[Apr 25th 2018] New classes have been added to the skill simulator!

IzaNagi - Rune Caster Build (Full Guide) [TH]

Created by LanayA on May 19th 2016 (Last Updated: Dec 26th 2018).
This is a public build.
2
บิ้วนี้เลิกอัพแล้ว (11/12/2017)



สามารถค้นหาข้อมูลรวดเร็วด้วยการกด Ctrl+F แล้ว พิมพ์ Hashtag ตามรายชื่อข้างล่างได้เลย
1.เลื่อนไปบนสุดหรือล่างสุด
- - - - - #TOP , #DOWN - - - - -
2.รายละเอียดก่อนเริ่มเล่น
- - - - - #INTRO - - - - -
3.บิ้วใกล้เคียง
- - - - - #NBB - - - - -
4.จุดเก็บเลเวล
- - - - - #LVL - - - - -
5.สเตตัส
- - - - - #STAT - - - - -
6.อุปกรณ์สวมใส่
- - - - - #GEAR - - - - -
7.การ์ดที่ใส่
- - - - - #CARD - - - - -
8.ข้อมูลอาชีพและแนวทางอัพสกิล
- - - - - #WIZS , #CRYOS , #PSYS , #RCS - - - - -
9.ข้อมูลสกิลอาชีพและทักษะ
- - - - - #WIZSA , #CRYOSA , #PSYSA , #RCSA - - - - -
10.เทคนิคและคอมโบ
- - - - - #TRICK - - - - -


#INTRO

[ :: คำศัพท์ที่ควรรู้และเกี่ยวข้อง :: ]
- CC = Crowd Control (การควบคุมพื้นที่)
- IW = Ice Wall (สกิลกำแพงน้ำแข็งของ Cryomancer)
- PP = Psychic Pressure (สกิลปล่อยพลังจิตของ Psychokino)
- RC = Rune Caster (อาชีพลับ Rune Caster)
- PVE = Player versus Environment (การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อมต่างๆ เช่น มอนเตอร์)
- PVP = Player versus Player (การต่อสู้ระหว่างผู้เล่น)
- GVG = Guild versus Guild (การต่อสู้ระหว่างกิลด์)
- TBL = Team Battle League (การต่อสู้แบบทีม 3-3 จัดอันดับ)
- ET = Earth Tower (หอคอย Earth Tower เลเวล 260+)
- HG = Hunting Ground (ที่หาเงินและของเลเวล 190+)

---------- [ข้อดี] ----------
- ชุดสวย
- คลาสซัพพอร์ตกันเองได้ดีมาก ((Cryomancer+Rune Caster)+Psychokino)
- สกิล CC เยอะ
- ดาเมจสูงมาก
- ฆ่าบอสเร็วที่สุดในเกม (ถ้าคอมโบไม่หลุด)
- เป็นสายที่เล่น PVP สนุกและมีประโยชน์
- เล่นคนเดียวได้ดี
---------- [ข้อเสีย] ----------
- บางสกิลใช้เวลาร่ายนานเกินไป และ มีโอกาสหลุด
- บางสกิล Cooldown นานมาก
- อาชีพ Rune Caster เปลี่ยนลำบาก
- เมื่อไม่มีคอมโบ IW+PP แทบจะไม่มีดาเมจเลย
- ใช้ทักษะในการเล่นปานกลาง - สูง
- โดนล้ม, สตั้น, หลับ, กระเด็น, หยุด คอมโบหลุดทันที


#NBB


เป็นบิ้วที่ผมเลือกเล่น เพราะ การนำ Psychokino C3 มาก่อนเพื่อทำดาเมจให้สุด และเอา Rune Caster ไว้ท้ายสุด เพราะ Rune Caster มีสกิลบัพเพิ่มดาเมจน้ำแข็ง ถ้าเอามาตั้งแต่ R6-7 จะทำให้ประสิทธิภาพของบิ้วที่เล่นไม่ดีเท่าที่ควร จึงควรนำ Cryomancer ให้จบ C3 ก่อนนำ Rune Caster มาใช้งาน
ข้อดีของบิ้วนี้ : ช่วงกลางเกมทำดาเมจได้ดีมาก บิ้วรองรับการเล่นคนเดียวและปาร์ตี้ตั้งแต่ต้นเกม-หลังเกม
ข้อเสียของบิ้วนี้ : ได้ชุดสวยช้า (Rune Caster) ต้นเกมทำคอมโบ IW+PP ลำบาก IW เลเวลต่ำทำคอมโบได้น้อยในช่วงต้น-กลางเกม


ข้อดีของบิ้วนี้ : สกิล CC ช่วงต้นเยอะ ช่วงต้น-กลางเกมเล่นเป็นปาร์ตี้ได้ดี
ข้อเสียของบิ้วนี้ : ได้ชุดสวยช้า (Rune Caster) ต้น-กลางเกม ยังไม่มีคอมโบ IW+PP ดาเมจช่วงต้นต่ำ

ข้อดีของบิ้วนี้ :
ข้อเสียของบิ้วนี้ :

ข้อดีของบิ้วนี้ :
ข้อเสียของบิ้วนี้ :

บิ้วนี้จะเน้นการทำคอมโบ IW+PP เป็นส่วนใหญ่ เหมาะสำหรับคนที่มีทักษะปานกลาง-สูงในการวางน้ำแข็ง เพื่อที่จะบูทดาเมจให้ได้มากที่สุดจากการทำคอมโบ แต่เสี่ยงโดนทำให้คอมโบหลุดตลอดเวลา เพราะไม่มีสกิลป้องกันการยกเลิกการร่ายเวทย์ PP จึงจำเป็นต้องมีทักษะในการเล่นที่ดี
ข้อดีของบิ้วนี้ : ทำดาเมจจากคอมโบ IW+PP แรงมากที่สุดในช่วงต้น-กลางเกม สกิล CC เยอะในช่วงกลางเกม เล่นเป็นปาร์ตี้ได้ดีในช่วงกลาง-หลังเกม
ข้อเสียของบิ้วนี้ : ใช้ทักษะในการเล่นสูง (วางกำแพง+PP) ได้สกิลดาเมจหลักของคลาส Psychokino ช้า ช่วงต้น-กลางเกมคอมโบหลุดง่าย



#LVL

- เว็บแผนที่ใหญ่สำหรับค้นหาแผนที่เก็บเลเวล : http://www.tosbase.com/game/world-map
- สามารถกดคลิ้กที่ชื่อแผนที่เพื่อเปิดหน้าแผนที่ใหญ่ได้เลย (ยกเว้นดันเจี้ยนประจำวัน , มิชชั่นรายวัน)
- เมื่อมีเลเวล 100 ขึ้นไปสามารถลงมิชชั่นได้ NPC รับมิชชั่นจะอยู่ในเมือง Klaipeda ด้านบนขวา NPC ตกปลา โดยให้เลือกเป็น Siauliai Mission สามารถลงได้วันละ 2-3 รอบ
- ควรลงดันเจี้ยนรายวัน และ มิชชั่นประจำวัน ให้ครบทุกรอบ เพื่อที่จะได้ไม่เสียผลประโยชน์
- ควรลงดันเจี้ยนรายวันก่อนที่จะลงมิชชั่น เพราะ มิชชั่นเลเวลมอนเตอร์และบอส จะเฉลี่ยจากคนในปาร์ตี้ของเรา
- ประเภทของสีแผนที่ : เมือง , พื้นที่ทั่วไป , พื้นที่ดันเจี้ยน , ดันเจี้ยนประจำวัน , มิชชั่นรายวัน
ช่วง Level 28-50 : Tenet Garden / Tenet Church 2F
ช่วง Level 50-80 : Underground Chapel Dungeon (ทางเข้าอยู่ที่แมพ : Tenet Garden / Novaha Assembly Hall)
ช่วง Level 60-110 : Royal Mausoleum Lodge / Royal Mausoleum Constructors’ Chapel 2
ช่วง Level 80-110 : Area of Ruins Dungeon (ทางเข้าอยู่ที่แมพ : Zachariel Crossroads / Bellai Rainforest)
ช่วง Level 100-330 : Siauliai Mission (ทางเข้าอยู่ที่เมือง : Klaipeda)
ช่วง Level 110-140 : Monument of Desire Dungeon (ทางเข้าอยู่ที่แมพ : Fedimian Suburbs)
ช่วง Level 120-195 : Demon Prison District 2
ช่วง Level 140-170 : Fallen Legwyn Family Dungeon (ทางเข้าอยู่ที่แมพ : Forest of Prayer)
ช่วง Level 145-175 : Dina Bee Farm
ช่วง Level 170-200 : Hollow Thorn Forest Dungeon (ทางเข้าอยู่ที่แมพ : Forest of Prayer)
ช่วง Level 195-260 : Cranto Coast
ช่วง Level 200-230 : Alemeth Forest
ช่วง Level 200-230 : Archmage Tower Dungeon (ทางเข้าอยู่ที่แมพ : Fedimian Suburbs)
ช่วง Level 230-250 : Evacuation Residential District
ช่วง Level 230-260 : Catacombs Underground Dungeon (ทางเข้าอยู่ที่เมือง : Fedimian)
ช่วง Level 260-290 : Blue Fortress Dungeon (ทางเข้าอยู่ที่แมพ : Inner Enceinte District)
ช่วง Level 270-330 : Timerys Temple / Lhadar Forest
ช่วง Level 290-330 : Castle Dungeon (ทางเข้าอยู่ที่แมพ : Svalphinghas Forest)



