[Apr 25th 2018] New classes have been added to the skill simulator!

Justice Rains from above [OUTDATED Ç-Ç]

Created by Cartd on Aug 31st 2018 (Last Updated: Jan 18th 2019).
This is a public build.
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Olar pessoas \o/

Meu team name é Cartd, sou jogador do servidor Silute e venho mostrar a build que eu estou usando na minha main archer (a pedido de alguns amigos também rsrs), e com ela consigo fazer todos os conteúdos do jogo e ainda me divirto muito até mesmo em PvP (que só vou quando é algum evento de guilda) <3



A build consiste nessa combinação de classes que tem um ótimo dano, relativamente baixo CD e relativamente grande AoE, além de ter um ótimo dano single target. O revamp de ranger e o rank 10 permitiu que essa build se tornasse possível e viável. O coração de toda a build está em algumas skills, sendo alguma delas Steady Aim, Magic Arrow, Crossfire, Pheasant e Pré-Emptive Strike.

Comportamento da build no game em geral:

Solo: 9 (Consegue ficar bem de boa contra alvos únicos, grupos e boss, o ruim é a falta de SP e o excesso de peso constante devido a grande quantidade de flechas que você tem que andar.)
Grupo: 10 (Ajuda toda a equipe e causa muito dano, tendo um Kabba pra te dar SP, só relaxar)
PvP: 7 (Por ser archer, já é uma classe frágil, mas se pegar aquela pessoa desprevenida, o falcão+bleed podem matar o alvo relativamente rápido se o oponente não se cuidar).


Stats:

Os status são relativos ao que você faz no jogo (conteúdos) e a arma que você possui, NO MEU CASO estou atualmente com 330 de CON e 61 em STR, utilizo essa distribuição por conta da minha arma e os conteúdos que eu realizo. Caso tenha uma arma +11-+16 e transcendência 5, pode por bastante CON que a arma cuida basicamente de todo o dano da sua build. Caso contrário, ponha uns 100-150 em CON e todo o resto em STR, então quando tiver com arma e set mais fortes, realize a quest Secret Trade em Inner Enceinte District e utilize o Stat Reset Potion.


As classes:

Archer 1

As skills de archer 1 não tem muito mistério, a única skill realmente "necessária" é a Swift Step, as outras são a gosto do jogador.

Antes de pegar qualquer passiva, pegue a passiva Bow Mastery: Flying Target, ela aumenta o dano em 50% contra mobs voadores quando atacar usando arcos. Nessa build utilizaremos arcos, então essa é a nossa passiva <3

Swift Step: Aumenta a sua velocidade de movimento enquanto atira e anda em 9%, a sua esquiva em +50 e dura 300 segundos. Pegue level 5 sem medo. A passiva Swift Step: Including Party Members faz com que os seus companheiros de equipe recebam todos os benefícios da skill, como o critical rate da passiva de Archer 2, o que ajuda bastante a pt, contudo a velocidade de movimento enquanto atira não "funciona" com outras classes diferentes de archer, mas a esquiva e o critico (archer 2) funcionam. Como Archer 2 não entra na build, a passiva Swift Step: Critical Rate não pode ser pega ( #SAD).

Multi Shot: Atira 10 flechas na área escolhida e pode ser usada 2 vezes antes de entrar em CD. Ótima skill para quebrar estruturas (por exemplo, os totens do Pantorex e os cristais do andar 28 da Earth Tower ), já que as estruturas levam apenas 1 de dano e sempre queremos quebra-las o mais rápido possível. Essa skill serve muito bem nesse quesito, porém tem o dano muito baixo. Pegue apenas level 1. Não é necessário pegar a passiva dessa skill.

Full Draw: Atira uma flecha em apenas um alvo que o empurra para longe e o deixa imóvel por 10 segundos e pode ser usada 2 vezes antes de entrar em CD. Caso você acerte algum tipo de CC (slow, bleed, Time Bomb Arrow, etc) no alvo e utilize o Full Draw, o alvo que recebeu o CC irá ficar "linkado" a UM outro mob próximo(o ícone do "link" é o mesmo do Physical Link de Linker e os mobs ficam presos com uma corda que tem um sprite semelhante a skill Iron Hook de Corsair), ambos recebem o mesmo dano, além de ambos ficarem imóveis por 5 segundos (os debuffs acabam por serem dividios entre os dois mobs). Essa skill tem 2 passivas que devem ser pegas. Full Draw: Increased Knockback faz com que o "empurrão" da skill aumente. É uma passiva muito boa em ET nos andares de controle. Full Draw: Decreased Defense Diminui em 2% por nível (15% no total), contudo não funciona em Boss.




