[Apr 25th 2018] New classes have been added to the skill simulator!

Rogue Assassin (Full PvP) (by: Shinigami Kira)

Created by shinigamikira on Nov 3rd 2015 (Last Updated: Feb 1st 2018).
This is a public build.
13
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eu sei q o texto é grande, mas eu precisei fazer ele pq ao olhar de relance a build sem uma explicação é apenas um arqueiro, mas eu garanto que ate o final do texto vc estará convencido q isso é um assassino de adaga q usa como arma secundaria uma besta de mão, e eu cometo erros de português aos montes, por mais q eu corrija alguns sempre ficam vários, se vc se incomoda com erros de português foi mal mas erros de português n deixa nada incompreensivo, então foda-se ne ? é o q tem pra hj.

Se vc é um jogador de Assassino decepcionado por n ter sua classe no jogo essa build é pra vc, se vc n gosta nem se interessa por assassino e procura ser um arqueiro de fato ignore pq o gameplay dessa build n é a forma convencional de se jogar com uma classe ranged, vou mostrar como a classe Rogue da evolução de arqueiro pode sim de fato ser um Rogue na pratica e n apenas um arqueiro com nome de Rogue

Vejo q tem mts de nos jogadores de Thief/Rogue/Assassino decepcionados por n ter nossa classe no jogo , nos temos o corsario q simula bem o gameplay de um assassino de auto atk , mas e aquele Rogue/Assassino furtivo q chega por traz causa uma tonelada de dano e some antes mesmo do inimigo entender o q aconteceu ? aquele assassino q vive nas sombras e é focado em um abate rápido ? bem , eu resolvi parar de reclamar por n ter assassino no jogo e procurar se existia alguma combinação de classes e skills pra fazer um, e pra minha surpresa de fato tem.

A ideia da minha build é simular um Assassino usando arqueiro , mais especificamente o Rogue q usa uma faca na mão esquerda e uma besta de uma mão na direita, a build é de fato o gampelay de assassino/rogue/thief focado em ser mortal no 1x1


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Skills Relevantes


Archer: Multi Shot - cast mt grande e vc usa no chão, então é perigoso usar isso sem aplicar alguma skill de controle no alvo antes, pq alem do alvo se mover e sair fora da rajada de flechas seu char vai ficar parado e exposto dando tiros no vento

Archer: Swift Step - 19% de velocidade de movimento e +25% de chance de critico

Archer: Full Draw - dano irrelevante, ela prende o alvo ao chão ou um alvo no outro caso estejam mt próximos por 20s, o alvo n pode se mover nem pular, mas pode atacar e usar skills, alem disso alvos presos tem -50% de armadura

Archer: Oblique Shot - dano irrelevante, então apenas lvl1, a passiva dela te da 25% de chance de causar slow por 7s, esse slow é extremamente poderoso, o alvo fica praticamente parado, a skill é mt spamavel, com 25% de chance é fácil aplicar o slow

Archer: Twin Arrows - 4 cargas antes de entrar em CD, é basicamente uma rajada de flecha, 2 hits, nada de mais, apenas uma skill boa de dano em alvo único

Scout: Cloaking - invisibilidade(básico do básico pra um assassino) e de quebra a próxima skill q vc usar saindo da invisibilidade causa 50% a + de dano

Rogue: Sneak Hit - +90% de chance de critico ( upa essa skill n vale tanto a pena, mt ponto pra pouca melhora, o ideal seria deixar ela lvl1, mas ai n da pra manter o buff o tempo todo, então upar ate o lvl8, pq o tempo de duração dela sera 62+passivalvl5=72s, o CD dela é 70s, então em lvl8 vc consegue manter o buff eternamente)

Rogue: Evasion - +100% de evasão ( n da pra upar essa skill no max sem sacrificar algo, como esquiva so funciona em ataques físicos, esse buff dura pouco e o cd é mt grande, n acho q vale a pena fazer sacrifícios pra ter ela no max, lvl5 é +50% de esquiva, como praticamente todas as classes que tem possibilidade de te errar [ataques fisicos] fazem build full dex, a precisão de todo mundo é mt alta, talvez em lvl5 essa skill seja insignificante, vc n ira conseguir se esquivar mesmo com ela, fazendo dela uma skill totalmente PvM, então talvez os 5 pontos dessa skill seja melhor aproveitado em outra skill, mas por enquanto vo manter os 5 pontos nela, dependendo de como for na pratica eu atualizo e removo ela da build )

Rogue: Capture - aparentemente essa skill é a plage do rogue de ragnarok piorada, mas na pratica é boa, a grande maioria das skills de classe magica em ToS é usada no chão, e o capture remove essas magias, e ao usar elas ( afinal vc rouba a skill e n apenas remove ) o dano e lvl da skill roubada vai ser o mesmo da usada pelo oponente, ou seja, o que conta são os status do oponente q usou a skill e n os seus, então msm o Rogue n sendo uma classe de INT ao roubar uma magia ela vai bater exatamente o mesmo que a de um mago, fora que vc pode roubar e usar as skills sem sair da invisibilidade, aqui um vídeo mostrando o potencial dela em pratica https://www.youtube.com/watch?v=XY9IwEBSbMo

Rogue: Lachrymator - uma cortina de fumaça q dura 17s (infelizmente n tem ponto suficiente na build de rogue pra investi nessa skill por ter outras skills mt mais importantes pra maximizar, como o lvl dela so faz aumentar a duração acaba sendo melhor sacrificar lvl nela do q em outras, então lvl1 8s de duração ja é o suficiente ja q o alvo deve demorar ate menos doq isso pra caminhar pra fora da fumaça, lvl1 é mais do q suficiente pra essa skill ser usada de forma individual, em combinação com a skill de imobilizar o alvo é claro seria mt bom poder ter ela em lvl máximo, mas infelizmente n da) , alvos dentro da fumaça so podem andar, n podem correr, pular, atacar ou usar skills, tb levam dano por segundo dentro da fumaça

Rogue: Vendetta - ela tem 1429 de dano base no lvl max, é um dano base mt grande, alem de vc poder aumentar em 100%(dobrar) o dano dela upando sua passiva ate o lvl max ficando então 2858 , e como se o dano estivesse pouco ela ainda causa dano dobrado se o alvo estiver sangrando , isso é 5716 de dano BASE! apenas da skill cru sem arma, com 0 em todos os atributos e sem critico, com seu dano critico, arma e força, o dano final obviamente é mt maior, é simplesmente um absurdo o dano dela em relação a outras skill do jogo, mas msm assim o rogue ainda tem uma skill mais forte ainda(ja falo dela) , a ideia é essa skill ser usada pra finalizar o alvo, mas ela tem cast e precisa do alvo sangrando pra ter todo seu potencial, é ai que entra a próxima skill

Rogue: Backstab - antes de mais nada um vídeo mostrando o dano absurdo q essa skill tem, o teste começa em monstro lvl1 e vai ate lvl200 https://www.youtube.com/watch?v=Tx7xpY6-1pI , (lembrando , essa skill é melee e precisa de uma faca como arma na mão secundaria) - Um hit mt forte q causa dano duplo , stuna e causa sangramento , ela tb tem 60% de chance de critico extra , essa é sua principal skill e a chave do combo acontecer, ela supera o vendeta com um combo especifico de adaga + besta q faz apunhalar bater 400% 4x+, isso da 1476+passiva lvl100 = 2952 + 400% = 11808 de dano base, vc tem 2 cargas, pode usar 2x uma skill em um alvo despreparado ja q vc tem invisibilidade e sempre vai usar essa skill saindo da invisibilidade, q da 11800 de dano base ! se as 2 cargas dessa skill acertar(o alvo pode se esquivar, vc pode errar, e o alvo pode bloquear) o cara com certeza vai morrer, pq lembrando q são 11k de dnao base da skill, ainda tem os modificadores de dano do seu atk, arma, critico, dano critico, pra vc ter noção isso é o dano base da skill autodestruição do ninja em lvl 15, q é uma skill suprema q tem cast e sacrifica mt da vida pra usar, apunhalar é uma skill instantânea com 2 cargas q vc pega no rank 6 e supera o dano de uma skill suprema de autodestruição de rank 9 ( so no rank 9 ao lvl15 q a autodestruição pega 11000 de dano base), é absurda ou n é ? é sem duvida o maior dano instantâneo do jogo ( algumas skills de dano pro segundo em sua totalidade ao longo do tempo devem superar esse dano, mas quem fica parado em cima de skill de DPS ?), então acho q pode-se dizer q essa skill é o Punho supremo de Azura do Tree of Savior.