#STAT

การอัพสเตตัสจะแบ่งออกไป 2 ส่วนใหญ่ๆคือ สำหรับ PVE และ PVP
PVE : Full INT
PVP : CON 50-100 + Full INT
& Full CON
[ :: รายละเอียดการอัพสเตตัสของ PVE :: ]
การอัพ Full INT เพื่อเพิ่มดาเมจให้ได้มากที่สุด ช่วงหลังเกมการเคลียรมอนเตอร์ให้เร็วถือเป็นสิ่งสำคัญที่สุด เพราะ ทำให้ลดความเสี่ยงในการโดนโจมตีและตาย สำหรับคนที่คิดว่าเลือดน้อยเกินไป สามารถหาอุปกรณ์สวมใส่เพิ่ม CON, HP แทนได้
[ :: รายละเอียดการอัพสเตตัสของ PVP :: ]
การอัพ CON 50-100 + Full INT เหมาะสำหรับสาย PVP ถ้าเราลง Full INT เลยจะทำให้เลือดสำหรับการป้องกันมีน้อยเกินไป โดนตัวทำดาเมจแรงๆชุดเดียวอาจตายได้เลยทันที จึงควรอัพ CON อย่างน้อย 50-100 เพื่อป้องกันการตายที่ง่ายเกินไป (การใส่อุปกรณ์ป้องกันที่เพิ่มค่า CON, HP อย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการป้องกัน)
ส่วน Full CON สำหรับคนที่ต้องการเป็นตัวป่วน CC ทำเกมใน PVP ไม่ต้องการดาเมจมาก ก็สามารถลง Full CON ได้ แต่อย่าลืมว่าดาเมจจะหายไปเยอะมากๆเลยที่เดียว แต่ก็ยังคงพึ่งดาเมจจากคอมโบ IW+PP ได้เหมือนเดิม

#GEAR

---------- อาวุธ ----------
LVL 40 Ice Rod
LVL 75 Sketis Rod
LVL 120 Baule Sphere
LVL 170 Pamane Rod
LVL 270 Migantis Rod (สำหรับใครที่ต้องการเพิ่มดาเมจเวทย์แนะนำให้ซื้อคฑานี้มาใช้ก่อน ส่วน Purine Migantis Rod ราคาสูงเกินไปให้ใช้ Migantis Rod ธรรมดาแทน)
LVL 315 Pevordimans Rod (สำหรับคนที่ใช้ Migantis Rod แล้วเวลถึง 315 ต้องการเปลี่ยนอาวุธที่ดีกว่าเดิม Pevordimans Rod ธรรมดาคือคำตอบของคุณสำหรับคนที่งบไม่เยอะก็ซื้อได้)
LVL 315 Windia Rod (คฑาสำหรับสาย PVP เพราะ ออฟชั่นของอาวุธถือว่าครบมาก ทั้งเพิ่ม INT+60, SPR+60, CON+25, MAmp+13 แต่ราคาสูงมากสำหรับคนทุนหนา)
---------- ชุดเกราะ ----------
LVL 15 Cafrisun Set (เซต Cafrisun ถือเป็นเซตที่ดีที่สุดในช่วงเริ่มเล่น เพราะเมื่อใส่ควร 4 ชิ้นจะได้เอฟเฟค เพิ่มความเสียหายธาตุดินขึ้น +12)
LVL 120 Alpra Set (เซตนี้เพิ่มดาเมจเวทย์เยอะมากที่สุดในช่วง 120 เพราะ เพิ่มทั้ง INT ดาเมจเวทย์ ราคาถือว่าถูกถึงปานกลาง)
LVL 170 War Mage Set (ชุดเลเวล 170 เซตนี้ถือว่าดีสุดแล้วของสายเวทย์ เพราะเพิ่ม INT ถึง +32 ราคาโดยรวมปานกลางถึงสูง)
LVL 220 Elkosh Set (ชุดนี้เมื่อใส่ครบ 4 ชิ้นได้ INT+15 และ ป้องกันเวทย์เพิ่ม 15 หน่วย และราคารวมถือว่าถูกสำหรับคนงบน้อย)
LVL 270 Kalinis Set (ชุดสำหรับ PVE สำหรับคนที่ต้องการ SP เพิ่มและพลังป้องกันที่สูงขึ้น)
LVL 270 Vienti Tajtanas Plate Set (สำหรับ PVP เพราะได้ CON และ HP เซตนี้ราคาโดยรวมถือว่าแพง สำหรับคนมีทุนและยังไม่ต้องการใส่ของเลเวล 315)



#CARD

การ์ดสีแดง
การ์ดสีฟ้า
การ์ดสีม่วง
การ์ดสีเขียว



#WIZS

Energy Bolt [เวทย์] [4/5]
รวบรวมพลังเวทย์อันทรงพลังแล้วปล่อยไปหาศัตรู
อัพแค่ 4 ไว้ใช้เก็บเลเวลในช่วงแรก ทำให้ศัตรูกระเด็นเล็กน้อยด้วย เมื่อใช้สกิลนี้ใส่ศัตรูที่ติดสถานะ [Sleep] จะโดนสกิลนี้แรงขึ้นตามเลเวล Attribute

Lethargy [5/5]
ทำให้ศัตรูอยู่ในสถานะเซืองซึม
ร่ายใส่ศัตรูทำให้ติดสถานะ โจมตีกายภาพและเวทย์เบาลง และ ลดค่าหลบหลีก ถ้าอัพ Attribute จะทำให้ศัตรูที่ติดสถานะนี้โดนโจมตีประเภท [Strike] แรงขึ้น 10-50% ตามเลเวล Attribute

Sleep [5/5]
ทำให้ศัตรูอยู่ในสถานะหลับ ศัตรูจะตื่นเมื่อถึงขีดจำกัดการโจมตีของคุณ
ร่ายใส่ศัตรูทำให้ติดสถานะหลับ คุ้มค่าแก่การอัพมาก ถ้าใช้แม่นๆใน PVP ไม่ต้องกลัวแพ้เลย

Reflect Shield [0/5]
สร้างเกราะป้องกันสามารถสะท้อนความเสียหายไปหาเป้าหมายได้
สกิลนี้ไม่จำเป็นต้องอัพ เพราะ ถ้าไม่อัพจนถึง 10 หรือ 15 มันไม่ได้ช่วยอะไรเลย แถมเปลืองช่องบัพด้วยทำให้บัพคนในปาร์ตี้เกิน

Earthquake [เวทย์] [ดิน] [1/5]
สร้างความเสียหายแก่ศัตรูด้านหน้าโดยทำให้เกิดแผ่นดินไหวอย่างรุนแรง
อัพไว้แค่ 1 พอ เพื่อใช้ในการเคลียรมอนเตอร์เป็นกลุ่มในช่วงแรก และ ทำให้ศัตรูลอยขึ้นไปบนอากาศ


