: 24

Type: Missile / Attack
Cooldown: 14s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
2
Full Draw
Archer12 Overwhelming Archer9
Full Draw: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Full Draw] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Full Draw: Increased Knockback
Type: Active
* Increases knockback power of [Full Draw] by 50
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw: Decreased Defense
Type: Active
* Decreases the enemy's physical defense threaded with [Full Draw] by 2% per attribute level.
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw

[Missile: Bow]
Pull your bowstring back to fire a highly piercing shot. Enemies hit are pinned onto the surrounding terrain.

Level 1:
Attack: 312%
[Skew] Duration: 6 seconds
SP: 12

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
5
Oblique Shot
Archer13 Archer6
Oblique Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Oblique Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Oblique Shot: Slow
Type: Active
* Enemies hit by [Oblique Shot] while [Swift Step] is active have a 5% chance per attribute level to be afflicted with [Slow] for 7 sec
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Oblique Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that bounces off of the target to hit an adjacent enemy.

Level 1:
Attack: 173%
Bounced Arrow Attack: 122%
SP: 10

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword, Musket
0 / 5
Kneeling Shot
Archer14 Focusing Cannoneer14
Kneeling Shot: Enhance
Type: Passive
* Enhances the physical damage increase of [Kneeling Shot] by 1% per attribute level

Lv3 Kneeling Shot required
Kneeling Shot: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate during [Kneeling Shot] by 40 per attribute level
* Increases SP consumption by 30%

Archer 2nd Circle required
Kneeling Shot: Precise Attack
Type: Active
* Increases critical rate of some Cannoneer skills by 1% per attribute level when in the [Kneeling Shot] state
* Applies to the following skills: Cannon Blast, Cannon Shot, Shootdown, Siege Burst, Cannon Barrage

Cannoneer 2nd Circle Required
Kneeling Shot

Kneel down to improve your concentration. Increases your attack, attack speed and range. Casting Kneeling Shot or jumping will cancel the kneeling state.

Level 1:
Physical Damage: +15
Range: +12.5
Attack Speed: +30
SP: 9

Type: Melee / Buff
Cooldown: 0s
0 / 5
5
Heavy Shot
Archer26
Heavy Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Heavy Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 2nd Circle required
Heavy Shot

[Missile: Bow]
Demonstrate your strength by firing a shot that pushes enemies away.

Level 1:
Attack: 225%
SP: 13

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 3
circle 3
Archer
15 / 15
Swift Step
Archer8 Archer31
Swift Step: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active
* Increases SP consumption by 50%

Archer 2nd Circle required
Swift Step: Include Party Members
Type: Active
* Applies the effects of [Swift Step] to party members
* Effects only apply to party members when the attribute is ON

Archer 1st Circle required
Swift Step

Temporarily increases movement speed and evasion while moving.

Level 15:
Moving Shot Movement Speed: +19%
Evasion: +150
Duration: 300 seconds
SP: 37

Type: Melee / Buff
Cooldown: 36s
15 / 15
2
Multi Shot
Archer11 Mark
Multi Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Multi Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Multi Shot: Critical
Type: Active
* Increases critical chance of [Multi Shot] by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Multi Shot

[Missile: Bow]
Quickly fires a number of arrows at a targeted area.

Level 15:
Attack: 96% x 10
SP: 32

Type: Missile / Attack
Cooldown: 14s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 15
2
Full Draw
Archer12 Overwhelming Archer9
Full Draw: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Full Draw] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Full Draw: Increased Knockback
Type: Active
* Increases knockback power of [Full Draw] by 50
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw: Decreased Defense
Type: Active
* Decreases the enemy's physical defense threaded with [Full Draw] by 2% per attribute level.
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw

[Missile: Bow]
Pull your bowstring back to fire a highly piercing shot. Enemies hit are pinned onto the surrounding terrain.