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Ofensivo


O gameplay é bem simples , sempre se buffar antes da luta, vc tem 2 buffs de chance de critico (Sneak Hit e Swift Step), apos se buffar vc usa sua invisibilidade do scout e se aproxima do alvo, então vc tem 2 opções de começar o combo, a 1ª forma é mais segura mas vc vai sacrificar os 50% de dano extra q poderia ser usado junto do apunhalar, essa forma é a seguinte, vc usa o Full Draw (q pode ser castado invisível sem te revelar) pra prender o alvo por 20s, aproxime e usa o Lachrymator, o alvo vai estar parado por 20s e dentro da cortina de fumaça q n permite ele usar auto atk ou skills, ou seja, o alvo esta completamente indefeso e imóvel, pra vc fazer o q quiser sem q ele possa se defender( ͡° ͜ʖ ͡°), então vc usa sua 1ª carga do Backstab q vai stunar e sangrar, com o alvo parado pelo stun ou pelo o outro combo e sangrando vc usa um vendeta de dano dobrado , se o alvo for extremamente tank e sobreviver vc usa a 2ª carga do apunhalar stunando novamente o alvo e causando novamente o absurdo de dano do apunhalar e sangrando, ou vc pode simplesmente chegar invisível e usar apunhalar com 50% de dano extra seguido de um segundo apunhalar, isso da hit kill, mas é difícil acertar o apunhalar direto da invisibilidade, pq o alcance é mt curto e ninguém fica parado no PvP, se vc erra vai sair da invisibilidade usando uma facada no vento e vai virar um alvo facil, e provavelmente vai morrer caso n consiga corre, mas da pra acertar, é so questão de treino, n acredito q alguém sobreviva a 2 apunhalar sem esquivar ou bloquear, na verdade n acredito que sobreviva nem a um, ele é realmente estupido, em lvl5 com o set de apunhalar bate cerca de 30k, ninguém pega 30k de HP, mas caso sobreviva pq tem uma redução de dano absurda a pessoa vai esta com o pé na cova e o 2º apunhalar da conta do recado, é um combo absurdo de dano extremo, mas caso o inimigo sobreviva e vc n esteja confiante de q consegue finalizar seja pq vc erro tudo ou o inimigo deu blok nas skills e elas estão todas em CD, ou simplesmente pq chego mais gente pra moba e vc precisa recuar vc tem ótimas skills de escape.

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Defensivo


Vc tem camuflagem(uma skill do scout onde vc se esconde dentro de um barril , vc bloquei um certo numero de dano e pode se mover lentamente e usar auto atk , é basicamente uma skill de defesa pra esperar suas skills de atk saírem do CD) e a invisibilidade do rogue (a invisibilidade do rogue te deixa invisível mas vc n pode se mover, vc pode usar skills invisível e auto atk, mas lembrando q nesse jogo tudo é skillshot ate os auto atk, se o inimigo sabe onde vc ta ele pode chegar perto e te bater mesmo invisível, então uma invisibilidade parada n é mt boa, eu nem recomendo pegar essa skill) alem da cortina de fumaça(alvos dentro da cortina de fumaça sofrem dano e n podem usar skills ou atacar ate saírem de dentro da cortina de fumaça), vc pode usar o combo q ja falei antes de Full Draw q pode prender ate 2 alvos por 20 segundos e jogar o Lachrymator em cima dele(s), ele vai estar imobilizado e impedido de fazer qualquer ação por causa do Lachrymator, vc inutiliza totalmente o inimigo, é ótimo pra usar de forma ofensiva, mas tb é ótimo pra usar de forma defensiva, versátil como qualquer bom controle de grupo, "o tijolo n revida", vc tem tb o Heavy Shot, ela n tem CD e gasta pouco SP, ela empurra o alvo pra traz, é mt espamavel e mantem alvos longe, eu n quis colocar ela, mas ela é sim uma opção em lvl1, ate contra classes magica ela é boa ja q as skills das classes magicas são de media distancia, essa skill so n adianta contra arqueiros ou contra grupinho de pessoas te mobando. São mts skill de escape q servem pra te manter vivo ate o CD da sua invisibilidade e das suas skills de dano voltarem para então repetir o combo.

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Conclusão




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(4 Abril 2016)Algumas att's na buils

Backstab: não causa mais sangramento, agora causa sangramento massivo caso o alvo ja esteja sangrando, sendo assim vc n tem uma forma de causar sangramento no alvo por conta propria pra então o Vendeta causar dano duplo, então Vendeta se torna uma skill inútil e eu removi ela da build, dando 15 pontos a serem distribuídos.

Feint: coloquei alguns pontos aqui, essa skill nem estava na build, mas é extremamente util, ja q o rogue n é full dex ele n tem tanta precisão e pode acaba se dando mal contra classes de alta esquiva por n conseguir acertar o apunhalar, essa skill corrige o problema de precisão do rogue, fora q pode ser usada invisível sem sair da invisibilidade, sendo perfeita pra usar antes do apunhalar e garantir o acerto

Sneak Hit: resolvi maximizar ela, ficando então lvl15

Evasion: Removida da build, o char n é focado em DEX, logo ele tem esquiva baixa, +100% de esquiva em cima de uma esquiva baixa n faz diferença, continua uma esquiva baixa, essa skill n fica boa em char de STR

Lachrymator: coloquei mais 2 pontos aqui, ficando então lvl 3 e permitindo upar a passiva que faz a skill causar dano por segundo

Burrow: essa skill é aparentemente inútil, é uma invisibilidade imoveu onde vc pode atacar e usar skills msm invisível, mas ao fazer isso vc vai esta mostrando sua posição e o inimigo vai te bater, mas so 1 ponto n pesa em nada e nunca se sabe quando pode ser util da aquela sumida msm q imóvel, deev ter alguma forma criativa de usar essa skill q eu n estou percebendo, então vo deixar 1 ponto de garantia, fora q aumentar o lvl so muda a chance extra de critico q ela fornece, então lvl1 ou lvl5 n faz diferença

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(20 agosto 2016)Então chegamos ao rank 8

Infelizmente a build puro rogue começo a se mostrara ainda menos atrativa em comparação a rogue+sniper, a nova classe de adaga, feita pra se seguir do Rogue é uma classe montada, q realmente tem mt dano, mas é uma classe mais parecida com um guerreiro, q vai pra cima de frente e enfia a porrada, o q não combina com o resto da build q é focada em ficar invisível se aproximar e matar, as skills dessa nova classe so podem ser usadas enquanto montado, e enquanto vc esta montado voce não pode usar a invisibilidade, que é a base do gameplay do personagem, eu realmente n entendi essa nova classe, n faz sentido fazer uma classe de adaga pra se seguir do rogue onde vc tem q estar em uma montaria pra usar as skills, afinal é obvio que toda build de rogue vem junto da inviabilidade do scout, é praticamente uma obrigação na build, realmente decepcionante, o dano é bom, mas a obrigação de estar montado pra usar as skills estraga a classe...

bem, na minha opinião a build rogue+musketeer se tornou EXTREMAMENTE mais interessante que a puro rogue com a chegada do rank 8, vamos esperar balanceamentos e torcer pra que repensem nessa obrigatoriedade de estar montado pra usar as skills do hackapell, assim a build puro rogue volta a ser tão interessante quanto a rogue+musketeer

build rogue+musketeer> http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/394fqsmn0l/

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Ainda da pra usar essa build, mas acho ruim junto de Scout, pois pra usar a invisibilidade vc tem que desmontar, e pra usar as skills de Hackapell vc tem q estar montado, as 2 classes não dão certo juntas

sobre as skills do Hackapell

Skarphuggning - essa skill tem um sistema de dar hits extras quanto + vc staka flechas no inimigo, ou seja, quanto mais flechas vc atirar no seu alvo antes de usar Skarphuggning mais vai bater