#WIZSA

Energy Bolt : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]
- เพิ่มความเสียหายของ ขึ้น 0.5% ต่อเลเวล Attribute
Energy Bolt : Additional Sleep Damage [เลเวลสูงสุด Lv.3]
- สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 40% ของพลังโจมตีเวทย์ต่อเลเวล Attribute เมื่อใช้ ใส่ศัตรูที่ติดสถานะ
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 10%
Lethargy : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.50]
- เพิ่มเอฟเฟคดีบัฟพลังโจมตีกายภาพและพลังโจมตีเวทย์ของ ขึ้น 1% ต่อเลเวล Attribute
Lethargy : Additional Damage [เลเวลสูงสุด Lv.5]
- ศัตรูที่ติด จะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 10% ต่อเลเวล Attribute ด้วยการโจมตีแบบ [Strike]
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 10%
Reflect Shield : Reflect Damage [เลเวลสูงสุด Lv.20]
- เพิ่มความเสียหายของการสะท้อนของ ขึ้น 1 ต่อเลเวล Attribute และ ลดความเสียหายที่ได้รับ
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 10%
Earthquake : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]
- เพิ่มความเสียหายของ ขึ้น 0.5% ต่อเลเวล Attribute




#CRYOS



Ice Bolt [เวทย์] [น้ำแข็ง] [0/15]
ยิงลูกธนูน้ำแข็งสร้างความเสียหายแก่ศัตรู และทำให้ติดสถานะแข็งตัวในอัตราหนึ่ง
สำหรับผมแล้วสกิลนี้ไม่จำเป็นเลย เพราะใน TBL และ GVG ไม่สามารถทำให้ศัตรูติดแช่แข็งด้วยสกิลนี้ได้ จึงไม่จำเป็นต้องอัพ เอาแต้มไปลงสกิลอื่นดีกว่า
Ice Pike [เวทย์] [น้ำแข็ง] [1/15]
สร้างน้ำแข็งเจาะทะลุสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่เรียงแถวอยู่ด้านหน้า และติดสถานะแข็งตัวในอัตราหนึ่ง
เมื่อก่อนสกิลนี้ค่อนข้างแรงมาก เดียวนี้เบากว่าเดิมเยอะ อัพไว้แค่ 1 พอ เอาไว้ทำให้ศัตรูติดแช่แข็ง
Ice Wall [15/15]
สร้างกำแพงน้ำแข็งขังศัตรู และศัตรูที่เข้ามาใกล้มีโอกาสติดสถานะเป็นน้ำแข็ง
สกิลหลักในการทำดาเมจคอมโบ IW+PP สาเหตุที่อัพจนเต็ม เพราะ มันมีประโยชน์ในบางช่วง เช่น สามารถปิดทางได้ ยิ่งจำนวนกำแพงเยอะ ยิ่งมีโอกาสที่เราจะทำดาเมจจากกำแพงได้เยอะขึ้นด้วย (ถ้าวางกำแพงเป็น+มีค่า Attack Ratio มากพอ)
Ice Blast [เวทย์] [น้ำแข็ง] [9/15]
โจมตีสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในสถานะแข็งทั้งตัว, ศัตรูบริเวณ Ice World, ศัตรูที่มายัง Frost Clound ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจะถูกแก้การแข็งตัวในอัตราหนึ่ง
สกิลนี้ค่อนข้างแรงพอสมควรกับมอนเตอร์ สามารถใช้ได้ตอนที่ศัตรูติดแช่แข็ง และ ศัตรูใกล้ๆบริเวณ Ice World เช่น ใกล้ๆต้นไม้ หรือ ใกล้ๆกำแพง เป็นต้น
Subzero Shield [10/10]
สร้างม่านน้ำแข็งเพื่อป้องกัน สร้างความเสียหายแก่ศัตรูเมื่อบล็อกสำเร็จ ทำให้ศัตรูที่โจมตีแข็งตัวระยะเวลาหนึ่ง
Gust [0/10]
สร้างลมรุนแรงพัดศัตรู สร้างความเสียหายและแก้สถานะแข็งตัวเมื่อใช้กับศัตรูที่แข็งตัว
สกิลนี้ไม่จำเป็นสำหรับผมเลย เพราะ มันค่อนข้างเปลืองแต้ม ทำดาเมจได้ไม่ค่อยดีเท่าที่ควร ต้องไปใกล้ๆศัตรูถึงจะใช้ได้ ผมเลยเลือกที่จะไม่เอามาดีกว่า (สกิลนี้ใช้ใส่ ได้ด้วยนะ)
Snow Rolling [เวทย์] [น้ำแข็ง] [5/5]

Frost Pillar [5/5]
เป็นสกิลหากินหลักเลยก็ว่าได้กับต้นไม้น้ำแข็งของเรา ใช้ได้ทั้ง PVE และ TBL ขี้โกงสุดๆ


#CRYOSA

Rod Mastery : Ice [เลเวลสูงสุด Lv.3]
- [Rod] พลังโจมตีธาตุน้ำแข็งของตัวละครเพิ่มขึ้นทีละ 3% ของพลังโจมตีเวทย์ขั้นต่ำของตนเองตามเลเวลที่กำหนดเมื่อใส่
Cryomancer : Freeze Speciality [เลเวลสูงสุด Lv.5]
- ศัตรูที่ถูกแช่แข็งด้วยสกิลของ Cryomancer จะถูกสร้างความเสียหายจากการโจมตีธาตุสายฟ้าเพิ่มเติมอีก 10% ต่อเลเวล Attribute
Shield Mastery : Enchant [เลเวลสูงสุด Lv.5]
- เพิ่มความต้านทานเวทย์ 5% และต้านทานธาตุน้ำแข็ง 25% ต่อเลเวล Attribute ตามสัดส่วนของไอเท็มโล่ที่ใส่
Ice Bolt : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]
- เพิ่มความเสียหายของ ขึ้น 0.5% ต่อเลเวล Attribute
Ice Bolt : Chance of Freeze [เลเวลสูงสุด Lv.5]
- มีโอกาส 10% ต่อเลเวล Attribute ที่จะแช่แข็งศัตรู
- ไม่สามารถใช้ได้ในโหมด TBL และ GVG
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 10%
Ice Pike : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]
- เพิ่มความเสียหายของ ขึ้น 0.5% ต่อเลเวล Attribute
Ice Wall : Duration [เลเวลสูงสุด Lv.1]
- เพิ่มระยะเวลาอยู่ของสกิล ขึ้น 10 วินาที
Ice Blast : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]
- เพิ่มความเสียหายของ ขึ้น 0.5% ต่อเลเวล Attribute
Ice Blast : Additional Damage [เลเวลสูงสุด Lv.10]
- เพิ่มความเสียหายธาตุของสกิล [Flare] 10 ต่อเลเวล Attribute ต่อจำนวนศัตรูประเภท Leather Armor
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 10%
Subzero Shield : Duration [เลเวลสูงสุด Lv.5]
- เพิ่มระยะเวลาแช่แข็งของ ขึ้น 0.5 วินาทีต่อเลเวล Attribute
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 10%
Subzero Shield : Counterattack Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.4]
- ขณะใส่โล่เมื่อใช้สกิล จะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีสวนกลับตามพลังป้องกันของโล่
- ความเสียหายการโจมตีสวนกลับเพิ่มขึ้นโดย 50% ต่อเลเวล Attribute
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 10%
Gust : Collision Damage [เลเวลสูงสุด Lv.1]
- สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ไม่โดนแช่แข็ง
- โจมตีศัตรูที่ไม่โดนแช่แข็ง 2 ครั้ง และที่โดนแช่แข็ง 3 ครั้ง
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 10%
Snow Rolling : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]
- เพิ่มความเสียหายของ ขึ้น 0.5% ต่อเลเวล Attribute