Level 1:
Attack: 312%
[Skew] Duration: 6 seconds
SP: 12

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
10 / 15
5
Oblique Shot
Archer13 Archer6
Oblique Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Oblique Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Oblique Shot: Slow
Type: Active
* Enemies hit by [Oblique Shot] while [Swift Step] is active have a 5% chance per attribute level to be afflicted with [Slow] for 7 sec
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Oblique Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that bounces off of the target to hit an adjacent enemy.

Level 10:
Attack: 258%
Bounced Arrow Attack: 206%
SP: 21

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword, Musket
0 / 10
Kneeling Shot
Archer14 Focusing Cannoneer14
Kneeling Shot: Enhance
Type: Passive
* Enhances the physical damage increase of [Kneeling Shot] by 1% per attribute level

Lv3 Kneeling Shot required
Kneeling Shot: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate during [Kneeling Shot] by 40 per attribute level
* Increases SP consumption by 30%

Archer 2nd Circle required
Kneeling Shot: Precise Attack
Type: Active
* Increases critical rate of some Cannoneer skills by 1% per attribute level when in the [Kneeling Shot] state
* Applies to the following skills: Cannon Blast, Cannon Shot, Shootdown, Siege Burst, Cannon Barrage

Cannoneer 2nd Circle Required
Kneeling Shot

Kneel down to improve your concentration. Increases your attack, attack speed and range. Casting Kneeling Shot or jumping will cancel the kneeling state.

Level 1:
Physical Damage: +15
Range: +12.5
Attack Speed: +30
SP: 9

Type: Melee / Buff
Cooldown: 0s
0 / 10
5
Heavy Shot
Archer26
Heavy Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Heavy Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 2nd Circle required
Heavy Shot

[Missile: Bow]
Demonstrate your strength by firing a shot that pushes enemies away.

Level 1:
Attack: 225%
SP: 13

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
5
Twin Arrow
Archer28
Twin Arrows: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Twin Arrows] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 3rd Circle required
Twin Arrow

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires two arrow simultaneously to the enemy.

Level 5:
Attack: 251% x 2
SP: 27

Type: Missile / Attack
Cooldown: 7s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 4
circle 1
Ranger
5 / 5
3
Barrage
Ranger11 Ranger1
Barrage: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Barrage] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Barrage: Knockback
Type: Active
* Enemies hit by [Barrage] have a 10% chance per attribute level of being knocked back
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 1st Circle required
Barrage

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]

Fires 5 arrows forward in an arc in front of you.

Level 5:
Attack: 135% x 5
SP: 35

Type: Missile / Attack
Cooldown: 18s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
2
High Anchoring
Ranger12 Ranger31
High Anchoring: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [High Anchoring] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Reduce Critical Resistance
Type: Active
* Enemies hit by [High Anchoring] have their critical resistance reduced by 15 per attribute level for 5 sec
* Increases SP consumption by 30%

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Continuous Fire
Type: Active
* Reduces the cooldown of [Spiral Arrow], [Bounce Shot] and [Time Bomb Arrow] by [targets hit x 1] sec when an enemy is attacked with [High Anchoring]
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 3rd Circle required
High Anchoring

[Missile: Bow]
Aim with the tip of your arrow and penetrate through enemies in front of you.

Level 1:
Attack: 187%
AoE Attack Ratio: 6
SP: 24

Type: Missile / Attack
Cooldown: 15s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
5
Critical Shot
Ranger25
Critical Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Critical Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Critical Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk} Attack Speed]
Fires an arrow with a high chance of critical attack. Increases the caster's critical damage when a critical shot is landed.

Level 5:
Attack 264%
Add. critical chance 100%
Max. 5 stacks
Critical damage increases 10% per stack
SP: 30

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
Steady Aim
Ranger14
Steady Aim: Enhance
Type: Passive
* Increases additional damage effect of [Steady Aim] by 2 per attribute level

Lv3 Steady Aim required
Steady Aim: Two-handed Bow Specialization
Type: Active
* Increases the Missile damage of Steady Aim by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 2nd Circle required
Steady Aim: Pro Ranger
Type: Active
* Increases the damage of Ranger skills by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 3rd Circle required
Steady Aim

Aim at an enemy in a stable posture. Increases the damage of Missile property attacks.