Oblique Shot: Atira uma flecha que recocheteia em UM outro mob próximo aleatório e pode ser usada 5 vezes antes de entrar em CD . Tem dano baixo, infelizmente. A passiva Oblique Shot: Slow tem 25% de chance de causar slow no alvo por 7 segundos, mas não é tão necessário ter essa passiva. Ótima skill para upar nos leveis iniciais.

Se você perceber, eu disse para pegar Swift Step level 5 e Multi Shot level 1, totalizando 6 pontos, o que fazer com os outros 9 pontos? Distribua conforme preferir, eu prefiro Full Draw level 5 e Oblique Shot level 4, mas isso vai do seu gosto. Distribua como preferir <3


Chegamos ao Ranger, uma classe que recebeu um bom buff/"rework" nos últimos patchs, se tornando uma excelente classe pra preencher essa build, adicionando ótimas skills, com um bom dano e com baixo CD. Ranger é uma classe especializada em lutar rapidamente contra múltiplos inimigos utilizando as suas flechas, que podem rebater em vários mobs, explodir ou perfurar o seu inimigo.


Ranger

Barrage: Atira 5 flechas na sua frente em forma de arco. Bem simples a skill, não tem grandes mistérios nessa skill. Duas dicas: 1- caso esteja lutando com apenas um mob (boss ou mini-boss), chegue o mais perto possível (só não se mate, please. Avalie o melhor momento para fazer isso.) e use a skill, todos os 5 hits vão pegar no mob. 2- Use a skill Aiming (de Falconer 3), assim conseguirá usar a skill de forma mais segura e não precisará se colocar em risco. Pegue level 4 já que são os pontos que sobrarão. A passiva Barrage: knockback é uma ótima pedida para andares de controle da ET ou para te salvar quando estiver em uma situação de apuros, já que ela tem 30% de chance (no lv3 da passiva) de derrubar os alvos.

High Anchoring: Atira uma flecha que atinge os mobs a sua frente. Quanto maior o level dessa skill, mais alvos você acerta. A passiva High Anchoring: Critical Chance reduz a resistência a golpes críticos em 75 (no lv5 da passiva), sendo uma boa pedida já que não conseguimos atingir grandes valores de critical rate igual a antigamente. O must dessa skill é a passiva de ranger 3 High Anchoring: Continuous Fire, que reduz o CD das skills: Spiral Arrow, Bounce Shot e Time Bomb Arrow de acordo com a quantidade de alvos que você acertar com a skill High Anchoring. No caso, pegaremos a skill level 5, fazendo com que possamos acertar 18 alvos, e como a skill possa ser usada 2 vezes, reduzindo um total de 36 segundos, resetando completamente o CD de TODAS as skills de RANGER 2 vezes, aumentando seu DPS. Dica: acho que vocês vão chegar a mesma conclusão, mas vou falar mesmo assim... utilizem as skills Spiral Arrow, Bounce Shot e Time Bomb Arrow ANTES de usarem o High Anchoring, permitindo que vocês possam usar toda as skills novamente devido a passiva High Anchoring: Continuous Fire.

Critical Shot: Skill de alvo único que olhando de cara não apresenta algo tão atrativo. A skill basicamente atira uma flecha que tem grandes chances de causar UM acerto crítico, mas se você olhar atentamente, ela possui uma passiva embutida que AUMENTA O SEU DANO CRÍTICO EM 10% POR STACK EM UM MÁXIMO DE 5 STACKS, totalizando 50% DE DANO CRÍTICO A MAIS. Delícia, não é? E o melhor, você só precisa pegar essa skill level 1, já que nesse level, ela tem 100% de chance de acertar um hit crítico, ativando a passiva embutida na skill <3 OBS: A skill tem um certo bugzinho no ícone do buff, as vezes ele mostra que não tá stackando, mas não se preocupe, se o ícone do buff "se mover" na linha onde aparece os seus buffs (ganhar um outro buff ou outro acabar), os 5 stacks estarão lá.