Storm Bolt - ainda n entendi direito como exatamente ou quantos, mas ela adiciona staks no inimigo pra sua Skarphuggning bater mais, e causa sangramento, o q é ótimo, pois a Backstab causa sangramento massivo em alvos sangrando, e ate então não tínhamos uma skill pra sangrar, agora temos

Cavalry Charge - no video de demonstração da skill que tem aqui no proprio ToSbase parece mt ruim, mas não é, o dash não é pequeno igual no vídeo, vc da um dash de muito longe, é uma ótima skill pra grudar no alvo e usar seu combo melee


Aqui um vídeo mostrando detalhadamente todas as skills de Hackapell > https://www.youtube.com/watch?v=Adtc4SZqpDY



então o gameplay desse "novo Rogue" é bem simples, vc staka flechas no inimigo da maneira que vc conseguir, prendendo com Full Draw e usando Lachrymator pra deixar o alvo completamente sem reação e usando Multi Shot e Twin Arrows por exemplo, depois de staka mts flechas vc passa pro combo melee, vc gruda no alvo com Cavalry Charge e usa sua 1ª carga do Backstab pra causar Stun, a 1ª carga do Storm Bolt logo em seguida pra ampliar os staks e causar sangramento, e por fim a 1ª carga do Skarphuggning que vai ativar os staks e causar mt dano, as 2 são skills rapidas e da pra se usar durante o stun do Backstab, se n for o suficiente use a 2ª carga do Backstab ( que vai causar sangramento massivo ja que vc sangro o alvo com a 1ª carga do Storm Bolt ) renovando então o stun, 2ª carga do Storm Bolt, 2ª carga do Skarphuggning, e esse é o gameplay do Rogue agora com Hackapell

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e é claro a build do Rogue+Hackapell sem o scout q eu tb recomendo usar no lugar dessa, ja q a invisibilidade é praticamente inutil junto de Hackapell, o gameplay fica bem diferente, é mais um personagem de DPS, mas o combo melee é um combo de burst, a ideia é stakar flechas no alvo dando auto atk com Running Shot, vc bate bem rápido de Running Shot e fica bem fácil staka flechas antes de usar o Cavalry Charge e começar o combo melee

mas nessa build o gameplay não é nada parecido com assassino, parece mais um guerreiro montado de crossbow e espada, eu prefiro a outra build q recomendei anteriormente de Rogue+Musketeer, ela sim tem gameplay de assassino

mas ta ai a build de rogue puro(Rogue C3) atualizada sem a invisibilidade pra ir de hackapell no rank 8> http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/gw68ny92ha/
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(6 novembro 2016)Bem, removi o Hackapell, e coloquei Mergen

eu fiquei um pouco revoltado pela classe de arma melee do rank 8 ser montada e n ser compatível com a invisibilidade do scout, quebrado então a sequencia correta do personagem que era seguir a ideia de best+adaga, e mesmo assim insisti em colocar ele na build, mesmo estando errado, mas chega de teimosia, Mergen é uma opção mt mais correta apesar de estragar o roleplay do personagem, mas isso n concerta a build totalmente, ela é obsoleta, antiga, datada, na época de rank6 (que foi quando fiz ela) ela era top PvP, mas com o rank7 se tornou menos atraente e com o rank 8 menos ainda, ela é uma build datada devido ao rumo que o jogo tomou e as classes que surgiram, hj em dia ela n funciona mais, é completamente inviável, o Musketeer faz o que ela fazia so que mt mais forte e a longa distancia, então não existe razão nem uma pra fazer um personagem de HK invisivel com apunhalar, se vc pode fazer um personagem invisível de HK com Snipe e Headshot(skills do Musketeer), mas ainda sim vo manter ela aqui e vo continuar atualizando, mas n recomendo ninguém a seguir essa build, se quiserem vejam outra builds minha que tenho salvo, são mt melhores e funcionais

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(6 junho 2017)Algumas semanas apos o remake do jogo...

olha, quem diria, essa build volto a ser mt boa, fico bem forte e divertida, o problema é que o jogo foi tomado por uma infestação cancerígena de Cabalistas, auto ress de Priest e Sage com imune a atks ranged, e esses 3 cavaleiros do caos acabam com esse build e qualquer outra build de archer, mas tudo bem, contra as pessoas normais que não tem esses 3 câncer de mongoloide na build o personagem se sai mt bem :D

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PvP Duel: ★★★★★
PvP Arena 2x2: ★★★★★
PvP Arena 5x5: ★
GvG: ★
MvP/Boss: ★★★★★
PvE: ★★★★

Copy Build
Rank 1
circle 1
Archer
0 / 5
Swift Step
Archer31
Swift Step: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active
* Increases SP consumption by 50%

Archer 2nd Circle required
Swift Step: Include Party Members
Type: Active
* Applies the effects of [Swift Step] to party members
* Effects only apply to party members when the attribute is ON

Archer 1st Circle required
Swift Step

Temporarily increases movement speed and evasion while moving.

Level 1:
Moving Shot Movement Speed: +5%
Evasion: +10
Duration: 300 seconds
SP: 12

Type: Melee / Buff
Cooldown: 36s
0 / 5
2
Multi Shot
Archer11 Mark
Multi Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Multi Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Multi Shot: Critical
Type: Active
* Increases critical chance of [Multi Shot] by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Multi Shot

[Missile: Bow]
Quickly fires a number of arrows at a targeted area.

Level 1:
Attack: 54% x 10
SP: 9

Type: Missile / Attack
Cooldown: 14s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
2
Full Draw
Archer12 Overwhelming Archer9
Full Draw: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Full Draw] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Full Draw: Increased Knockback
Type: Active
* Increases knockback power of [Full Draw] by 50
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw: Decreased Defense
Type: Active
* Decreases the enemy's physical defense threaded with [Full Draw] by 2% per attribute level.
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw

[Missile: Bow]
Pull your bowstring back to fire a highly piercing shot. Enemies hit are pinned onto the surrounding terrain.

Level 1:
Attack: 312%
[Skew] Duration: 6 seconds
SP: 12

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
5
Oblique Shot
Archer13 Archer6
Oblique Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Oblique Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Oblique Shot: Slow
Type: Active
* Enemies hit by [Oblique Shot] while [Swift Step] is active have a 5% chance per attribute level to be afflicted with [Slow] for 7 sec
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Oblique Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that bounces off of the target to hit an adjacent enemy.

Level 1:
Attack: 173%
Bounced Arrow Attack: 122%
SP: 10

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword, Musket
Rank 2
circle 2
Archer
0 / 10
Swift Step
Archer8 Archer31
Swift Step: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active
* Increases SP consumption by 50%

Archer 2nd Circle required
Swift Step: Include Party Members
Type: Active
* Applies the effects of [Swift Step] to party members
* Effects only apply to party members when the attribute is ON

Archer 1st Circle required
Swift Step

Temporarily increases movement speed and evasion while moving.

Level 1:
Moving Shot Movement Speed: +5%
Evasion: +10
Duration: 300 seconds
SP: 12

Type: Melee / Buff
Cooldown: 36s
0 / 10
2
Multi Shot
Archer11 Mark
Multi Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Multi Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Multi Shot: Critical
Type: Active
* Increases critical chance of [Multi Shot] by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Multi Shot

[Missile: Bow]
Quickly fires a number of arrows at a targeted area.

Level 1:
Attack: 54% x 10
SP: 9

Type: Missile / Attack
Cooldown: 14s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
2
Full Draw
Archer12 Overwhelming Archer9
Full Draw: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Full Draw] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Full Draw: Increased Knockback
Type: Active
* Increases knockback power of [Full Draw] by 50
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw: Decreased Defense
Type: Active
* Decreases the enemy's physical defense threaded with [Full Draw] by 2% per attribute level.
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw

[Missile: Bow]
Pull your bowstring back to fire a highly piercing shot. Enemies hit are pinned onto the surrounding terrain.

Level 1:
Attack: 312%
[Skew] Duration: 6 seconds
SP: 12

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
5
Oblique Shot
Archer13 Archer6
Oblique Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Oblique Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Oblique Shot: Slow
Type: Active
* Enemies hit by [Oblique Shot] while [Swift Step] is active have a 5% chance per attribute level to be afflicted with [Slow] for 7 sec
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Oblique Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that bounces off of the target to hit an adjacent enemy.