Level 5:
Damage +5%
Add. damage 50
Duration 5 min
SP: 40

Type: Melee / Buff
Cooldown: 25s
Rank 5
circle 1
Rogue
5 / 5
Sneak Hit
Rogue1
Sneak Hit: Duration
Type: Active
* Increases duration of [Sneak Hit] by 2 seconds per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Sneak Hit

Temporarily increases your Critical Chance when attacking enemies from behind.

Level 5:
Critical Chance: +40%
Duration: 50 seconds
SP: 100

Type: Melee / Buff
Cooldown: 70s
5 / 5
Feint
Rogue10
Feint: Back Roll
Type: Active
* Increases chances by 15% per attribute level of enemies turning around when using [Feint]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Feint

Trick an enemy to lower its guard. Temporarily decreases the evasion of enemies in front of you.

Level 5:
Evasion: -15%
Targets: 7
Duration: 20 seconds
SP: 94

Type: Melee / Attack
Cooldown: 25s
0 / 5
Capture
Rogue19
Capture: Ally Magic Circle
Type: Active
* Allows you to seize not only an enemies' magic circle, but also your allies' with [Capture]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Capture

Steals the enemy's trap and magic circle. You may use it later when you need it.

Level 1:
Acquire 1 enemies' traps or magic circles
SP: 80

Type: Melee / Attack
Cooldown: 180s
5 / 5
2
Vendetta
Rogue11 Rogue6
Vendetta: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Vendetta] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Rogue 1st Circle required
Vendetta: Counter Attack
Type: Active
* Doubles the damage when hitting an enemy affected by the [Bleeding] status ailment with [Vendetta]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Vendetta

[Missile: Bow]
If the target dies from this attack, it explodes. Party members gain STR for a period of time.

Level 5:
Attack: 0%
STR: +25
Duration: 20 seconds
SP: 102

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 6
circle 1
Schwarzer Reiter
0 / 5
Concentrated Fire
Schwarzereiter11
Concentrated Fire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Concentrated Fire] by 0.5% per attribute level
*+10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Concentrated Fire

[Missile: Gun]
Fires multiple bullets in rapid succession at an enemy.

Level 1:
Attack: 124% x 10
Able to use while riding
SP: 80

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
5 / 5
Caracole
Schwarzereiter12
Caracole: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Caracole] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Caracole: Nonskid
Type: Active
* Reduces [Caracole]'s recoil

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole: Spread
Type: Active
* When [Caracole] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 10%

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole

[Missile: Gun]
Shoot forward while pushing yourself back with recoil.

Level 5:
Attack: 670%
Able to use while riding
SP: 134

Type: Missile / Attack
Cooldown: 35s
Required Stance: BowAndPistol
5 / 5
Limacon
Schwarzereiter13
Limacon: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Limacon] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Limacon: Spread
Type: Active
* When [Limacon] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 3

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Limacon

When mounted, boosts you mobility to shoot the enemies rapidly. While Limacon effects are active, pistol attack becomes available.

Level 5:
Duration 100 sec
Add. Pistol attack 90%
Consumes 7 SP per attack
Can use while mounted
SP: 0

Type: Melee / Buff
Cooldown: 35s
5 / 5
Retreat Shot
Schwarzereiter14 Schwarzereiter3
Retreat Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot: Increased Nullification
Type: Active
* Increases chance to nullify an enemy's attack while using [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot

[Missile: Gun]
Shoot repeatedly in the opposite direction you are moving.