#PSYS



Psychic Pressure [เวทย์] [พลังจิต] [15/15]
รวบรวมสมาธิทั้งหมดไว้ที่ปลายมือ สร้างความเสียหายต่อเนื่องด้วยพลังจิตไซโคคิเนซิส
Telekinesis [เวทย์] [9/15]
ใช้พลังจิตจับเป้าหมายที่อยู่ด้านหน้าย้ายที่ สามารถใช้ปุ่มลูกศรกำหนดจุดที่จะย้ายไปได้ โดยศัตรูที่ถูกเหวียงจะได้รับความเสียหายช๊อค
Swap [5/15]
เปลี่ยนตำแหน่งของคุณกับศัตรู
Teleportation [5/15]
เทเลพอร์ทไปที่อื่นแบบสุ่ม
สำหรับคนที่ไม่ได้คิดที่จะใช้ใน TBL อัพไว้แค่ 1 เพื่อออกจาก ที่ปิดทางเข้าออกเราอยู่ สำหรับคนที่ลง TBL แนะนำให้อัพไว้ 5 ระยะวาปไกลอยู่พอสมควรไว้ทำคอมโบกับสกิล
Magnetic Force [เวทย์] [1/10]
สร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัวด้วยการดึงพวกมันมาในจุดที่กำหนดและให้ปะทะกันเอง
สกิลนี้ใช้งานดีมาก เมื่อวางสกิลแล้วศัตรูที่อยู่ใกล้ๆระยะของสกิลนี้จะถูกสตั้นเล็กน้อย แล้วมารวมกันอยู่ตรงกลางวงสกิล สามารถคอมโบกับสกิล หรือ ก็ได้
Raise [5/5]
ยกศัตรูรอบๆ ตัวเองขึ้นไปบนอากาศ ศัตรูที่อยู่บนอากาศจะถูกมองเห็นเป็นประเภทบินได้ชั่วคราว
สกิลสุดเกรียนใน TBL เลยก็ว่าได้เพราะเมื่อศัตรูอยู่ในวงสกิลจะทำให้ลอยขึ้นไม่สามารถทำอะไรได้ หลังจากที่ยกเสร็จทำให้การคอมโบ IW+PP ทันที หรือ ร่าย แทนก็ได้
Gravity Pole [เวทย์] [พลังจิต] [5/5]
สร้างสนามพลังแรงดึงดูดที่ด้านหน้า และดึงดูดศัตรูเข้ามาสู่สนามพลัง
สกิลนี้ใช้กับมอนเตอร์ดีมากๆแรงมากแถมยังสตั้นมอนเตอร์ที่โดนสกิลนี้อยู่ด้วย ส่วนใน TBL จะไม่ทำการสตั้นศัตรู แต่จะทำการสโลว์แทน


#PSYSA

Psychic Pressure : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]
- เพิ่มความเสียหายของ ขึ้น 0.5% ต่อเลเวล Attribute
Psychic Pressure : Stun [เลเวลสูงสุด Lv.5]
- ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยสกิล มีโอกาส 10% ต่อเลเวล Attribute ที่จะถูกลด Stun 1 วินาที
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 20%
Psychic Pressure : Focus [เลเวลสูงสุด Lv.1]
- ยังแสดงผลเมื่อตัวละครถูกโจมตี
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 20%
Telekinesis : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]
- เพิ่มความเสียหายของ ขึ้น 0.5% ต่อเลเวล Attribute
Swap : Shackle [เลเวลสูงสุด Lv.1]
- ทำให้เป้าหมายที่เคลื่อนที่ไม่ได้ด้วยสกิล 2 วินาที
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 20%
Magnetic Force : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]
- เพิ่มความเสียหายของ ขึ้น 0.5% ต่อเลเวล Attribute
Magnetic Force : Stun [เลเวลสูงสุด Lv.5]
- ศัตรูที่โดนสกิล มีโอกาส 5% ต่อเลเวล Attribute ที่จะติด Stun 4 วินาที
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 30%
Gravity Pole : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]
- เพิ่มความเสียหายของ ขึ้น 0.5% ต่อเลเวล Attribute
Gravity Pole : Evasion [เลเวลสูงสุด Lv.5]
- เพิ่มค่าการหลบหลีก 50 ต่อเลเวล Attribute เมื่อใช้สกิล
Gravity Pole : Decreased Defense [เลเวลสูงสุด Lv.3]
- ลดพลังป้องกันกายภาพของศัตรูที่ถูกดึงด้วยสกิล ลง 4% ต่อเลเวล Attribute
Gravity Pole : Focus [เลเวลสูงสุด Lv.1]
- ยังแสดงผลเมื่อตัวละครถูกโจมตี
- เพิ่มจำนวนการใช้ SP ขึ้น 20%



#RCS

Rune of Destruction [เวทย์] [5/5]

Rune of Ice [เวทย์] [5/5]

Rune of Giants [เวทย์] [5/5]

Rune of Justice [เวทย์] [ศักดิ์สิทธิ์] [0/5]

Rune of Protection [เวทย์] [0/5]



#RCSA

Rune Caster : Skilled Casting [เลเวลสูงสุด Lv.50]

Rune of Destruction : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]

Rune of Giants : HP [เลเวลสูงสุด Lv.5]

Rune of Ice : Slow [เลเวลสูงสุด Lv.2]

Rune of Justice : Enhance [เลเวลสูงสุด Lv.100]

Rune of Protection : Critical Resistance [เลเวลสูงสุด Lv.5]

#TRICK


#DOWN
Copy Build
Rank 1
circle 1
Wizard
4 / 5
3
Energy Bolt
Wizard11 Wizard4
Energy Bolt: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Energy Bolt] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Wizard 1st Circle required
Energy Bolt: Additional Sleep Damage
Type: Active
* Deals additional damage equal to 40% of magic attack per attribute level when attacking an enemy under [Sleep] with [Energy Bolt]
* Increases SP consumption by 10%

Wizard 1st Circle required
Energy Bolt

[Magic]
Gather powerful magical energy and launch it
towards an enemy.

Level 4:
Attack: 127% x 2
AoE Attack Ratio: 1
SP: 20

Type: Magic / Attack
Cooldown: 9s
5 / 5
Lethargy
Lethargy: Strike Speciality
Type: Active
* Enemies affected by [Lethargy] receive 10% additional damage per attribute level with [Strike] attacks
* Increases SP consumption by 10%

Wizard 3rd Circle required
Lethargy: Tile Speciality
Type: Active
* Magic circle damage on enemies afflicted with [Lethargy] increases by 3% per attribute level

Wizard 2nd Circle required
Lethargy

Makes an enemy lethargic.

Level 5:
Physical attack -5%
Magic attack -5%
Evasion -25
Damage from magic circles +20%
[Lethargy] Duration 20 sec
SP: 24

Type: Magic / Buff
Cooldown: 20s
5 / 5
Sleep
Wizard25
Sleep: Dream Eater
Type: Active
* Limit of attacks of [Sleep] decreases by 80% (min. 1 time)
* Enemies affected by [Sleep] will receive 200% damage from Non-Property and Psychokinesis magic attacks

Sleep Lv6, Wizard C2 required
Sleep

Makes an enemy fall asleep. The enemy awakens once you've reached your limit of attacks.

Level 5:
[Sleep] Duration: 7 seconds
Attack Threshold: 5
SP: 30

Type: Magic / Buff
Cooldown: 25s
0 / 5
Magic Shield
Magic Shield: SPR Efficiency
Type: Active
* SP consumption of [Magic Shield] per hit decreases by [attribute level]% of your SPR

Wizard 2nd Circle required
Magic Shield

Create a protective shield that absorbs enemy's attack. 1% of your maximum SP is consumed every time the damage absorbed.

Level 1:
Damage reduction 20%
Duration: 300 seconds
Applies 1 times
SP: 0

Type: Magic / Buff
Cooldown: 45s
1 / 5
3
Earthquake
Wizard13 Wizard23
Earthquake: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Earthquake] by 0.5% per attribute level
*+10% added damage at maximum level

Wizard 1st Circle required
Earthquake: Remove Knockdown
Type: Active
* Removes knockdown of [Earthquake]
Increases SP consumption by 10%

Wizard 1st Circle required
Earthquake

[Magic] - [Earth]
Inflicts damage on an enemy by creating a powerful earthquake in front of you.

Level 1:
Attack: 266%
AoE Attack Ratio: 4
SP: 16

Type: Magic / Attack
Cooldown: 17s
Element: Earth
Rank 2
circle 1
Cryomancer
0 / 5
3
Ice Bolt
Cryomancer11 Cryomancer2
Ice Bolt: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Bolt] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 1st Circle required
Ice Bolt: Chance of Freeze
Type: Active
* [Ice Bolt] has 10% chance per attribute level to freeze the enemy
* Not applicable in TBL or GvG
* Increases SP consumption by 10%

Cryomancer 1st Circle required
Ice Bolt

[Magic] - [Ice]
Cast an arrow of ice that inflicts damage and has a chance of freezing the enemy.