O dano da imagem acima foi um AA (auto ataque, ou seja, quando batemos com o "Z'')

Steady Aim: Essa é uma das skills "core" de toda a build. Ela aumenta o dano em 15% no level 15 e te dá +300 de dano adicional, excelente, não é? Então, ela possui 3 passivas que devem ser pegas assim que puder, e o melhor, não são caras. Steady Aim: Enhance deve ser pega assim que puder, para por ela no level 50, custará apenas 50k (50.000 silver) e aumenta em +100 o dano adicional. Steady Aim: Two-handed Bow Specialization aumenta em 50% o dano tipo MISSILE enquanto o buff está ativo... tirando as skills de falconer, TODAS as outras skills da build tem dano missile, então, não tem o que falar, né? Mais 50% de dano é maravilhoso. Steady Aim: Pro Ranger aumenta em 50% o dano de todas as skills de ranger enquanto a skill Stedy Aim estiver ativa. Pode pegar sem medo todas as passivas dessa skill, são ótimas e baratas.

Time Bomb Arrow: Atira uma flecha com uma bomba que explode depois de 2 segundos, acertando os alvos ao redor do mob que recebeu a skill. Tem um dano bem razoável e é em área, porquê não pegar? Time Bomb Arrow: Remove Knockdown A skill em si derruba os alvos, então essa skill tira essa "desvantagem", fazendo com que você não perca o DPS, mas em andares de controle, é bom ativar essa passiva, nos outros andares e mapas do jogo, desative essa passiva. Time Bomb Arrow: Extend Fuse faz com que a skill leve 4 segundos para detonar, em compensação, aumenta o dano em 200%, uma dica é use a skill em mobs mais afastados para dar tempo dele se aproximar dos outros e detonar a skill. Muitas vezes usamos essa skill no mob que estamos atacando, então por muitas vezes matamos o mob antes da skill explodir, desperdiçando dano e SP. Essa skill é gosto de cada um, uns gostam e outros não. Pegue apenas se realmente curtir a skill, caso contrário, coloque os pontos em Barrage e High Anchoring.

Bounce Shot: Atira uma flecha que recocheteia e acerta outros 6 alvos próximos aleatoriamente, e pode ser usada 3 vezes antes de entrar em CD. Super simples e eficaz. Bounce Shot: Slow 15% (no level 5 da passiva) de causar slow no alvo, a chance é baixa, mas pode te salvar quando estiver com pouco HP e tiver um mob te perseguindo.

Spiral Arrow: Atira uma flecha em alvo único que dá 6 hits e ignora parte da defesa do alvo. Skill simples, entretanto possui mais uma mecânica, ao utilizar a skill, o alvo fica com um "debuff" que dura 17 segundos que faz com que ao usar a Spiral Arrow várias vezes, aumenta o número de hits que a skill dá, é possível stackar esse debuff em até 5x, a primeira vez que você usa a skill, ela dá 6 hits, na segunda vez dá 7 hits e na quinta vez, dá um total de 10 hits e os hits subsequentes após stackar as 5x, da 11 (1 hit a mais) hits e sempre stackado em 5x. Spiral Arrow: Critical aumenta a chance da skill causar dano crítico em 39% (no level 3 da passiva), bem simples e eficaz essa passiva.



Após ranger, chegaremos no "core" da build, por ser a classe que teremos as skills com menor CD, maior número de OH (overhit=vezes que podemos usar as skills antes de entrar em CD) e que usaremos a todo momento quando alguma outra skill estiver em CD. Fletcher é uma classe especializada em utilizar flechas "modificadas" contra os seus inimigos, podendo faze-los sangrar, queimar, explodir e diminuir suas defesas.

WARNING: Essa classe possui 2 passivas de classe, que são muito boas e diminuem um pouco o gasto com silver, já que uma te permite criar suas flechas (se tiver o material e a outra aumenta o seu range (distância) quando usar as skills de fletcher. São elas:

> Arrow Crafting:Permite que, ao sentar, você possa craftar as flechas usadas nas skills de Fletcher, desde que tenha os materiais, que podem ser comprados no Fletcher Master. Passiva simples e essencial.