Level 5:
152% Attack per 0.3 seconds x No. of Hits
Duration: 10 seconds
Able to use while riding
SP: 144

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
Rank 7
circle 2
Schwarzer Reiter
0 / 10
Concentrated Fire
Schwarzereiter11
Concentrated Fire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Concentrated Fire] by 0.5% per attribute level
*+10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Concentrated Fire

[Missile: Gun]
Fires multiple bullets in rapid succession at an enemy.

Level 1:
Attack: 124% x 10
Able to use while riding
SP: 80

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
5 / 10
Caracole
Schwarzereiter12
Caracole: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Caracole] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Caracole: Nonskid
Type: Active
* Reduces [Caracole]'s recoil

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole: Spread
Type: Active
* When [Caracole] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 10%

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole

[Missile: Gun]
Shoot forward while pushing yourself back with recoil.

Level 5:
Attack: 670%
Able to use while riding
SP: 134

Type: Missile / Attack
Cooldown: 35s
Required Stance: BowAndPistol
10 / 10
Limacon
Schwarzereiter13
Limacon: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Limacon] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Limacon: Spread
Type: Active
* When [Limacon] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 3

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Limacon

When mounted, boosts you mobility to shoot the enemies rapidly. While Limacon effects are active, pistol attack becomes available.

Level 10:
Duration 200 sec
Add. Pistol attack 140%
Consumes 12 SP per attack
Can use while mounted
SP: 0

Type: Melee / Buff
Cooldown: 35s
10 / 10
Retreat Shot
Schwarzereiter14 Schwarzereiter3
Retreat Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot: Increased Nullification
Type: Active
* Increases chance to nullify an enemy's attack while using [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot

[Missile: Gun]
Shoot repeatedly in the opposite direction you are moving.

Level 10:
186% Attack per 0.3 seconds x No. of Hits
Duration: 10 seconds
Able to use while riding
SP: 204

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
0 / 5
Wild Shot
Schwarzereiter15
Wild Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Wild Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 2nd Circle required
Wild Shot

[Missile: Gun]
Attack an enemy simultaneously with a crossbow and pistol held in both hands.

Level 1:
Attack: 238% x 9
SP: 110

Type: Missile / Attack
Cooldown: 25s
Required Stance: BowAndPistol
Rank 8
circle 3
Schwarzer Reiter
0 / 15
Concentrated Fire
Schwarzereiter11
Concentrated Fire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Concentrated Fire] by 0.5% per attribute level
*+10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Concentrated Fire

[Missile: Gun]
Fires multiple bullets in rapid succession at an enemy.

Level 1:
Attack: 124% x 10
Able to use while riding
SP: 80

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
5 / 15
Caracole
Schwarzereiter12 Schwarzereiter16 Schwarzereiter17
Caracole: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Caracole] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Caracole: Nonskid
Type: Active
* Reduces [Caracole]'s recoil

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole: Spread
Type: Active
* When [Caracole] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 10%

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Caracole

[Missile: Gun]
Shoot forward while pushing yourself back with recoil.

Level 5:
Attack: 670%
Able to use while riding
SP: 134

Type: Missile / Attack
Cooldown: 35s
Required Stance: BowAndPistol
15 / 15
Limacon
Schwarzereiter13 Schwarzereiter18
Limacon: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Limacon] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Limacon: Spread
Type: Active
* When [Limacon] hits its target, it spreads to attack nearby enemies
* Increases SP consumption by 3

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Limacon

When mounted, boosts you mobility to shoot the enemies rapidly. While Limacon effects are active, pistol attack becomes available.

Level 15:
Duration 300 sec
Add. Pistol attack 190%
Consumes 17 SP per attack
Can use while mounted
SP: 0

Type: Melee / Buff
Cooldown: 35s
15 / 15
Retreat Shot
Schwarzereiter14 Schwarzereiter3
Retreat Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot: Increased Nullification
Type: Active
* Increases chance to nullify an enemy's attack while using [Retreat Shot] by 0.5% per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Schwarzer Reiter 1st Circle required
Retreat Shot

[Missile: Gun]
Shoot repeatedly in the opposite direction you are moving.