Level 1:
Attack: 116% x 2
[Freeze] Duration: 5 seconds
SP: 27

Type: Magic / Attack
Cooldown: 15s
Element: Ice
1 / 5
3
Ice Pike
Cryomancer12
Ice Pike: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Pike] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 1st Circle required
Ice Pike

[Magic] - [Ice]
Create ice spikes from the ground in a line to inflict damage. Has a chance of freezing enemies.
(Cannot freeze Boss Monsters, 10% chance of freezing in PVP)

Level 1:
Attack: 372%
[Freeze] Duration 5 sec
SP: 33

Type: Magic / Attack
Cooldown: 20s
Element: Ice
5 / 5
Ice Wall
Ice Wall: Duration
Type: Active
* Increases duration of [Ice Wall] by 10 seconds

Cryomancer 3rd Circle required
Ice Wall

Creates a wall of ice that confines an enemy with a chance of freezing nearby enemies.

Level 5:
Attack 0
Ice Wall count 6
[Freeze] Duration 5 sec
Ice Wall duration 15 sec
SP: 70

Type: Magic / Attack
Cooldown: 65s
Element: Ice
5 / 5
3
Ice Blast
Cryomancer13 Cryomancer8
Ice Blast: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Blast] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 1st Circle required
Ice Blast: Additional Damage
Type: Active
* Increases property damage of [Ice Blast] by 10 per attribute level to Leather armor-type enemies
* Increases SP consumption by 10%

Cryomancer 1st Circle required
Ice Blast

[Magic] - [Ice]
Deals damage to frozen or chilled enemies and enemies near the Ice Wall. Chance of canceling Freeze on affected enemies.

Level 5:
[Ice] Attacks to Targets 544%
SP: 45

Type: Magic / Attack
Cooldown: 20s
Element: Ice
Rank 3
circle 1
Psychokino
5 / 5
Psychic Pressure
Psychokino12
Psychic Pressure: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Psychic Pressure] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 1st Circle required
Psychic Pressure: Stun
Type: Active
* Enemies hit by [Psychic Pressure] have a 10% chance per attribute level to become afflicted with [Stun] for 1 second
* Increases SP consumption by 20%

Psychokino 2nd Circle required
Psychic Pressure: Focus
Type: Active
* Maintains [Psychic Pressure] casting even when character is attacked
* Increases SP consumption by 20%

Psychokino 3rd Circle required
Psychic Pressure

[Magic] - [Psychokinesis]
Concentrate on the tip of your hand to inflict continuous damage with psychokinesis. Inflicts doubled damage to Mutant-type enemies.

Level 5:
Attack: 323%
Targets: 9
Consumes 9 SP per second
SP: 0

Type: Magic / Attack
Cooldown: 25s
Element: Soul
1 / 5
Telekinesis
Psychokino11
Telekinesis: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Telekinesis] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 1st Circle required
Telekinesis

[Magic]
Use psychokinesis to capture a target in front and throw it around.
Inflicts damage by throwing the captured target in a direction using your arrow keys. Deals 50% additional damage to Mutant-type monsters.

Level 1:
Attack: 340% x 1
Duration: 4 seconds
SP: 52

Type: Magic / Attack
Cooldown: 30s
3 / 5
2
Swap
Psychokino9
Swap: Shackle
Type: Active
* Immobilizes targets moved by [Swap] for 2 seconds
* Increases SP consumption by 20%

Psychokino 1st Circle required
Swap

Swaps your position with that of the enemy.

Level 3:
Targets: 3
Maximum Range: 20

SP: 71

Type: Magic / Buff
Cooldown: 18s
Element: Soul
1 / 5
2
Teleportation
Teleportation

Teleport to a random location.

Level 1:
Maximum Teleport Distance: 110
SP: 64

Type: Magic / Buff
Cooldown: 20s
Element: Soul
Rank 4
circle 2
Psychokino
10 / 10
Psychic Pressure
Psychokino12 Psychokino2
Psychic Pressure: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Psychic Pressure] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 1st Circle required
Psychic Pressure: Stun
Type: Active
* Enemies hit by [Psychic Pressure] have a 10% chance per attribute level to become afflicted with [Stun] for 1 second
* Increases SP consumption by 20%

Psychokino 2nd Circle required
Psychic Pressure: Focus
Type: Active
* Maintains [Psychic Pressure] casting even when character is attacked
* Increases SP consumption by 20%

Psychokino 3rd Circle required
Psychic Pressure

[Magic] - [Psychokinesis]
Concentrate on the tip of your hand to inflict continuous damage with psychokinesis. Inflicts doubled damage to Mutant-type enemies.

Level 10:
Attack: 396%
Targets: 14
Consumes 14 SP per second
SP: 0

Type: Magic / Attack
Cooldown: 25s
Element: Soul
5 / 10
Telekinesis
Psychokino11
Telekinesis: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Telekinesis] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 1st Circle required
Telekinesis

[Magic]
Use psychokinesis to capture a target in front and throw it around.
Inflicts damage by throwing the captured target in a direction using your arrow keys. Deals 50% additional damage to Mutant-type monsters.

Level 5:
Attack: 414% x 3
Duration: 8 seconds
SP: 76

Type: Magic / Attack
Cooldown: 30s
4 / 10
2
Swap
Psychokino9
Swap: Shackle
Type: Active
* Immobilizes targets moved by [Swap] for 2 seconds
* Increases SP consumption by 20%

Psychokino 1st Circle required
Swap

Swaps your position with that of the enemy.

Level 4:
Targets: 4
Maximum Range: 20

SP: 78

Type: Magic / Buff
Cooldown: 18s
Element: Soul
1 / 10
2
Teleportation
Teleportation

Teleport to a random location.

Level 1:
Maximum Teleport Distance: 110
SP: 64

Type: Magic / Buff
Cooldown: 20s
Element: Soul
1 / 5
Magnetic Force
Psychokino13 Psychokino4
Magnetic Force: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Magnetic Force] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 2nd Circle required
Magnetic Force: Stun
Type: Active
* Enemies hit by [Magnetic Force] have a 5% chance per attribute level to become afflicted with [Stun] for 4 seconds
* Increases SP consumption by 30%

Psychokino 2nd Circle required
Magnetic Force

[Magic]
Inflict damage on multiple enemies by pulling them to a targeted area causing them to collide with each other. Deals 50% additional damage to Mutant-type monsters.

Level 1:
Attack: 965%
Targets 10
SP: 67

Type: Magic / Attack
Cooldown: 25s
0 / 5
Heavy Gravity
Psychokino21 Psychokino22
Heavy Gravity: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Heavy Gravity] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 2nd Circle required
Heavy Gravity: Slow Movement
Type: Active
* Movement speed of enemies in range of [Heavy Gravity] decreases by 2 per attribute level
*Will not apply to large, extra large or Boss monster
* Increases SP consumption by 10%

Psychokino 2nd Circle required
Heavy Gravity: Duration
Type: Active
* Increases duration time of [Heavy Gravity] by 1 second per attribute level
* Increases SP consumption by 30%

Psychokino 3rd Circle required
Heavy Gravity

[Magic] - [Psychokinesis]
Increases the gravitational force on the targeted area to inflict psychokinesis damage to the enemy. Flying-type monsters within the affected area are changed to the ground-type, and removes Raise tiles around the affected area. Deals 50% additional damage to Mutant-type monster.

Level 1:
0.5 second attack 170%
Duration: 4 seconds
SP: 68

Type: Magic / Attack
Cooldown: 25s
Element: Soul
Rank 5
circle 3
Psychokino
15 / 15
Psychic Pressure
Psychokino12 Psychokino2 Psychokino10
Psychic Pressure: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Psychic Pressure] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 1st Circle required
Psychic Pressure: Stun
Type: Active
* Enemies hit by [Psychic Pressure] have a 10% chance per attribute level to become afflicted with [Stun] for 1 second
* Increases SP consumption by 20%

Psychokino 2nd Circle required
Psychic Pressure: Focus
Type: Active
* Maintains [Psychic Pressure] casting even when character is attacked
* Increases SP consumption by 20%

Psychokino 3rd Circle required
Psychic Pressure

[Magic] - [Psychokinesis]
Concentrate on the tip of your hand to inflict continuous damage with psychokinesis. Inflicts doubled damage to Mutant-type enemies.

Level 15:
Attack: 469%
Targets: 19
Consumes 19 SP per second
SP: 0

Type: Magic / Attack
Cooldown: 25s
Element: Soul
9 / 15
Telekinesis
Psychokino11
Telekinesis: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Telekinesis] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 1st Circle required
Telekinesis

[Magic]
Use psychokinesis to capture a target in front and throw it around.
Inflicts damage by throwing the captured target in a direction using your arrow keys. Deals 50% additional damage to Mutant-type monsters.