Level 1:
Attack: 173%
Bounced Arrow Attack: 122%
SP: 10

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword, Musket
0 / 5
Kneeling Shot
Archer14 Focusing Cannoneer14
Kneeling Shot: Enhance
Type: Passive
* Enhances the physical damage increase of [Kneeling Shot] by 1% per attribute level

Lv3 Kneeling Shot required
Kneeling Shot: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate during [Kneeling Shot] by 40 per attribute level
* Increases SP consumption by 30%

Archer 2nd Circle required
Kneeling Shot: Precise Attack
Type: Active
* Increases critical rate of some Cannoneer skills by 1% per attribute level when in the [Kneeling Shot] state
* Applies to the following skills: Cannon Blast, Cannon Shot, Shootdown, Siege Burst, Cannon Barrage

Cannoneer 2nd Circle Required
Kneeling Shot

Kneel down to improve your concentration. Increases your attack, attack speed and range. Casting Kneeling Shot or jumping will cancel the kneeling state.

Level 1:
Physical Damage: +15
Range: +12.5
Attack Speed: +30
SP: 9

Type: Melee / Buff
Cooldown: 0s
0 / 5
5
Heavy Shot
Archer26
Heavy Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Heavy Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 2nd Circle required
Heavy Shot

[Missile: Bow]
Demonstrate your strength by firing a shot that pushes enemies away.

Level 1:
Attack: 225%
SP: 13

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 3
circle 3
Archer
15 / 15
Swift Step
Archer8 Archer31
Swift Step: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active
* Increases SP consumption by 50%

Archer 2nd Circle required
Swift Step: Include Party Members
Type: Active
* Applies the effects of [Swift Step] to party members
* Effects only apply to party members when the attribute is ON

Archer 1st Circle required
Swift Step

Temporarily increases movement speed and evasion while moving.

Level 15:
Moving Shot Movement Speed: +19%
Evasion: +150
Duration: 300 seconds
SP: 37

Type: Melee / Buff
Cooldown: 36s
1 / 15
2
Multi Shot
Archer11 Mark
Multi Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Multi Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Multi Shot: Critical
Type: Active
* Increases critical chance of [Multi Shot] by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Multi Shot

[Missile: Bow]
Quickly fires a number of arrows at a targeted area.

Level 1:
Attack: 54% x 10
SP: 9

Type: Missile / Attack
Cooldown: 14s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
12 / 15
2
Full Draw
Archer12 Overwhelming Archer9
Full Draw: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Full Draw] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Full Draw: Increased Knockback
Type: Active
* Increases knockback power of [Full Draw] by 50
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw: Decreased Defense
Type: Active
* Decreases the enemy's physical defense threaded with [Full Draw] by 2% per attribute level.
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw

[Missile: Bow]
Pull your bowstring back to fire a highly piercing shot. Enemies hit are pinned onto the surrounding terrain.

Level 12:
Attack: 501%
[Skew] Duration: 17 seconds
SP: 34

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
1 / 15
5
Oblique Shot
Archer13 Archer6
Oblique Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Oblique Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Oblique Shot: Slow
Type: Active
* Enemies hit by [Oblique Shot] while [Swift Step] is active have a 5% chance per attribute level to be afflicted with [Slow] for 7 sec
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Oblique Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that bounces off of the target to hit an adjacent enemy.

Level 1:
Attack: 173%
Bounced Arrow Attack: 122%
SP: 10

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword, Musket
10 / 10
Kneeling Shot
Archer14 Focusing Cannoneer14
Kneeling Shot: Enhance
Type: Passive
* Enhances the physical damage increase of [Kneeling Shot] by 1% per attribute level

Lv3 Kneeling Shot required
Kneeling Shot: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate during [Kneeling Shot] by 40 per attribute level
* Increases SP consumption by 30%

Archer 2nd Circle required
Kneeling Shot: Precise Attack
Type: Active
* Increases critical rate of some Cannoneer skills by 1% per attribute level when in the [Kneeling Shot] state
* Applies to the following skills: Cannon Blast, Cannon Shot, Shootdown, Siege Burst, Cannon Barrage

Cannoneer 2nd Circle Required
Kneeling Shot

Kneel down to improve your concentration. Increases your attack, attack speed and range. Casting Kneeling Shot or jumping will cancel the kneeling state.

Level 10:
Physical Damage: +52
Range: +35
Attack Speed: +300
SP: 24

Type: Melee / Buff
Cooldown: 0s
1 / 10
5
Heavy Shot
Archer26
Heavy Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Heavy Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 2nd Circle required
Heavy Shot

[Missile: Bow]
Demonstrate your strength by firing a shot that pushes enemies away.

Level 1:
Attack: 225%
SP: 13

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
5
Twin Arrow
Archer28
Twin Arrows: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Twin Arrows] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 3rd Circle required
Twin Arrow

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires two arrow simultaneously to the enemy.

Level 5:
Attack: 251% x 2
SP: 27

Type: Missile / Attack
Cooldown: 7s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 4
circle 1
Scout
5 / 5
Camouflage
Camouflage

Hide yourself in an empty barrel to prevent attention from enemies. In this state, you are unaffected by a certain amount of physical attacks.

Level 5:
Block Count: 25
Movement Speed: -15
SP: 74

Type: Melee / Attack
Cooldown: 76s
1 / 5
Flu Flu
Scout11 Scout6
Flu Flu: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Flu Flu] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Scout 1st Circle required
Flu Flu: Debuff Count
Type: Active
Increases the number of enemies influenced by [Flu Flu] by 1 per attribute level.
* Increases SP consumption by 30%

Scout 1st Circle required
Flu Flu

[Missile: Bow]
Fires a musical arrow to a target. Enemies nearby the target will be afflicted with [Fear].

Level 1:
Attack: 619%
Initial Target suffers from [Fear]+[Confusion]
Inflict [Fear] on up to 5 targets
Duration: 8 seconds
SP: 56

Type: Missile / Attack
Cooldown: 61s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
4 / 5
Flare Shot
Scout14
Flare Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Flare Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Scout 1st Circle required
Flare Shot

[Missile: Bow]
Fires a flare on the ground at a targeted area. Upon hitting the ground, the flare bursts into sparks that damage nearby enemies.

Level 4:
104% Attack per 0.5 seconds
Duration: 10 seconds
SP: 78

Type: Missile / Attack
Cooldown: 41s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
Cloaking
Scout1 Scout9
Cloaking: Physical Damage
Type: Active
* Deals additional damage equal to 50% of physical attack to the next attacking skill used during [Cloaking]
* Increases SP consumption by 30%

Scout 1st Circle required
Cloaking: Increased Movement Speed
Type: Active
* Increases movement speed of [Cloaking] by 1 per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Scout 1st Circle required
Cloaking

Temporarily hide yourself away from an enemy's vision. You become exposed when you jump or attack.

Level 5:
Duration: 35 seconds
SP: 80

Type: Melee / Buff
Cooldown: 35s
Rank 5
circle 1
Rogue
0 / 5
Sneak Hit
Rogue1
Sneak Hit: Duration
Type: Active
* Increases duration of [Sneak Hit] by 2 seconds per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Sneak Hit

Temporarily increases your Critical Chance when attacking enemies from behind.

Level 1:
Critical Chance: +32%
Duration: 34 seconds
SP: 74

Type: Melee / Buff
Cooldown: 70s
0 / 5
Feint
Rogue10
Feint: Back Roll
Type: Active
* Increases chances by 15% per attribute level of enemies turning around when using [Feint]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Feint

Trick an enemy to lower its guard. Temporarily decreases the evasion of enemies in front of you.

Level 1:
Evasion: -3%
Targets: 3
Duration: 12 seconds
SP: 70

Type: Melee / Attack
Cooldown: 25s
0 / 5
Capture
Rogue19
Capture: Ally Magic Circle
Type: Active
* Allows you to seize not only an enemies' magic circle, but also your allies' with [Capture]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Capture

Steals the enemy's trap and magic circle. You may use it later when you need it.

Level 1:
Acquire 1 enemies' traps or magic circles
SP: 80

Type: Melee / Attack
Cooldown: 180s
0 / 5
2
Vendetta
Rogue11 Rogue6
Vendetta: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Vendetta] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Rogue 1st Circle required
Vendetta: Counter Attack
Type: Active
* Doubles the damage when hitting an enemy affected by the [Bleeding] status ailment with [Vendetta]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Vendetta

[Missile: Bow]
If the target dies from this attack, it explodes. Party members gain STR for a period of time.