Level 15:
221% Attack per 0.3 seconds x No. of Hits
Duration: 10 seconds
Able to use while riding
SP: 264

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
0 / 10
Wild Shot
Schwarzereiter15
Wild Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Wild Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 2nd Circle required
Wild Shot

[Missile: Gun]
Attack an enemy simultaneously with a crossbow and pistol held in both hands.

Level 1:
Attack: 238% x 9
SP: 110

Type: Missile / Attack
Cooldown: 25s
Required Stance: BowAndPistol
5 / 5
Evasive Action
Evasive Action

Temporarily increases evasion when riding a Companion.

Level 5:
Evasion: +10%
Duration: 300 seconds
SP: 230

Type: Melee / Buff
Cooldown: 45s
5 / 5
Marching Fire
Schwarzereiter19
Marching Fire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Assault Fire] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Schwarzer Reiter 3rd Circle Required
Marching Fire

[Missile: Gun]
March forward while shooting. The enemies in front get attacked.

Level 5:
189% Attack per 0.2 seconds x No. of Hits
Duration: 5 seconds
Able to use while riding
SP: 305

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
Rank 9
circle 1
Bullet Marker
0 / 5
Double Gun Stance
Double Gun Stance

Take the weapon in your right hand and place it in your left, assuming a stance. Your basic attack changes and you are able to use Bullet Marker skills.

Level 1:
Basic Attack Damage: 110%
Basic Attack Changed
Maximum Level: 5
SP: 83

Type: Missile / Buff
Cooldown: 0s
Required Stance: BowAndPistol
5 / 5
Silver Bullet
Silver Bullet

All attacks using a pistol are augmented, changing them to the Holy attribute.

Level 5:
Duration: 30 seconds
Able to use while riding
SP: 170

Type: Missile / Buff
Cooldown: 30s
Element: Holy
Required Stance: BowAndPistol
5 / 5
Tase
Bulletmarker7
Tase: Extra Magazine
Type: Active
* Increases continuous count of [Tase] by 1 per attribute level
Increases SP consumption by 20%

Bulletmarker 1st Circle Required
Tase

[Missile: Gun] - [Lightning]
Fire an electric bullet into the enemy's body, causing the target to take additional Lightning property damage when damaged.

Level 5:
Attack: 422%
Duration: 30 seconds
Applies 10 times
Able to use while riding
SP: 142

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Element: Lightning
Required Stance: BowAndPistol
0 / 5
2
Napalm Bullet
Bulletmarker1
Napalm Bullet: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Napalm Bullet] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Bulletmarker 1st Circle Required
Napalm Bullet

[Missile:Gun] - [Fire]
Explodes and inflicts fire damage to enemies in front.

Level 1:
Attack: 787%
AoE Attack Ratio: 10
Able to use while riding
SP: 127

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Element: Fire
Required Stance: BowAndPistol
5 / 5
4
Full Metal Jacket
Bulletmarker2
Full Metal Jacket: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Full Metal Jacket] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Bulletmarker 1st Circle Required
Full Metal Jacket

[Missile: Gun]
Fire a powerful bullet that ignores half of an enemy's defenses.

Level 5:
Attack: 1705%
Able to use while riding
SP: 158

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: BowAndPistol
0 / 5
2
R.I.P.
Bulletmarker3
R.I.P.: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [R.I.P.] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Bulletmarker 1st Circle Required
R.I.P.

[Missile: Gun]
Attack enemies in front of you using a series of attacks with a pistol in both hands.