Level 9:
Attack: 489% x 5
Duration: 12 seconds
SP: 100

Type: Magic / Attack
Cooldown: 30s
5 / 15
2
Swap
Psychokino9
Swap: Shackle
Type: Active
* Immobilizes targets moved by [Swap] for 2 seconds
* Increases SP consumption by 20%

Psychokino 1st Circle required
Swap

Swaps your position with that of the enemy.

Level 5:
Targets: 5
Maximum Range: 20

SP: 84

Type: Magic / Buff
Cooldown: 18s
Element: Soul
5 / 15
2
Teleportation
Teleportation

Teleport to a random location.

Level 5:
Maximum Teleport Distance: 150
SP: 90

Type: Magic / Buff
Cooldown: 20s
Element: Soul
1 / 10
Magnetic Force
Psychokino13 Psychokino4
Magnetic Force: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Magnetic Force] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 2nd Circle required
Magnetic Force: Stun
Type: Active
* Enemies hit by [Magnetic Force] have a 5% chance per attribute level to become afflicted with [Stun] for 4 seconds
* Increases SP consumption by 30%

Psychokino 2nd Circle required
Magnetic Force

[Magic]
Inflict damage on multiple enemies by pulling them to a targeted area causing them to collide with each other. Deals 50% additional damage to Mutant-type monsters.

Level 1:
Attack: 965%
Targets 10
SP: 67

Type: Magic / Attack
Cooldown: 25s
0 / 10
Heavy Gravity
Psychokino21 Psychokino22 Psychokino23
Heavy Gravity: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Heavy Gravity] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 2nd Circle required
Heavy Gravity: Slow Movement
Type: Active
* Movement speed of enemies in range of [Heavy Gravity] decreases by 2 per attribute level
*Will not apply to large, extra large or Boss monster
* Increases SP consumption by 10%

Psychokino 2nd Circle required
Heavy Gravity: Duration
Type: Active
* Increases duration time of [Heavy Gravity] by 1 second per attribute level
* Increases SP consumption by 30%

Psychokino 3rd Circle required
Heavy Gravity

[Magic] - [Psychokinesis]
Increases the gravitational force on the targeted area to inflict psychokinesis damage to the enemy. Flying-type monsters within the affected area are changed to the ground-type, and removes Raise tiles around the affected area. Deals 50% additional damage to Mutant-type monster.

Level 1:
0.5 second attack 170%
Duration: 4 seconds
SP: 68

Type: Magic / Attack
Cooldown: 25s
Element: Soul
5 / 5
Raise
Raise

Lift nearby enemies up into the air. Enemies in the air are temporarily detected as a Flying-type and cannot evade attacks. Removes nearby [Heavy Gravity] tiles when casted.

Level 5:
Targets: 13
Duration: 10 seconds
SP: 100

Type: Magic / Attack
Cooldown: 50s
Element: Soul
5 / 5
Gravity Pole
Psychokino3 Psychokino5 Psychokino8 Psychokino20
Gravity Pole: Evasion
Type: Active
* Increases evasion by 50 per attribute level while using [Gravity Pole]

Psychokino 3rd Circle required
Gravity Pole: Decreased Defense
Type: Active
* Decreases physical and magic defense of enemies pulled by [Gravity Pole] by 4% per attribute level

Psychokino 3rd Circle required
Gravity Pole: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Gravity Fall] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Psychokino 3rd Circle required
Gravity Pole: Focus
Type: Active
* Maintains [Gravity Pole] casting even when character is attacked
* Increases SP consumption by 20%

Psychokino 3rd Circle required
Gravity Pole

[Magic] - [Psychokinesis]
Creates a gravity field in front of you in a line that pulls nearby enemies into it. Deals 50% additional damage to Mutant-type monsters.

Level 5:
271% Attack per 0.5 seconds
Targets: 15
Consumes 45 SP per second
Maximum Duration: 10 seconds
SP: 0

Type: Magic / Attack
Cooldown: 30s
Element: Soul
Rank 6
circle 2
Cryomancer
0 / 10
3
Ice Bolt
Cryomancer11 Cryomancer2
Ice Bolt: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Bolt] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 1st Circle required
Ice Bolt: Chance of Freeze
Type: Active
* [Ice Bolt] has 10% chance per attribute level to freeze the enemy
* Not applicable in TBL or GvG
* Increases SP consumption by 10%

Cryomancer 1st Circle required
Ice Bolt

[Magic] - [Ice]
Cast an arrow of ice that inflicts damage and has a chance of freezing the enemy.

Level 1:
Attack: 116% x 2
[Freeze] Duration: 5 seconds
SP: 27

Type: Magic / Attack
Cooldown: 15s
Element: Ice
1 / 10
3
Ice Pike
Cryomancer12
Ice Pike: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Pike] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 1st Circle required
Ice Pike

[Magic] - [Ice]
Create ice spikes from the ground in a line to inflict damage. Has a chance of freezing enemies.
(Cannot freeze Boss Monsters, 10% chance of freezing in PVP)

Level 1:
Attack: 372%
[Freeze] Duration 5 sec
SP: 33

Type: Magic / Attack
Cooldown: 20s
Element: Ice
10 / 10
Ice Wall
Ice Wall: Duration
Type: Active
* Increases duration of [Ice Wall] by 10 seconds

Cryomancer 3rd Circle required
Ice Wall

Creates a wall of ice that confines an enemy with a chance of freezing nearby enemies.

Level 10:
Attack 0
Ice Wall count 11
[Freeze] Duration 5 sec
Ice Wall duration 15 sec
SP: 100

Type: Magic / Attack
Cooldown: 65s
Element: Ice
8 / 10
3
Ice Blast
Cryomancer13 Cryomancer8
Ice Blast: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Blast] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 1st Circle required
Ice Blast: Additional Damage
Type: Active
* Increases property damage of [Ice Blast] by 10 per attribute level to Leather armor-type enemies
* Increases SP consumption by 10%

Cryomancer 1st Circle required
Ice Blast

[Magic] - [Ice]
Deals damage to frozen or chilled enemies and enemies near the Ice Wall. Chance of canceling Freeze on affected enemies.

Level 8:
[Ice] Attacks to Targets 617%
SP: 58

Type: Magic / Attack
Cooldown: 20s
Element: Ice
5 / 5
Subzero Shield
Cryomancer7 Cryomancer10
Subzero Shield: Duration
Type: Active
* Increases freeze duration of [Subzero Shield] by 0.5 seconds per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Cryomancer 2nd Circle required
Subzero Shield: Counterattack Enhance
Type: Active
* While equipped with a shield when [Subzero Shield] is active, there is an increase in counter-attack damage based on your shield's defense
* Counter-attack damage is enhanced by 50% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Cryomancer 2nd Circle required
Subzero Shield

Create a curtain of ice for defense. Inflicts damage after blocking enemy attacks and has a chance of freezing enemies.

Level 5:
Duration: 30 seconds
Chance to [Freeze]: 35%
[Freeze] Duration: 3 seconds
SP: 51

Type: Magic / Attack
Cooldown: 45s
Element: Ice
0 / 5
Snow Rolling
Cryomancer20
Snow Rolling: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Snow Rolling] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 2nd Circle required
Snow Rolling

[Magic] - [Ice]
Ride on an enormous snowball and crush any enemies in your way.

Level 1:
Attack: 320%
Number of targets 11
Duration: 4 seconds
SP: 38

Type: Magic / Attack
Cooldown: 50s
Element: Ice
Rank 7
circle 1
Rune Caster
0 / 5
2
Rune of Destruction
RuneCaster3 RuneCaster8
Rune of Destruction: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Rune of Destruction] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Rune Caster 1st Circle required
Rune of Destruction: Magic Defense Destruction
Type: Active
* Magic defense of enemies hit by [Rune of Destruction] decreases by 3% per attribute level
* Increases SP consumption by 30%

Rune Caster 1st Circle required
Rune of Destruction

[Magic]
Inflicts powerful damage to enemies in a targeted area. The attacked enemies will deal additional damage to other enemies by reflecting magic.

Level 1:
Attack: 1465%
Consumes 1 Rune Stone
Casting Time: 2 seconds
SP: 116

Type: Magic / Attack
Cooldown: 40s
0 / 5
Rune of Ice
RuneCaster2
Rune of Ice: Slow
Type: Active
* Decreases enemy's movement speed by 70% for 4 seconds on a basic attack with a 5% chance per attribute level while [Rune of Ice] is active
* Increases SP consumption by 10%

Rune Caster 1st Circle required
Rune of Ice

[Magic]
Temporarily increases the Ice-type magic of you and your party members, making it more powerful.