Level 1:
Attack: 0%
STR: +5
Duration: 12 seconds
SP: 76

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 6
circle 2
Rogue
0 / 10
Sneak Hit
Rogue1
Sneak Hit: Duration
Type: Active
* Increases duration of [Sneak Hit] by 2 seconds per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Sneak Hit

Temporarily increases your Critical Chance when attacking enemies from behind.

Level 1:
Critical Chance: +32%
Duration: 34 seconds
SP: 74

Type: Melee / Buff
Cooldown: 70s
0 / 10
Feint
Rogue10
Feint: Back Roll
Type: Active
* Increases chances by 15% per attribute level of enemies turning around when using [Feint]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Feint

Trick an enemy to lower its guard. Temporarily decreases the evasion of enemies in front of you.

Level 1:
Evasion: -3%
Targets: 3
Duration: 12 seconds
SP: 70

Type: Melee / Attack
Cooldown: 25s
0 / 10
Capture
Rogue19
Capture: Ally Magic Circle
Type: Active
* Allows you to seize not only an enemies' magic circle, but also your allies' with [Capture]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Capture

Steals the enemy's trap and magic circle. You may use it later when you need it.

Level 1:
Acquire 1 enemies' traps or magic circles
SP: 80

Type: Melee / Attack
Cooldown: 180s
0 / 10
2
Vendetta
Rogue11 Rogue6
Vendetta: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Vendetta] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Rogue 1st Circle required
Vendetta: Counter Attack
Type: Active
* Doubles the damage when hitting an enemy affected by the [Bleeding] status ailment with [Vendetta]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Vendetta

[Missile: Bow]
If the target dies from this attack, it explodes. Party members gain STR for a period of time.

Level 1:
Attack: 0%
STR: +5
Duration: 12 seconds
SP: 76

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
Evasion
Evasion

Increases your evasion.

Level 1:
Evasion: +5%
Duration: 16 seconds
SP: 78

Type: Melee / Buff
Cooldown: 90s
0 / 5
Lachrymator
Rogue13 Rogue9
Lachrymator: Additional Damage
Type: Active
* Enemies within the range of [Lachrymator] will receive damage equal to [attribute level] every 2 seconds
* Increases SP consumption by 10%

Lv3 Lachrymator required
Lachrymator: Increased Range
Type: Active
* Increases range of [Lachrymator] to 75
* Increases SP consumption by 40%

Rogue 2nd Circle required
Lachrymator

Throw a tear gas bomb at the selected area. The affected target becomes blinded and unable to attack.

Level 1:
Lachrymator Duration: 8 seconds
SP: 82

Type: Melee / Attack
Cooldown: 60s
0 / 5
3
Backstab
Rogue16 Rogue7
Backstab: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Backstab] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Rogue 2nd Circle required
Backstab: Massive Bleeding
Type: Active
* Inflicts bleeding enemies with [Massive Bleeding] for 10 seconds when attacked by [Backstab]
* Increases the duration by 1 sec per attribute level
* Increases SP consumption by 30%

Rogue 2nd Circle required
Backstab

[Physical] - [Pierce] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Continuously attack using your dagger. A double attack with a high critical rate may stun the enemy. Attacking from the back deals extra damage.

Level 1:
Attack 348% x 2
Critical Chance: 32%
SP: 86

Type: Melee / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: BowAndDagger, BowAndSword
Rank 7
circle 3
Rogue
15 / 15
Sneak Hit
Rogue1
Sneak Hit: Duration
Type: Active
* Increases duration of [Sneak Hit] by 2 seconds per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Sneak Hit

Temporarily increases your Critical Chance when attacking enemies from behind.

Level 15:
Critical Chance: +60%
Duration: 90 seconds
SP: 166

Type: Melee / Buff
Cooldown: 70s
0 / 15
Feint
Rogue10
Feint: Back Roll
Type: Active
* Increases chances by 15% per attribute level of enemies turning around when using [Feint]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Feint

Trick an enemy to lower its guard. Temporarily decreases the evasion of enemies in front of you.

Level 1:
Evasion: -3%
Targets: 3
Duration: 12 seconds
SP: 70

Type: Melee / Attack
Cooldown: 25s
2 / 15
Capture
Rogue19
Capture: Ally Magic Circle
Type: Active
* Allows you to seize not only an enemies' magic circle, but also your allies' with [Capture]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Capture

Steals the enemy's trap and magic circle. You may use it later when you need it.

Level 2:
Acquire 2 enemies' traps or magic circles
SP: 86

Type: Melee / Attack
Cooldown: 180s
0 / 15
2
Vendetta
Rogue11 Rogue6
Vendetta: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Vendetta] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Rogue 1st Circle required
Vendetta: Counter Attack
Type: Active
* Doubles the damage when hitting an enemy affected by the [Bleeding] status ailment with [Vendetta]
* Increases SP consumption by 10%

Rogue 1st Circle required
Vendetta

[Missile: Bow]
If the target dies from this attack, it explodes. Party members gain STR for a period of time.

Level 1:
Attack: 0%
STR: +5
Duration: 12 seconds
SP: 76

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
10 / 10
Evasion
Evasion

Increases your evasion.

Level 10:
Evasion: +50%
Duration: 25 seconds
SP: 139

Type: Melee / Buff
Cooldown: 90s
7 / 10
Lachrymator
Rogue13 Rogue9
Lachrymator: Additional Damage
Type: Active
* Enemies within the range of [Lachrymator] will receive damage equal to [attribute level] every 2 seconds
* Increases SP consumption by 10%

Lv3 Lachrymator required
Lachrymator: Increased Range
Type: Active
* Increases range of [Lachrymator] to 75
* Increases SP consumption by 40%

Rogue 2nd Circle required
Lachrymator

Throw a tear gas bomb at the selected area. The affected target becomes blinded and unable to attack.

Level 7:
Lachrymator Duration: 14 seconds
SP: 124

Type: Melee / Attack
Cooldown: 60s
10 / 10
3
Backstab
Rogue16 Rogue7
Backstab: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Backstab] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Rogue 2nd Circle required
Backstab: Massive Bleeding
Type: Active
* Inflicts bleeding enemies with [Massive Bleeding] for 10 seconds when attacked by [Backstab]
* Increases the duration by 1 sec per attribute level
* Increases SP consumption by 30%

Rogue 2nd Circle required
Backstab

[Physical] - [Pierce] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Continuously attack using your dagger. A double attack with a high critical rate may stun the enemy. Attacking from the back deals extra damage.

Level 10:
Attack 567% x 2
Critical Chance: 50%
SP: 154

Type: Melee / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: BowAndDagger, BowAndSword
1 / 5
Burrow
Rogue8
Burrow: Damage
Type: Active
* Deals damage equal to your physical attack on nearby enemies when removing [Burrow]
* Increases SP consumption by 10%

Need the 3rd circle of Rogue
Burrow

Hide underground to conceal your appearance. In this state you can attack but cannot move.

Level 1:
Skill Critical Rate: +5%
SP: 84

Type: Melee / Attack
Cooldown: 35s
Rank 8
circle 1
Mergen
1 / 5
3
Spread Shot
Mergen2 Mergen9
Spread Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Spread Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 1st Circle Required
Spread Shot: Ricochet
Type: Active
* [Spread Shot] has 1% chance per attribute level to bounce off of the enemy to attack another

Mergen 1st Circle Required
Spread Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fire five arrows at once to attack enemies within range.

Level 1:
Attack: 973% x 5
SP: 122

Type: Missile / Attack
Cooldown: 36s
Required Stance: TwoHandBow
1 / 5
2
Homing Arrow
Mergen3
Homing Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Homing Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 1st Circle Required
Homing Arrow: Quick Charge
Type: Active
* Decreases charging time of [Homing Arrow] by half
* Increases SP consumption by 20%

Mergen 2nd Circle Required
Homing Arrow

[Missile: Bow]
Aim straight at the enemy and fire multiple arrows.