Level 1:
Attack: 247% x 7
AoE Attack Ratio: 5
Can be used after activating Double Gun Stance
SP: 72

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: BowAndPistol
0 / 5
2
Bloody Overdrive
Bulletmarker4
Bloody Overdrive: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Bloody Overdrive] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Bulletmarker 1st Circle Required
Bloody Overdrive: Ricochet
Type: Active
* Enemies hit by [Bloody Overdrive] have a 5% chance per attribute level of being affected by ricochet
* Increases SP consumption by 50%

Bulletmarker 2nd Circle Required
Bloody Overdrive

[Missile: Gun]
Attack enemies around you with by firing pistols in both hands.

Level 1:
Attack: 309% x 20
AoE Attack Ratio: 20
Can be used after activating Double Gun Stance
SP: 210

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: BowAndPistol
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Comments (116)

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Aug 27th 2018 04:32:28
2Blues, sobre o buff no Ranger... fez os testes? Compensou?

Qual a sua opinião sobre as builds sem Rogue? Vi que as build atualmente estão focadas em Archer 1, Ranger 3, Appraiser 1, SR3, BM1.

Caso ainda opte por Rogue, qual o ponto crucial para sua decisão em optar por essa classe?

Agradeço desde já!
Reply
Aug 28th 2018 04:47:13
@zaxbr desculpe a demora, compensa sim a sua build e o buff tá uma delicia, eu estou resolvendo as duvidas pelo discord :D
Reply
Aug 6th 2018 23:53:26
Aconselha algum outro conjunto de acessório ?
Creio que seja muito dificil farmar boss, eu mal vejo as mensagens de field boss =/
Reply
Aug 8th 2018 23:35:13
@catast sissel e maxpenta, eles aguenta de boa
Reply
Jul 18th 2018 11:05:27
What is your opinion on rank 10 ?
Reply
Jul 22nd 2018 22:15:41
@daniel.zalewski

i think that can change it (archer 2, ranger2, rogue 2, Schwarzer 3 BM 1 or rogue 1 with end BM 2)
Reply
Jun 27th 2018 21:23:57
Build forte porem, gasta um consumo de mana incrivel por atk basico, não compensa build perca de tempo!! Façam HAWK EYES que vcs ganham mais essa build tem um consumo de mana ridiculo por atk basico e nenhuma habilidade decente! NÂO COMPENSA!
Reply
Jun 29th 2018 00:39:07
@Biruleibe2020 De fato gasta, mas a decisão é do jogador se ele quer fazer para " se divertir " ne? não é você que faz essa escolha certo?, você poderia ser gentil e apresentar melhor as coisas, mas um bom ignorante só enxerga seu próprio nariz :) acredito que voce seja uma pessoa sensata :* #Paz
Reply
Jun 17th 2018 13:13:24
Olá 2Blues. Gostaria de saber qual a distribuição de status ideal pra exclusivamente pve/farm utilizado a build como essa (com c1 ranger c1 rogue)? No guia fala que status sao discutidos melhor na parte de classe-rank mas não achei exatamente o que eu estava procurando, ou se está em alguma dessas builds no planner, os status nao estão aparecendo direito (quando eu clico para mostrar status, parece que ta com os status basicos). Obrigado de antemão :)
Reply
Jun 17th 2018 13:17:17
@TraestoFlux Desculpa, rs, acabei de achar um comentário falando sobre isso. Mas realmente não põe nada em con? só 50 str e resto dex?
Reply
Jun 24th 2018 17:07:25
@TraestoFlux para full farm voce nao precisa de con :)
Reply
Jun 12th 2018 01:25:03
vale a pena pegar o set fietas? atualmente estou usando o set primus jevenellis ;x
Reply
Jun 13th 2018 23:35:06
@freakzoids vale sim, irei trocar meu solmiki em breve, pois voce comba esse set com o set velcoffer
Reply
Jun 11th 2018 13:12:53
Posso usar teu post? Pra pvp, uma classe archer C1 Quarrel C2 Scout C1 Rogue C3 e Fletcher C2, seria melhor usar qual status ?
Reply
Jun 13th 2018 23:33:31
@Luke00 Pode sim
Reply
Jun 13th 2018 23:34:12
@Luke00 Str relativamente entre 50 a 60, con 70 e o resto em DEX
Reply
Jun 14th 2018 18:27:49
@samii.hidalgo Obg! E pra hackpell com rogue 3 e quarrel 3?
Reply
Jun 15th 2018 00:42:00
@Luke00 quase os mesmo status, somente pouca força e mais CON
Reply
Jun 6th 2018 01:00:41
Tenho 240str,137con,125int,70spr e 600dex, vc acha que tenho muita dex? Tenho set solmiki, primus raffye crossbow+11 e primus raffye pistol+11 stage 10, melhora em algo transcender o crossbow?
Reply
Jun 11th 2018 04:18:45
@SanktPauli voce tem tudo de bom, recomendo voce ja pegar a masinios pistol e torna-la velcoffer
Reply
Jun 22nd 2018 06:34:14
@samii.hidalgo como assim torna-la velcoffer?
Reply
Jun 24th 2018 17:08:44
@Shoullan voce pega o item que dropa faz os status dela virar ichor " item que segura o seus status " e depois que voce fizer o set velcoffer voce pode passar esses status da armor que voce dropou para velcoffer, dai voce tem o bonus do set normal que são os status que voce escolheu + o bonus set velcoffer <3
Reply
May 25th 2018 20:37:42
pq nao usar sequoia card nas azuis pra deixar mais equilibrado def fisica e magica?
Reply
May 25th 2018 20:42:32
digo full sequoia ao invés de só uma
Reply
Jun 2nd 2018 07:03:00
@Shoullan defesa fisica ja tem nas armors, eu so coloquei essa carta pois nao tinha dinheiro na epoca para 3 nuaelle