Level 1:
Duration: 10 seconds
Increases Ice-property skill damage by 50%
Consumes 1 Rune Stone
Casting Time: 2 seconds
SP: 107

Type: Magic / Attack
Cooldown: 140s
0 / 5
Rune of Giants
RuneCaster4
Rune of Giants: HP
Type: Active
* Allies turned into giants by [Rune of Giants] gain additional HP according to [20% of the caster's CON] x [60 per attribute level]
* Increases SP consumption by 10%

Rune Caster 1st Circle required
Rune of Giants

[Magic]
Creates a temporary magic circle that will turn you or your allies into a giant. Giant players are considered large-type and will have their HP and defense increased. Limited usage of skills.

Level 1:
Giant Size Duration: 30 seconds
Magic Circle Duration: 10 seconds
Defense, Maximum HP: +20%
Movement Speed: +20
Consumes 1 Rune Stone
Casting Time: 2 seconds
SP: 115

Type: Magic / Attack
Cooldown: 120s
0 / 5
3
Rune of Justice
RuneCaster5
Rune of Justice: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Rune of Justice] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Rune Caster 1st Circle required
Rune of Justice

[Magic]-[Holy]
Unleashes a divine magic attack in a straight line.

Level 1:
Attack: 293% x 5
Consumes 1 Rune Stone
Casting Time: 2 seconds
SP: 112

Type: Magic / Attack
Cooldown: 30s
Element: Holy
0 / 5
Rune of Protection
RuneCaster6
Rune of Protection: Maintain Casting
Type: Active
* Skills being cast cannot be interrupted by enemy attack when [Rune of Protection] is applied
Duration of [Rune of Protection] decreases by [10 - (attribute level *2)] seconds

Rune Caster 1st Circle required
Rune of Protection

[Magic]
Grants an effect that provides knockback and knockdown immunity for you.

Level 1:
Duration: 30 seconds
Consumes 1 Rune Stone
Casting Time: 2 seconds
SP: 104

Type: Magic / Attack
Cooldown: 200s
Rank 8
circle 3
Cryomancer
0 / 15
3
Ice Bolt
Cryomancer11 Cryomancer2
Ice Bolt: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Bolt] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 1st Circle required
Ice Bolt: Chance of Freeze
Type: Active
* [Ice Bolt] has 10% chance per attribute level to freeze the enemy
* Not applicable in TBL or GvG
* Increases SP consumption by 10%

Cryomancer 1st Circle required
Ice Bolt

[Magic] - [Ice]
Cast an arrow of ice that inflicts damage and has a chance of freezing the enemy.

Level 1:
Attack: 116% x 2
[Freeze] Duration: 5 seconds
SP: 27

Type: Magic / Attack
Cooldown: 15s
Element: Ice
1 / 15
3
Ice Pike
Cryomancer12
Ice Pike: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Pike] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 1st Circle required
Ice Pike

[Magic] - [Ice]
Create ice spikes from the ground in a line to inflict damage. Has a chance of freezing enemies.
(Cannot freeze Boss Monsters, 10% chance of freezing in PVP)

Level 1:
Attack: 372%
[Freeze] Duration 5 sec
SP: 33

Type: Magic / Attack
Cooldown: 20s
Element: Ice
15 / 15
Ice Wall
Cryomancer22
Ice Wall: Duration
Type: Active
* Increases duration of [Ice Wall] by 10 seconds

Cryomancer 3rd Circle required
Ice Wall

Creates a wall of ice that confines an enemy with a chance of freezing nearby enemies.

Level 15:
Attack 0
Ice Wall count 16
[Freeze] Duration 5 sec
Ice Wall duration 15 sec
SP: 130

Type: Magic / Attack
Cooldown: 65s
Element: Ice
8 / 15
3
Ice Blast
Cryomancer13 Cryomancer8
Ice Blast: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Ice Blast] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 1st Circle required
Ice Blast: Additional Damage
Type: Active
* Increases property damage of [Ice Blast] by 10 per attribute level to Leather armor-type enemies
* Increases SP consumption by 10%

Cryomancer 1st Circle required
Ice Blast

[Magic] - [Ice]
Deals damage to frozen or chilled enemies and enemies near the Ice Wall. Chance of canceling Freeze on affected enemies.

Level 8:
[Ice] Attacks to Targets 617%
SP: 58

Type: Magic / Attack
Cooldown: 20s
Element: Ice
6 / 10
Subzero Shield
Cryomancer7 Cryomancer10
Subzero Shield: Duration
Type: Active
* Increases freeze duration of [Subzero Shield] by 0.5 seconds per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Cryomancer 2nd Circle required
Subzero Shield: Counterattack Enhance
Type: Active
* While equipped with a shield when [Subzero Shield] is active, there is an increase in counter-attack damage based on your shield's defense
* Counter-attack damage is enhanced by 50% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Cryomancer 2nd Circle required
Subzero Shield

Create a curtain of ice for defense. Inflicts damage after blocking enemy attacks and has a chance of freezing enemies.

Level 6:
Duration: 33 seconds
Chance to [Freeze]: 40%
[Freeze] Duration: 3 seconds
SP: 56

Type: Magic / Attack
Cooldown: 45s
Element: Ice
10 / 10
Snow Rolling
Cryomancer20
Snow Rolling: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Snow Rolling] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 2nd Circle required
Snow Rolling

[Magic] - [Ice]
Ride on an enormous snowball and crush any enemies in your way.

Level 10:
Attack: 521%
Number of targets 20
Duration: 13 seconds
SP: 114

Type: Magic / Attack
Cooldown: 50s
Element: Ice
5 / 5
Frost Pillar
Cryomancer23
Frost Pillar: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Frost Pillar] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Cryomancer 3rd Circle required
Frost Pillar

[Magic] - [Ice]
Summons a tree of ice on the ground that freezes and damages enemies nearby.

Level 5:
[Freeze]Attack: 124%
Ice Tree Duration: 10 seconds
Consumes #{SpendItemCount}# Cryorite
SP: 70

Type: Magic / Attack
Cooldown: 45s
Element: Ice
Rank 9
circle 1
Onmyoji
1 / 5
Fire Fox Shikigami
Onmyoji1 Onmyoji2 Onmyoji17 Onmyoji18
Fire Fox Shikigami: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage of [Fire Fox Shikigami] by 0.5% per attribute level
* 10% added damage at maximum level

Requires Onmyoji Circle 1
Fire Fox Shikigami: Fire Property
Type: Active
* Adds Fire property effects to [Psychic Pressure] and [Gravity Pole] while [Fire Fox Shikigami] is active.
* Psychic Pressure: Increases length and changes property to Fire
Gravity Pole: Adds Fire property hits
* Increases SP consumption by 50%

Requires Onmyoji Circle 1
Fire Fox Shikigami: Additional Attack
Type: Active
* 5% chance per attribute level of adding 3 hits to the attack of [Fire Fox Shikigami]
* Increases SP consumption by 50%

Requires Onmyoji Circle 2 and Fire Fox Shikigami Lv 6 or higher
Fire Fox Shikigami: Fireball
Type: Active
* [Fireball] attack applies as 3 hits while [Fire Fox Shikigami] is active
* Changes [Fire Fox Shikigami] duration to 10 sec
* Increases SP consumption by 20%

Requires Onmyoji Circle 2 and Fire Fox Shikigami Lv 6 or higher
Fire Fox Shikigami

[Magic] - [Fire]
Summon a Fire Fox Shikigami. The summoned Shikigami follows you while automatically attacking nearby enemies. Enemies attacking the caster will be targeted first by the Shikigami.

Level 1:
Attack: 100%
Duration: 60 seconds
Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls
SP: 255

Type: Magic / Attack
Cooldown: 60s
Element: Fire
1 / 5
Greenwood Shikigami
Onmyoji4
Greenwood Shikigami: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage of [Greenwood Shikigami] by 0.5% per attribute level
* 10% added damage at maximum level

Requires Onmyoji Circle 1
Greenwood Shikigami: Poison
Type: Active
* Enemies affected by the [Greenwood Shikigami] debuff receive damage equivalent to the skill's attack every 0.9 sec
* Debuff cycle reduces 0.1 sec per attribute level
* Increases SP consumption by 50%

Requires Onmyoji Circle 2
Greenwood Shikigami: Pull
Type: Active
* [Greenwood Shikigami] pulls nearby enemies towards it
* Consumes 2 Paper Dolls
* Increases SP consumption by 100%

Requires Onmyoji Circle 2
Greenwood Shikigami

[Magic] - [Earth]
Summon a Tree Shikigami. The summoned Shikigami sprouts from the ground, dealing continuous damage to nearby enemies. Once fully grown, the Shikigami disappears, slowing down enemies around it.