Level 1:
Attack: 382% x 5
SP: 117

Type: Missile / Attack
Cooldown: 33s
Required Stance: TwoHandBow
1 / 5
2
Triple Arrow
Mergen5
Triple Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Triple Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 1st Circle Required
Triple Arrow: Triple
Type: Active
* [Triple Arrow] damage is reduced to 2/3 per arrow
However, number of hits is increased by 3
* Increases SP consumption by 20%

Mergen 2nd Circle Required
Triple Arrow

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Shoot three exploding arrows. The explosion damages nearby enemies as well.

Level 1:
Attack: 420% x 3
SP: 115

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: TwoHandBow
1 / 5
Arrow Sprinkle
Mergen6
Arrow Sprinkle: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Arrow Rain] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 1st Circle Required
Arrow Sprinkle

[Missile: Bow]
Shoot multiple arrows up in the air and bring the storm of arrows. The targets in its AoE get damage per hit.

Level 1:
Attack: 134% x No. of Hits
Arrow Rain Duration: 3 seconds
SP: 146

Type: Missile / Attack
Cooldown: 42s
Required Stance: TwoHandBow
1 / 5
3
Parthian Shaft
Mergen10
Parthian Shaft: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Parthian Shaft] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 1st Circle Required
Parthian Shaft

[Missile: Bow]
Charge forward but attack the opposite direction. Only Able to Use while Moving

Level 1:
Attack: 1385%
AoE Attack Ratio: 3
Able to use while riding
SP: 146

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: TwoHandBow
Rank 9
circle 2
Mergen
1 / 10
3
Spread Shot
Mergen2 Mergen9
Spread Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Spread Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 1st Circle Required
Spread Shot: Ricochet
Type: Active
* [Spread Shot] has 1% chance per attribute level to bounce off of the enemy to attack another

Mergen 1st Circle Required
Spread Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fire five arrows at once to attack enemies within range.

Level 1:
Attack: 973% x 5
SP: 122

Type: Missile / Attack
Cooldown: 36s
Required Stance: TwoHandBow
1 / 10
2
Homing Arrow
Mergen3 Mergen12
Homing Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Homing Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 1st Circle Required
Homing Arrow: Quick Charge
Type: Active
* Decreases charging time of [Homing Arrow] by half
* Increases SP consumption by 20%

Mergen 2nd Circle Required
Homing Arrow

[Missile: Bow]
Aim straight at the enemy and fire multiple arrows.

Level 1:
Attack: 382% x 5
SP: 117

Type: Missile / Attack
Cooldown: 33s
Required Stance: TwoHandBow
10 / 10
2
Triple Arrow
Mergen5 Mergen13
Triple Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Triple Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 1st Circle Required
Triple Arrow: Triple
Type: Active
* [Triple Arrow] damage is reduced to 2/3 per arrow
However, number of hits is increased by 3
* Increases SP consumption by 20%

Mergen 2nd Circle Required
Triple Arrow

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Shoot three exploding arrows. The explosion damages nearby enemies as well.

Level 10:
Attack: 627% x 3
SP: 298

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: TwoHandBow
7 / 10
Arrow Sprinkle
Mergen6
Arrow Sprinkle: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Arrow Rain] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 1st Circle Required
Arrow Sprinkle

[Missile: Bow]
Shoot multiple arrows up in the air and bring the storm of arrows. The targets in its AoE get damage per hit.

Level 7:
Attack: 178% x No. of Hits
Arrow Rain Duration: 3 seconds
SP: 332

Type: Missile / Attack
Cooldown: 42s
Required Stance: TwoHandBow
1 / 10
3
Parthian Shaft
Mergen10
Parthian Shaft: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Parthian Shaft] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 1st Circle Required
Parthian Shaft

[Missile: Bow]
Charge forward but attack the opposite direction. Only Able to Use while Moving

Level 1:
Attack: 1385%
AoE Attack Ratio: 3
Able to use while riding
SP: 146

Type: Missile / Attack
Cooldown: 30s
Required Stance: TwoHandBow
5 / 5
Jump Shot
Mergen7
Jump Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Jump Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 2nd Circle Required
Jump Shot

[Missile:Bow]
Jump backward and fire arrows straight ahead, damaging enemies in a line.

Level 5:
Attack: 1893%
Backward Movement Distance: 30
SP: 309

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow
5 / 5
2
Down Fall
Mergen11
Down Fall: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Down Fall] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Mergen 2nd Circle Required
Down Fall

[Missile:Bow]
Fire several arrows into the air to rain down on a single designated enemy. You will stop inflicting damage if you and the enemy are too far from each other.

Level 5:
Attack per 0.2 sec 307%
Duration 5.5 sec
SP: 368

Type: Missile / Attack
Cooldown: 15s
Required Stance: TwoHandBow
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Comments (96)

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Mar 16th 2018 07:49:17
plzzz man i dont know why but u have no stat guide plz put one
Reply
Jan 30th 2018 08:13:33
Hi guys, new to the game here. is this guide still viable? i am upto Archer3 dont know how to build onwards.
Reply
Jan 30th 2018 08:14:08
@shinigamikira please let me know if this build is still good for pvp
Reply
Feb 5th 2018 01:08:21
@snowfire91 not bad for pvp, but very bad in general
Reply
Sep 26th 2017 17:22:56
@shinigamikira can i ask u about equipment of this build.I'm just a rookie and i don't know about playstyle of this build can u tell me what i should between bow and croosbow(i sawmany of rogue use bow)
Reply
Jul 13th 2017 21:06:03
kira se eu botar 20 CON/ 50-100 DEX / resto em STR ta bom ou preciso mudar se precisar mudar da uma help ai alias builda FODA
Reply
Jul 12th 2017 20:11:23
Fala cara! Após essas notícias muito boas de que agora o hackpell não desmonta ao usar lacrymator, faint e vendetta, o que vc recomendaria como distribuição de skills de rogue se eu quissese fazer um Archer1/ranger3/rogue3?/hackpell ?

Pelo que eu entendi vendetta é muito boa, mas n temos skills que façam sangrar, sacrificar um circulo de rogue e pegar fletcher? valeria a pena? Há uma adaga que tem atributo de causar sangramento a blood dagger, mas acho que seria incomodo ter de ficar trocando de arma toda a hora. só para causar sangramento.

Poderia me ajudar nesse Brainstorming?
Reply
Jul 12th 2017 20:13:56
@Pedro201188 o bleeding do storm bolt aplica bleeding para poder usar o vendeta?
Reply
Jul 16th 2017 03:21:53
@Pedro201188

n gaste seus preciosos pontos de rogue com vendeta, ela é ruim e a build de rogue ja é apertada, durante o evento de reset eu testei ela lvl15 char lvl330 com arma boa e msm assim n bate nada, casta, é uma skill mt fraca, ela ja foi boa um dia mt antigamente, hj em dia so ta ali pra players inocentes estragarem seu char desperdiçando pontos com ela
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Jul 21st 2017 19:36:51
@shinigamikira eita, vlws!
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Jul 1st 2017 17:07:35
Quais os equips que você recomendaria para o Endgame? Weapon, sub-weapon, set e acessórios? Considerando essa nova atualização do lvl 330.
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Jul 3rd 2017 09:48:00
@mitrafael

tudo depende da sua grana ou da sua paciência pra dropar, os itens dos mapas especiais são a melhor opção custo beneficio, pq n vale mt a pena investir nos itens top do top atualmente pq jaja vem o rank 9 e os novos itens, e os itens late game de hj ja não vão ser mais os late e vc vai ter gastado o preço de itens late game pra usar os itens por pouco tempo e ja ter q trocar pros novos late game, é melhor guarda suas economias e espera esses novos itens quando acabarem de chegar pra vc aproveitar o máximo possível o tempo q eles vão ser o late game, vo ordenar dos + fáceis pro mais dificil, mas msm com os mais merdinhas ja da pra brinca no PvP

Armaduras: as leather "Eaglestar" do 170 > as Vienti plate ou leather do 270 (melhor as plate) > as Vienti leather ou plate do 315 (melhor as plate) ( tem q ser Vienti, se for pra usar 270/315 normais, sem estarem Vienti é melhor continuar de Eaglestar)

Adaga, Arco e Besta: as do 315 sem estar Purnine > as 315 Purine(antes do 315 vai usando qq arma merda, n vale a pena investi em armas antes das 315 pq o refino e escala das 315 são tão boas q n vale a pena usar armas de grade de lvl inferior msm se tiver efeito bom)

