Охотник на босов
Created by crydevil666 on May 7th 2016 (Last Updated: May 8th 2016).
This is a public build.
0
Статы 50Dex,40Con,остальное Str.http://www.tosbase.com/tools/stat-calculator/build/r8jx8rbckf/
Данный билд расчитан на убийство соло целей,в этом вам не будет равных,квард шутер отлично дополняет вугуши, тем что мы можем кидать яды,и продолжать наносить огромный урон с автоатак с возможностью уворачиваться от скилов босов/мобов/других игроков.
Лучшие друзья нашего билда будут:
1) прист3чаплан-расскрывает скрытый потенциал квардшутера что заставляет его наносить еще больший урон по соло целям за счёт бафов на урон.
2)линкер-да этот парень превращяет нас в машину по убийству мобов,кинули яд под линку и курите в сторонке пока мобы умирают в мучениях.
3)таумаг-даёт огромный буст по урону за счёт бафов,что позволяет увеличить наш урон,ну вы поняли...больше урона быстрее все умирают=)
4)хронолинкер-идеальный сапорт для вугуши,за счёт бафа на скорость атаки наш урон увеличиваетсся в полтора раза от квардшутера,за счёт отката скилов,мы убиваем в 2раза больше пачек мобов ,что отличный плюс,а так же под это дело нам даётся ускорение бега=)
И так хочу рассказать почему я выбрал именно данную раскачку скилов,а не иную что для некоторых будет весьма странно.
WUGUSHI
Cкил Throw Gu Pot или же бочонок-не максится потому что:
-имеет маленький радиус действия,что не удобно
-не бьет летающих мобов
-мобы зайдя в круг как будто застревают там и крайне редко срабатывает пасивка на дополнительные 4секунды яда
-маленький прирост урона,за 9очков мы получает 900урона за тик что крайне мало=(
Плюс:
+усиляется картами босов,но информации по этому очень мало. нужно всё самому тестить и после буду продолжать дополнять гайд
Jincan Gu или же жуки
Минусы:
-жуки имеют слабый урон на поздних этапах игры(возможно это поправят и скил станет полезным)
-неизвестно что даёт уровень умения,но если это только урон жуков,то это крайне печально,ведь после наших дотов мобы умирают и мы убегаем дальше,а жуки просто не успевают нанести свой урон
Плюсы:
-улучшение скила даёт уменьшение уклонения на 25% что здорово для пвп.
Как итог берем на 1 ради дебафа.
Остальные доты замакшены,просто потому что это наш основной дамаг,а уменьшение резистов яда врагом от Zhendu лишь усиливает их что нам на руку.
Данный билд расчитан на убийство соло целей,в этом вам не будет равных,квард шутер отлично дополняет вугуши, тем что мы можем кидать яды,и продолжать наносить огромный урон с автоатак с возможностью уворачиваться от скилов босов/мобов/других игроков.
Лучшие друзья нашего билда будут:
1) прист3чаплан-расскрывает скрытый потенциал квардшутера что заставляет его наносить еще больший урон по соло целям за счёт бафов на урон.
2)линкер-да этот парень превращяет нас в машину по убийству мобов,кинули яд под линку и курите в сторонке пока мобы умирают в мучениях.
3)таумаг-даёт огромный буст по урону за счёт бафов,что позволяет увеличить наш урон,ну вы поняли...больше урона быстрее все умирают=)
4)хронолинкер-идеальный сапорт для вугуши,за счёт бафа на скорость атаки наш урон увеличиваетсся в полтора раза от квардшутера,за счёт отката скилов,мы убиваем в 2раза больше пачек мобов ,что отличный плюс,а так же под это дело нам даётся ускорение бега=)
И так хочу рассказать почему я выбрал именно данную раскачку скилов,а не иную что для некоторых будет весьма странно.
WUGUSHI
Cкил Throw Gu Pot или же бочонок-не максится потому что:
-имеет маленький радиус действия,что не удобно
-не бьет летающих мобов
-мобы зайдя в круг как будто застревают там и крайне редко срабатывает пасивка на дополнительные 4секунды яда
-маленький прирост урона,за 9очков мы получает 900урона за тик что крайне мало=(
Плюс:
+усиляется картами босов,но информации по этому очень мало. нужно всё самому тестить и после буду продолжать дополнять гайд
Jincan Gu или же жуки
Минусы:
-жуки имеют слабый урон на поздних этапах игры(возможно это поправят и скил станет полезным)
-неизвестно что даёт уровень умения,но если это только урон жуков,то это крайне печально,ведь после наших дотов мобы умирают и мы убегаем дальше,а жуки просто не успевают нанести свой урон
Плюсы:
-улучшение скила даёт уменьшение уклонения на 25% что здорово для пвп.