Level 1:
Attack: 159% x 9
Targets: 10
Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls
SP: 246

Type: Magic / Attack
Cooldown: 30s
Element: Earth
5 / 5
3
Howling White Tiger
Onmyoji6 Onmyoji7 Onmyoji8
Howling White Tiger: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage of [Howling White Tiger] by 0.5% per attribute level
* 10% added damage at maximum level

Requires Onmyoji Circle 1
Howling White Tiger: Ferocious
Type: Active
* Increases the damage of [Howling White Tiger] to Beast type enemies by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Requires Onmyoji Circle 1
Howling White Tiger: Virtuous Roar
Type: Active
* Increases the movement speed of nearby party members by 10 for 10 sec when [Howling White Tiger] is cast
* Increases SP consumption by 100%

Requires Onmyoji Circle 2 and Howling White Tiger Lv 6 or higher
Howling White Tiger

[Magic]
Release the roar of the White Tiger (Metal Shikigami) to instill fear in nearby enemies. Enemies affected by the roar receive damage and become struck with [Fear]. Damage increases by 50% on Plant type enemies.

Level 5:
Attack: 631% x 3
Targets: 9
Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls
SP: 302

Type: Magic / Attack
Cooldown: 25s
5 / 5
2
Water Shikigami
Onmyoji9
Water Shikigami: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage of [Water Shikigami] by 0.5% per attribute level
* 10% added damage at maximum level

Requires Onmyoji Circle 1
Water Shikigami

[Magic] - [Ice]
Invoke the power of the Water Shikigami to summon strong water currents and attack your enemies.

Level 5:
Attack: 395% x 5
Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls
SP: 351

Type: Magic / Attack
Cooldown: 35s
Element: Ice
Rank 10
circle 2
Onmyoji
1 / 10
Fire Fox Shikigami
Onmyoji1 Onmyoji2 Onmyoji17 Onmyoji18
Fire Fox Shikigami: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage of [Fire Fox Shikigami] by 0.5% per attribute level
* 10% added damage at maximum level

Requires Onmyoji Circle 1
Fire Fox Shikigami: Fire Property
Type: Active
* Adds Fire property effects to [Psychic Pressure] and [Gravity Pole] while [Fire Fox Shikigami] is active.
* Psychic Pressure: Increases length and changes property to Fire
Gravity Pole: Adds Fire property hits
* Increases SP consumption by 50%

Requires Onmyoji Circle 1
Fire Fox Shikigami: Additional Attack
Type: Active
* 5% chance per attribute level of adding 3 hits to the attack of [Fire Fox Shikigami]
* Increases SP consumption by 50%

Requires Onmyoji Circle 2 and Fire Fox Shikigami Lv 6 or higher
Fire Fox Shikigami: Fireball
Type: Active
* [Fireball] attack applies as 3 hits while [Fire Fox Shikigami] is active
* Changes [Fire Fox Shikigami] duration to 10 sec
* Increases SP consumption by 20%

Requires Onmyoji Circle 2 and Fire Fox Shikigami Lv 6 or higher
Fire Fox Shikigami

[Magic] - [Fire]
Summon a Fire Fox Shikigami. The summoned Shikigami follows you while automatically attacking nearby enemies. Enemies attacking the caster will be targeted first by the Shikigami.

Level 1:
Attack: 100%
Duration: 60 seconds
Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls
SP: 255

Type: Magic / Attack
Cooldown: 60s
Element: Fire
1 / 10
Greenwood Shikigami
Onmyoji4 Onmyoji5 Onmyoji16
Greenwood Shikigami: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage of [Greenwood Shikigami] by 0.5% per attribute level
* 10% added damage at maximum level

Requires Onmyoji Circle 1
Greenwood Shikigami: Poison
Type: Active
* Enemies affected by the [Greenwood Shikigami] debuff receive damage equivalent to the skill's attack every 0.9 sec
* Debuff cycle reduces 0.1 sec per attribute level
* Increases SP consumption by 50%

Requires Onmyoji Circle 2
Greenwood Shikigami: Pull
Type: Active
* [Greenwood Shikigami] pulls nearby enemies towards it
* Consumes 2 Paper Dolls
* Increases SP consumption by 100%

Requires Onmyoji Circle 2
Greenwood Shikigami

[Magic] - [Earth]
Summon a Tree Shikigami. The summoned Shikigami sprouts from the ground, dealing continuous damage to nearby enemies. Once fully grown, the Shikigami disappears, slowing down enemies around it.

Level 1:
Attack: 159% x 9
Targets: 10
Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls
SP: 246

Type: Magic / Attack
Cooldown: 30s
Element: Earth
8 / 10
3
Howling White Tiger
Onmyoji6 Onmyoji7 Onmyoji8
Howling White Tiger: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage of [Howling White Tiger] by 0.5% per attribute level
* 10% added damage at maximum level

Requires Onmyoji Circle 1
Howling White Tiger: Ferocious
Type: Active
* Increases the damage of [Howling White Tiger] to Beast type enemies by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Requires Onmyoji Circle 1
Howling White Tiger: Virtuous Roar
Type: Active
* Increases the movement speed of nearby party members by 10 for 10 sec when [Howling White Tiger] is cast
* Increases SP consumption by 100%

Requires Onmyoji Circle 2 and Howling White Tiger Lv 6 or higher
Howling White Tiger

[Magic]
Release the roar of the White Tiger (Metal Shikigami) to instill fear in nearby enemies. Enemies affected by the roar receive damage and become struck with [Fear]. Damage increases by 50% on Plant type enemies.

Level 8:
Attack: 631% x 3
Targets: 12
Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls
SP: 380

Type: Magic / Attack
Cooldown: 25s
10 / 10
2
Water Shikigami
Onmyoji9
Water Shikigami: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage of [Water Shikigami] by 0.5% per attribute level
* 10% added damage at maximum level

Requires Onmyoji Circle 1
Water Shikigami

[Magic] - [Ice]
Invoke the power of the Water Shikigami to summon strong water currents and attack your enemies.

Level 10:
Attack: 484% x 5
Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls
SP: 496

Type: Magic / Attack
Cooldown: 35s
Element: Ice
5 / 5
Genbu Armor
Onmyoji11 Onmyoji12
Genbu Armor: Rapid Escape
Type: Active
* 2% chance per attribute level of evading physical attacks while the [Genbu Armor] buff is active

Requires Onmyoji Circle 2
Genbu Armor: Flowing River
Type: Active
* Reduces the rate of SP consumption by an additional 1% per attribute level

Requires Onmyoji Circle 2
Genbu Armor

[Magic] - [Ice]
Use the armor of Genbu (Water Shikigami) to generate a protective field. Attacks receive consume SP instead of HP. If you are low on SP, the protective field disappears. Does not stack with Magic Shield. SP does not restore naturally while the skill is in use. Chance of neutralizing Ice property attacks.

Level 5:
Received Damage: 65%
Duration: 60 seconds
Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls
SP: 0

Type: Magic / Buff
Cooldown: 20s
Element: Ice
5 / 5
2
Toyou
Onmyoji13 Onmyoji14
Toyou: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage of [Toyou] by 0.5% per attribute level
* 10% added damage at maximum level

Requires Onmyoji Circle 2
Toyou: Knockdown
Type: Active
* 1% chance per attribute level of knocking down enemies hit by [Toyou]

Requires Onmyoji Circle 2
Toyou

[Magic] - [Earth]
Invoke the power of the Earth Shikigami and unleash its force on the ground below your enemies, dealing damage. Knocked down enemies receive half the damage, but have a chance of being immobilized.

Level 5:
Attack per 0.3 sec 248%
Duration: 3 seconds
Targets: 15
Consumes #{SpendItemCount}# Paper Dolls
SP: 457

Type: Magic / Attack
Cooldown: 20s
Element: Earth
Advertisement

Comments (0)

Please login to write own comments.
No comments.
Other Fansites
tw ToS Taiwanen ToS Reddit