Colar: Max petamion (é caro, mas é so ir na dg q dropa o petamion, depois q dropar ir na q dropa o max que voce consegue, n precisa comprar)

Aneis: 2 Zachariel > 2 Gladiator Band / 2 Sissel (eu n gosto de sissel, o efeito estacavel é uma ilusão, vc n da miss pra estaca aquilo, e se desse, usar aneis q tiram precisão n seria uma boa ideia, e o dano q vc ganha por estaca n compensa o dano q vc deixo de dar por ficar dando miss, e rogue n precisa de critical rate)

Chapeis: priorize sempre esses efeitos nessa ordem > Physical Attack > magic def > physcal def > HP (na real vc tem q conseguir chapéu com 100+ de Physycal Attack e qualquer coisa q você conseguir a + junto de atk no chapéu ta no lucro, mas se tiver so atk ja ta ótimo)

Gemas:
Amarelas: Armadura(def), Calça(def) e Luva(block pen)
Azul: Bota(magic def)
Vermelha: Arma(atk max) e Arma secundaria(atk flat)
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Jul 3rd 2017 18:19:25
@shinigamikira vlw pela força, to fazendo essa build, gostei da comp, apesar de ter lido que não deve ser uma das melhores escolhas hoje, é o tipo de classe que me agrada!
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Jan 8th 2017 08:02:12
me tira uma duvida? essa evasion de rogue é flat ou é baseado na evasion do char??
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Oct 17th 2016 16:13:50
@shinigamikira: do you think that Archer>SQ>Sapper>Scout>Rogue>Rogue>Rogue>Hackapell?

SQ and Sapper instead of Archer C2 and C3 for traps and utility.
Reply
Oct 17th 2016 20:51:21
@biareur
you can, but don't take QS C1, is bad, the only QS skills is Running Shot in QS 3, is 3 or nothing,
and Sapper C1 is bad, the only sapper skill is Broom Trap in Sapper C2

you can make like this for Hackapell

QS 3> Rogue 3 (Nice single target damage, bad AoE)

QS 3> Scout> Rogue 2 (I don't like Scout+Hackapell, I do not recommend this)

QS 3> Rogue 1> Falconer> Rogue 2 (This is the most balanced option, insane damage in single target and AoE)

Archer 2> Sapper 2> Scou > Rogue 2 (Scout+Hackapell again, I don't like)

Archer 2> Sapper 2> Rogue 3 ( good AoE, strong single target)

Archer 2> Sapper 2> Rogue 1> Falconer> Rogue 2 (insane AoE, strong single target)
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Oct 17th 2016 23:04:40
@shinigamikira is QS3>rogue3 viable in pvp?
Reply
Oct 18th 2016 00:45:42
@biareur

QS3>Rogue 3 is OK in PvP, not is bad, but not is good... BUT ! now have Hackapell, QS 3> Rogue 3>Hackapell I'm pretty confident it will be a very good character in PvP, the combo are realy strong

1 use your Deploy Pavise and Scatter Caltrops for protection and hit with Running Shot for staks (Hackapell hits more with Skarphuggning according to how many arrows you staked on target)
2 remove the magic of the way with capture
3 Cavalry Charge ( this ability makes you take a very nice dash It covers a full screen )
4 Backstab for Stun
5 Lachrymator
6 Storm Bolt
7 Backstab to renew the stun
8 Skarphuggning

putting into words seems a long combo, but it's fast, easy and intuitive, this is the build http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/gw68ny92ha/ , this is exactly my new character I'm doing at the moment

Hackapell skills https://www.youtube.com/watch?v=Adtc4SZqpDY
Reply
Oct 18th 2016 08:40:04
@shinigamikira Thank you very much for the help my friend. I thought rogue would be hard to play without Scout because no Cloacking.
Reply
Oct 2nd 2016 19:37:47
hi sir,
what do you think of archer 1 ranger 2 scout 1 rogue 3 hackapell 1?
i saw your last muskteer build but this build looks dope
my current build is archer 1 ranger 2 scout 1
full str atm.
Reply
Oct 3rd 2016 03:46:52
@shinigamikira so hackapell not worth it?
Reply
Oct 3rd 2016 04:58:31
@daikeeeeeee

well, all hackapell skills is "Able to use while riding", you ONLY can use them mounted, like Cataphract

the only reason to take Scout is Cloaking, but you don't can use Cloaking mounted on companion

Scout and hackapell don't is compatible

so I recommend Scout+Sniper> http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/394fqsmn0l/
or QS+Rogue+Hackapell> http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/epkkluuwol/

I created this build a long time ago, I've been updating it, but with the arrival of R8, the arrival of Hackapell, class made to follow after Rogue, Scout has become incompatible, I will not just delete my character or this build, but I recommend using one of the other 2 above

If you want to use Scout + Hackapell, OK, but I told you, you only can use Hakapell's skills mounted on compenion, and you don't can use Cloaking mounted on companion
Reply
Oct 3rd 2016 05:06:48
@daikeeeeeee

i miss the link, this is QS+Rogue+Hackapell> http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/gw68ny92ha/
Reply
Oct 3rd 2016 14:17:17
@shinigamikira oohh.so you cant hide when mounted lol. tnx man cheers
Reply
Oct 16th 2016 10:57:18
@shinigamikira

If Scout is not compatible with Hackapell, which class should I choose in rank4 instead of scout? or which class should i choose in rank 8 instead of Hackapell?
TY
Reply
Oct 16th 2016 19:19:24
@Silkworm

you have many options

use scout, but you go disable your pet, approach of the enemy invisible, activate your pet (in the enemy's point of view will appear a pet out of nowhere), then mounts it and makes your combo, or become invisible without disable the pet, but then he will follow you and reveals its position

remover scount and archer 2 and 3, and take QS, QS3+Rogue3+Hackapell
http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/gw68ny92ha/

you can take Mergen instead Hackapell, Mergen have Koochaksal, this skill is OP vs single target, you can use Cloaking+Koochaksal, is realy strong, look the damage of Koochaksal, in 2:01
https://youtu.be/N4B6jv0y0Hw?t=121
(Homming Arrow is Koochaksal, It seems to have different name in Korea, or changed the name)

you can take Rogue 2 + Musketeer 1 and 2, Snipe and Headshot are the one hit skills most powerful in the game, in my tank character a Musket2 already caused me 39k damage with Snipe, is insane, with Cloaking+Snipe you kill who you want, block is the only chance to the enemy survive


Reply
Sep 27th 2016 12:07:11
what's the stats points build?
Reply
Sep 27th 2016 21:28:13
@hikalmon

DEX, you need dex only for accuracy, some people prefer not put DEX, because the only reason for the DEX is accuracy, you do not need DEX to critical chance, the Sneak Hit +90% is flat, is your choice to put 80 ~ 100 DEX or not put

CON - 100 ~ 120

STR - everything else
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Aug 26th 2016 20:49:30
Sabe alguma lista com as skills q se pode usar com burrow? to pensando em uma build mas n sei se vai da certo
Reply
May 27th 2016 23:40:00
tem alguma build pvp pra classe cleric?
Reply
May 28th 2016 04:42:47
@andreitaliano

tem, http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/0oszt37kip/

vc deve ta se perguntando "pq o dr. de pragas no rank 7 e n monk 3 pra maximizar as paradas ?", o dr. de pragas garante imunidade a efeitos de controle de grupo, e vai por mim, os controles de grupo desse jogo são TODOS OP, com monk 3 vc usa o Energy Blast e acabo, é sua unica skill ranged, vc vai ficar levando controle de grupo ate a morte, com dr. de pragas n tem dessa, vc faz a festa, todas as estrategias PvP do jogo são "aplico meu controle de grupo OP e faço isso", "aplico meu controle de grupo OP e mato assim", ser imune a controle de grupo nesse jogo é uma puta arma, vc fica livre pra espanca todo mundo, fora q o monk tem debuffs ótimos, um silence q fica drenando HP e SP, uma quebra de armadura e um sangramento, e o dr.de pragas tem uma skill q espalha os debuffs de um inimigo pra os outros inimigos, e espalhar esses debuffs de monk pra o resto do povo é uma parada de veras maneiro