me add discord que consigo responder qualquer duvida 2Blues#0482
Reply
May 24th 2018 18:29:26
Blues, te adicionei no discord. Desidelicious #7591
Queria entender algumas coisas e pedir uma ajuda
Reply
May 24th 2018 23:45:16
@guidesiderio tá adicionado
Reply
May 23rd 2018 18:13:34
2Blues, não queria pegar BM no último rank, estava pensando em pegar SR nos rank 7/8/9... com a chegada das mudanças no ranger, vc acha uma boa mudar pra ranger c2 ?
Reply
May 24th 2018 23:44:58
@phlv1990 então, quando chegar as mudanças irei fazer o teste e se realmente for ok eu irei fazer as mudanças aqui mesmo, qualquer coisa me add discord ;;D
Reply
May 26th 2018 02:41:33
@samii.hidalgo Obrigado pela resposta. Aguardo ansioso pelo update então rs
Reply
Jun 2nd 2018 07:03:19
@phlv1990 me add discord que consigo responder qualquer duvida 2Blues#0482
Reply
May 11th 2018 20:14:00
Ola 2 blues, apenas algumas duvidas com relação a build: Por que não bloddy overdrive ela desmonta do pet quando usada? Compensa trocar uma aspana +11 por uma primus raffye ou eu espero uma marquinhos (visto que provavelmente o preço vai cair)?
Reply
May 12th 2018 01:29:01
@Mesbero ela desmonta pq não é uma skill para se usar montado e compensa voce pegar uma marquinhos e deixar ela guardada, pois vai vir os novos itens

me add discord para eu ajuda-lo melhor :D
Reply
May 9th 2018 11:08:36
Samii, oi!

Eu sou novo no ToS, sempre joguei Rag e tinha dado umapara com mmo, teria como voce tirar umas duvidas minhas sobre arqueiro no geral? Se nao for um incomo claro... é sempre complicado começar a jogar um mmo do 0.