Как итог берем на 1 ради дебафа.
Остальные доты замакшены,просто потому что это наш основной дамаг,а уменьшение резистов яда врагом от Zhendu лишь усиливает их что нам на руку.
Rank 1
Archer |
5 / 5 Swift Step: Critical Rate Type: Active * Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active * Increases SP consumption by 50% Archer 2nd Circle required Swift Step: Include Party Members Type: Active * Applies the effects of [Swift Step] to party members * Effects only apply to party members when the attribute is ON Archer 1st Circle required Swift Step Temporarily increases movement speed and evasion while moving. Level 5: Moving Shot Movement Speed: +9% Evasion: +50 Duration: 300 seconds SP: 19 Type: Melee / Buff Cooldown: 36s 5 / 5 2 Multi Shot: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Multi Shot] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Archer 1st Circle required Multi Shot: Critical Type: Active * Increases critical chance of [Multi Shot] by 5% per attribute level * Increases SP consumption by 10% Archer 1st Circle required Multi Shot [Missile: Bow] Quickly fires a number of arrows at a targeted area. Level 5: Attack: 66% x 10 SP: 16 Type: Missile / Attack Cooldown: 14s Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword 5 / 5 5 Oblique Shot: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Oblique Shot] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Archer 1st Circle required Oblique Shot: Slow Type: Active * Enemies hit by [Oblique Shot] while [Swift Step] is active have a 5% chance per attribute level to be afflicted with [Slow] for 7 sec * Increases SP consumption by 10% Archer 1st Circle required Oblique Shot [Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed] Fires an arrow that bounces off of the target to hit an adjacent enemy. Level 5: Attack: 211% Bounced Arrow Attack: 158% SP: 15 Type: Missile / Attack Cooldown: 10s Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword, Musket |
Rank 2
Quarrel Shooter |
|
Rank 3
Quarrel Shooter |
|
Rank 4
Quarrel Shooter |
6 / 15 2 Deploy Pavise: Bleeding Chance Type: Active * Increases chances to afflict [Bleeding] on an enemy when damage is dealt with [Deploy Pavise] by 1% * Increases SP consumption by 10% Quarrel Shooter 1st Circle required Deploy Pavise Set up an upright shield to protect yourself from enemy attacks. Enemies without a target will attack the pavise instead. Enemies attacked during the installation will have a chance of being afflicted with Bleeding. Level 6: Attack: 251% Blocks: 45 Pavise Duration: 28 seconds [Bleeding]Chance: 40% SP: 40 Type: Melee / Attack Cooldown: 35s Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, Musket, BowAndSword 15 / 15 Scatter Caltrops: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Scatter Caltrops] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Quarrel Shooter 1st Circle required Scatter Caltrops: Duration Type: Active * Increases duration of [Scatter Caltrops] by 1 second per attribute level * Increases SP consumption by 10% Quarrel Shooter 1st Circle required Scatter Caltrops [Physical] - [Pierce] Throw caltrops on the ground that inflict damage to enemies that step on them. Level 15: Attack: 244% Throw Count: 15 Caltrops Duration: 20 seconds Enemy Movement Speed -10 for 5 seconds SP: 79 Type: Melee / Attack Cooldown: 30s Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, Musket, BowAndSword 7 / 15 5 Stone Shot: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Stone Shot] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Quarrel Shooter 1st Circle required Stone Shot [Missile: Bow] Fires a stone bullet to push an enemy away. The target has a chance to become afflicted with [Stun]. Level 7: Attack: 288% [Stun]Duration: 6.8 seconds Consumes 1 Stone Bullet SP: 63 Type: Missile / Attack Cooldown: 10s Required Stance: BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword 10 / 10 3 Rapid Fire: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Rapid Fire] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Quarrel Shooter 2nd Circle required Rapid Fire: Reduce Critical Resistance Type: Passive * Enemies hit by [Rapid Fire] have a 50% chance of having their critical resistance reduced by 150 for a duration of 3 seconds per attribute level * Increases SP consumption by 10% Quarrel Shooter 2nd Circle required Rapid Fire [Missile: Bow] Load multiple arrows into your crossbow and then fire them in quick succession at an enemy. Level 10: Attack 363% x no. of hits Max. load time 1 sec SP: 60 Type: Missile / Attack Cooldown: 25s Required Stance: BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword 1 / 10 4 Teardown: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Teardown] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Quarrel Shooter 2nd Circle required Teardown: Teardown Statue Type: Active * Allows you to dismantle Dievdirbys' [Carve World Tree] with [Teardown] * Increases SP consumption by 10% Quarrel Shooter 2nd Circle required Teardown [Physical] - [Strike] Demolish obstacles in front, inflicting damage to nearby enemies. Level 1: Attack: 332% SP: 18 Type: Melee / Attack Cooldown: 50s Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, Musket, BowAndSword 5 / 5 Running Shot Allows you to attack while moving quickly. The attack speed and damage of basic attacks is increased while also inflicting 2 consecutive hits. Level 5: Additional Damage: 200% Duration: 300 sec Basic Attack Speed +10% SP: 44 Type: Melee / Buff Cooldown: 35s |
Rank 5
Wugushi |
|
Rank 6
Wugushi |
|
Rank 7
Wugushi |
1 / 1 Detoxify: Poison Immunity Type: Active * Turns characters cured by [Detoxify] immune to Lv 1 Poison debuffs for 4 sec * Increases SP consumption by 30% Wugushi 1st Circle required Detoxify: Level 3 Type: Active * Allows [Detoxify] to cure Poison debuffs up to Lv 3 * Increases SP consumption by 20% Wugushi 3rd Circle required Detoxify Detoxifies a poisoned ally. If the poison is of a higher rank than the antidote, the duration will be reduced instead. Level 1: Duration: -3 seconds Consumes 10 Poison Pot Poison SP: 54 Type: Melee / Buff Cooldown: 9s 15 / 15 Wugong Gu: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Wugong Gu] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Wugushi 1st Circle required Wugong Gu: Continuous Infection Type: Active * Increases duration of [Wugong Gu] infection on an affected target by 1 second per attribute level * Increases SP consumption by 10% Wugushi 1st Circle required Wugong Gu [Missile: Bow] - [Poison] Fires a contagious poison arrow. The poisoned target spreads poison around to nearby enemies whenever it is attacked. Level 15: 186% Attack per 0.5 seconds [Poison] Duration: 10 seconds Consumes 7 Poison Pot Poison SP: 148 Type: Missile / Attack Cooldown: 25s Element: 11 / 15 Zhendu: Decreased Poison Resistance Type: Active * Reduces the Poison property resistance of enemies damaged by [Zhendu] by 7 per attribute level * Increases SP consumption by 10% Wugushi 1st Circle required Zhendu Applies a new deadly poison to your weapon for the next attack. Damage increases with STR. Level 11: Zhendu duration 300 sec Add. Poison property attack 0 Add. Poison property damage 110 Consumes Poison Pot Poison x100 SP: 131 Type: Melee / Buff Cooldown: 110s 1 / 15 Throw Gu Pot: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Throw Gu Pot] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Wugushi 1st Circle required Throw Gu Pot: Residual Poison Type: Active * Maintains [Poison] by 2 seconds per attribute level when enemies move outside the range of [Throw Gu Pot] * Increases SP consumption by 10% Wugushi 2nd Circle required Poison Pot [Physical] - [Poison] Create a poison puddle by throwing a pot filled with poison. Any enemy who come into contact with the puddle is poisoned. Level 1: 0.5 seconds attack 215% Duration: 15 seconds Consumes 23 Poison Pot SP: 60 Type: Melee / Attack Cooldown: 35s Element: 1 / 10 Jincan Gu: Decreased Evasion Rate Type: Active * Decreases evasion rate of enemies affected by [Jincan Gu] by 5% per attribute level * Increases SP consumption by 20% Wugushi 3rd Circle required Jincan Gu: Enhance Type: Passive * Increases the damage dealt on an enemy with [Jincan Gu] by 0.5% per attribute level * +10% added damage at maximum level Wugushi 2nd Circle required Jincan Gu [Physical] - [Poison] Throw Jincan to attack enemies. Defeated enemies have a chance to be replaced with a poison insect that attacks other enemies. Damage increases with STR. Level 1: Attack per 2 sec 128% [Poisonous Insect] attack 128% [Poisonous Insect] max. 1 [Poisonous Insect] duration 3 sec Consumes Poison Pot Poison x11 SP: 65 Type: Melee / Attack Cooldown: 40s Element: |
Advertisement
Comments (0)