Priest - Aspersion te da +45% de armadura, Stone Skin 400+SPR x 4 de block, isso é bleock pra merda, classe física não te acerta com essa skill ativa, esses 2 buffs de priest, fora o Safety Zone do clerigo, faz do monk praticamente invencível contra qq tipo de build de guerreiro, e a quase qq tipo de arqueiro, Sacrament e Blessing nem precisa ser citado, não é atoa que o jogo é lotado de lojinhas de buff vendendo esses 2

Monk - Palm Strike e Hand Knife deve permanecer lvl1 pq o único objetivo é aplicar o debuff, q n escala com lvl, One Inch Punch ja tem q ser upada pq o debuff dela escala com lvl, Energy Blast é sua principal skill de dano, alem de ser ranged, derrubas e empurrar todo mundo, é um kamehameha porra, é OP, Double Punch não gasta mana, gasta estamina, e não tem cd, é basicamente seu auto atk essa skill, e é um puta auto atk, é bem forte, Iron Skin alem de te deixa imune a magia e atks ranged, em lvl8 q é o que da pra se ter, reflete 130%(+25% com a passiva upada), é 155% de reflect, apesar de vc ficar parado quando usa, é ótima pra entrar na frente dos seus amigos e usa ela, alguém acaba te batendo sem querer tentando bater nos seus aliados e se mata no reflect, fora que msm q não te batam quando vc usar, serve de defesa contra magias e ataques a distancia, é boa pra enrolar e espera o CD de outras skills, e fazer magos e arqueiros desperdiçar skills em vc

então ao contrario de builds como a do rogue q é voltada pra x1, pra duelo, ou arena 2x2 no máximo, essa de monk ja é voltada pra PvP de arena em grupo 5x5 e guerras de clã, e nem epnsa em fazer ele full STR e DEX, ele n funciona papel, tem q ter bastante CON e ESP se não fica papel e não funciona, pouca DEX so pela precisão, e STR pra dano
Reply
May 21st 2016 05:37:04
Como funciona o sneak hit? é +90% do meu critical rate?? porque sendo assim, se eu for full str vai ficar bem pouco ainda :(
Reply
May 21st 2016 08:21:30
@Charloot É 90 por cento de chance de critar mesmo, não leva em conta a base do seu critical rate. E caso você for full STR vai ser muito damage sim, pois o crítical é igual ao seu damage + 50% e ainda o adicional do seu critical attack (adicionado como flat damage), e critical attack aumenta proporcional à STR.
Reply
May 21st 2016 08:30:16
@Taurinos Eitaa que ótimo, voce acha que compensa fazer rogue 2?? Pq peguei Quarrel 3>Rogue1, dai queria scout..
Reply
May 21st 2016 09:22:21
@Charloot depende cara, pegar rogue 1 apenas não compensa, pegar scout nessa altura não rola, eu recomendaria você pegar rogue 2 pelo menos pra ter o backstabbing, e depois pegar uma classe de rank 7.
Reply
May 18th 2016 00:56:16
Full Draw da instant cast no lvl 7 ou é lenda? e.e
Reply
May 16th 2016 13:50:05
Criei uma conta só para te perguntar
O snipe atravessa o Stone Skin?
Stone skin da uns 400% de block por 35 s , se n atravessar é quase impossível jogar de archer contra isso
Reply
May 23rd 2016 09:30:24
@Barretorx

block é uma parada q contera qualquer tipo de personagem fisico focado em causar um dano mt alto com uma skill, a invisibilidade dura 35s e tem 35s de CD, vc consegue manter ela o tempo todo, ja a stone skin tem 35s de duração e 60s de CD, vc vai ter uma brecha pra atacar, so tem q esperar a hora certa
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May 23rd 2016 20:51:03
@shinigamikira
Podecre eu tinha lido o cloak dps kkk
e nerfaram o Stone skin na Korea tb, um dia xega o nerf aqui pra ajudar!
Reply
May 16th 2016 10:04:11
hi shinigamikira btw i like to say thanks for the build, I would like to ask about it, if you use on top tier a plate or a leather set, and is it for both PVE or PVP or you change gears on pve. and also do you mainly use on pve crossbow/dagger? was confuse if I will use plate since, there is no point using a leather on higher lvls since never putting much on DEX,
Reply
May 14th 2016 07:26:46
Backstab da um dano legal no lvl 5?? eu ia fzr quarrel c3>rogue c3 q é otima pra pve, mas dai pensei no futuro qd colocarem o pvp vou querer jogar e sem scout não da né, dai iria deixar rogue 2 pois acho burrow bem inutil ..
Reply
May 14th 2016 08:02:43
@Charloot

lvl5 ja é suficiente, lvl10 é exagero, por isso q atualmente, com apenas 7 ranks, eu to preferindo a minha outra build de rogue do q essa, ela faz tudo q essa faz, a diferença é q tem sniper(musketeer) no rank7, q é bem mais útil do q ter +5 pontos no apunhalar, eu imagino q o rogue c3 vai se torna bem mais interessante com a chegada dos outros ranks, ja sabemos q vai ate 10, e parti do rank8 com certeza vira uma nova classe seguindo a linha de besta+adaga, ja q o rogue finaliza no rank7 e os desenvolvedores devem fazer algo pra quem ta seguindo por esse caminho

e sim, se a invisibilidade eu diria q é quase impossível acertar o apunhalar pelas costas (tem q ser pelas costas, o karacha da 3x dano no apunhalar quando usado pelas costas ou laterais), é bem difícil acertar isso sem a invisibilidade, pra acertar sem a invisibilidade o alvo tem q estar congelado ou paralisado de alguma outra forma

mas de qq forma essa build puro rogue n é tão boa em arena pvp 5x5, na 3x3 ate q vai, mas ela brilha msm é em x1, é em duelo, é no mano a mano, pq vc tem as ferramentas pra matar um alvo, e depois disso vc fica meio desarmado por um tempo, a com musketeer ja é mais versátil, ela funciona bem em pvp de grupo, essa aqui é mais pra ser "rei do x1"
Reply
May 15th 2016 21:39:55
@shinigamikira Valeu, Vou de quarrel c3>Scout>Rogue 2 então, otima pra Boss killing pelo q falaram, e a passiva do Deploy Pasive de Quarrel da bleeding, comba bem com blackstab se saber usar, n vi mt vantagem em archer já q vou ser full str, mesmo q eu morra em 1 hit no pvp eu levo 1 comigo ctza kkkkkkkkk obg <3
Reply
May 13th 2016 07:23:35
ae shinigami vc poderia dizer qual o set que dá +3x de dano no backstab? vlw!!
Reply
May 14th 2016 07:53:43
May 10th 2016 10:19:02
trocar archer c3 por quarrel c2 n seria melhor pra pvp pelo stone shot?? stun roubado da porra..
Reply
May 10th 2016 11:04:39
@Charloot

não pq Full Draw lvl15 é extremamente OP, 20s de prisão e -50% de armadura, isso é sentença de morte, vc so tem q escolher a forma q vc vai querer matar

fora q a stone shot tem chance baixa de stun, na skill n diz a chance exata, mas é baixa, eu prefiro a Full Draw, mas tem mt gente q faz Rogue com QS no rank 2 e 3, fica bom tb
Reply
May 11th 2016 07:35:56
@shinigamikira entendi, esse full draw me parece bem OP msm, e n revela o char depois q usa?? me diz uma coisa, o modo pvp que ainda n chegou, sabe dizer se os chars são balanceados nos stats ou os equip realmente conta??
Reply
May 10th 2016 08:32:16
Você testou pra ver se massive bleeding conta como bleeding?
Vi muita gente falando que nao conta mas nao vi video provando e na wikia ta assim:
Bleeding
A target afflicted with bleeding will lose HP over time.

Skills inflicting bleeding:

Broadhead (Fletcher)
Backstab: Massive Bleeding (Rogue)
Keel Hauling: Bleeding (Corsair)
Palm Strike: Bleeding (Monk)
Pierce: Bleeding (Hoplite)
Thrust: Bleeding (Swordsman)
Skills affecting bleeding targets:

Double Slash (Swordsman)
Cross Cut (Highlander)
Sky Liner (Highlander)

http://wiki.tosbase.com/wiki/Status_Effects
Reply
May 10th 2016 09:07:42
Nao achei como apagar mas agora que li direito o massive bleeding só pega em quem tiver bleed, ou seja. Inutil
Reply
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