Se voce puder me adicionar no discord, ajuda MUUUITO, meu nick é kao#6544

Grato desde ja =)
Reply
May 12th 2018 01:27:35
@kaoendry adicionei :D
Reply
May 8th 2018 21:08:27
Cheguei no rank 9 e não consigo selecionar a Bullet Marker pra virar a classe, não aparece a opção para selecionar e virar. Como proceder? Mandei um ticket pra imc pra ver si é realmente um bug.
Reply
May 9th 2018 04:33:49
@Kwarem a classe tem uma pré-quest pra fazer, procura por videos no youtube
Reply
May 9th 2018 06:53:34
@Charloot Obrigado, consegui pegar.
Reply
May 12th 2018 01:27:07
@Kwarem respondo melhor no discord ;D
Reply
May 2nd 2018 23:54:42
Opa 2Blues, beleza? Muito dahora a build, mas vc sabe me dizer se ela é melhor que Archer 2 - Qs 3 - Rogue 2 - Hackapell 2 pra PVP?
Reply
May 5th 2018 05:20:48
@Stevu se voce curti hacka, realmente a build é de boas
Reply
Apr 27th 2018 22:35:15
Olá 2Blues. Excelente Tutorial. Sobre a distribuição de pontos você colocou o que você usa por causa do PVP. Mas quando chegou na parte de dizer apenas sobre o FARM você não especificou. Como fica a distruição neste caso? 50 de STR e Resto em DEX?
Reply
Apr 28th 2018 13:23:52
@Viny Guirra exatamente, não precisa de con se for focado no farm, logo o STR é justamente para garantir um acerto plausivel, fora iss, maximiza a dex
Reply
Apr 25th 2018 20:32:13
Parabéns pela build 2blues , me fala uma coisa eu só jogo pve e pretendo só joga pve atualmente minha build é arc3 ranger 1 rogue 1 sr 3 e pro rank 9 estou em dúvida se pego rogue c2 ou appraseir , qual você acha melhor para pve no end game?
Reply
Apr 28th 2018 13:22:49
@Gusbr rogue, pq se voce consegui a carta lendaria marnox, " não a normal " a lendaria, seu critical chance vai melhora muito, então voce vai acabar critiando mais !
Reply
Mar 28th 2018 05:19:41
2Blues , teria problemas eu adicionar vc no Discord parar tirar umas dúvidas ? M0z1ll4 #8624

Agradeço desde já pelo seu enorme trabalho de fazer essa build tão bem explicada ^^
Reply
Mar 31st 2018 10:10:27
@M0z1ll4 adicionado!
Reply
Mar 28th 2018 02:30:58
Salve novamente 2Blues,
Estou com uma duvida cruel.. To atualmente com 80kk em silver puro e nao sei com que gastar! Nao sei se junto pra comprar uma marquinhos q esta absurdamente cara (uns 200kk na melhor das hipoteses) ou se compro uma primus raffye +16 com atributos zoados msm, ou se junto pra dar reroll nas box solmiki pra fazer meu set.. o que me leva a outra duvida.

Vale usar um set full looting chance no SR ? estou usando mas n sei se eh melhor um full solmiki pra farm. Eh isso mano agradeço desde já!
Reply
Mar 28th 2018 02:32:29
@Momart A eh qtos as legendary cards a melhor eh a Monarch Helgasercle ou A Rexipher q da Mov speed?
Reply
Mar 31st 2018 10:09:58
@Momart set solmiki é bem melhor pq voce vai ganhar add de ataque 818 e pistola recomendo um primus com str e dex juntas ou 1 deles pelo menos, a aspana nao vale apena velo dano, ja a primus há chances de voce colocar +16 e ficar com 1 dano muito melhor.

sobre as cartas, se for um SR de farm o recomendavel é pegar a carta lendaria que da SP a cada vez que voce matar 1 mob
Reply
Mar 31st 2018 23:14:43
@samii.hidalgo Ok, obrigado !
Reply
Mar 11th 2018 21:15:14
@samii.hidalgo, Thank you very much and again for the build cheers~
Reply
Mar 13th 2018 10:12:35
@ib0nkers you're welcome :3
Reply
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