>Fletcher: Expanded Range: aumenta o range das skills de fletcher em [attribute level x 10]. Acertar as skills de mais longe, é sempre melhor, né? Aumenta a distância que pode usar as skills de fletcher em +50.


Fletcher

Broadhead: atira uma flecha em alvo único que causa bleed no alvo. Simples, é isso e pronto, sem mecânicas escondidas ou algo super overpower. A única coisa que precisa saber é que quanto maior o level da skill, maior o tempo de duração do bleed. O bleed dura 10 segundos e a skill tem CD de 10 segundos (lembrando que bleed é um debuff level 1, logo skills como Cure, Bloodletting, Fumigate, Beak Mask tiram o bleed). Pegue caso ache a skill interessante.

Bodkin Point:atira uma flecha com alto poder de penetração que diminui a defesa física do alvo. A redução de defesa física dura 15 segundos e não stacka se usada novamente. Quanto maior o level da skill, maior a defesa física que a skill tira. Pode ser usada 2 vezes antes de entrar em CD. Ao contrário da skill Full Draw, Bodkin Point funciona também em bosses, se tornando uma excelente fonte de redução de defesa física de bosses. A passiva Bodkin Point: Decreased Defense aumenta em +2,5% essa diminuição de defesa física, chegando a reduzir 17,5% da defesa física do oponente. Maravilhosa a skill, não é mesmo? Possui outras passiva, a Bodkin Point: Enhance, contudo, comprar essa passiva não aumenta a quantidade de defesa física reduzida, aumenta apenas o hit da skill.

Conversando com um amigo sobre ambas as skills Broadhead e Bodkin Point, o dano da skill Broadhead é bom, contudo, a skill Bodkin Point aumenta o meu dano geral em alvo único, sendo bem mais atrativa. Mas é como eu disse, pegue a mais interessante pra você.


OBS:Vai de acordo com o gosto da pessoa pegar Bodkin Point em level alto ou não. Caso queira pegar, terá que tirar pontos de Broadhead e colocar em Bodkin Point. Honestamente, é complicado qual skill escolher, Bradhead é muito boa, mas reduzir 17,5% da defesa física do alvo, é muito bom também. Fica a seu critério.


Barbed Arrow:Atira uma flecha que causa um número fixo de hits dependendo do tipo de armadura do alvo. Particularmente, não curti essa skill, o dano é bom, mas como falta pontos nessa build, gastar 1 ponto que seja para conseguir colocar em uma skill que tem dano variado de acordo com a armadura do alvo, além de ser acertar um alvo apenas, ao meu ver, não compensa. Talvez se desse para acertar mais de um alvo...

Crossfire: Outra skill que compõe o coração de toda a build. Dispara uma flecha que explode ao acertar o alvo e explode em formato de cruz e acerta todos os alvos nessa área de cruz. A skill tem 3 hits: o inicial (quando acerta o alvo mirado), o dano da explosão e os ticks da passiva. A passiva Crossfire: Burn tem 50% (com a passiva level 5) de causar Burn nos alvos que forem acertados pela skill durante 6 segundos. O dano do Burn é igual a 20% do dano da skill original. É uma excelente skill que tem baixo CD, dano alto, 5 OH e 10 segundos de CD. Me atrevo a dizer que boa parte do dano da build vem dessa skill.

Magic Arrow: Assim como a skill Crossfire, essa skill também faz parte do coração da build. Atira uma flecha "mágica" na área selecionada que cria um pilar de fogo azul que causa dano contínuo nos alvos que entrarem em contato com o pilar. Possui limite de hits igual a 25 hits e 10 segundos de duração, ou seja, se 5 monstros entrarem no range da skill, cada um irá levar 5 hits e assim que limite de hits chegar ao seu limite, a skill some. A skill possui uma mecânica a mais que faz com que os alvos que pisarem na skill e saírem do alcance dela, recebam dano contínuo por 2,5 segundos (dá aproximadamente 15 hits nesses 2,5 segundos). Contudo essa mecânica funciona apenas com 1 mob que pisar na skill, e honestamente não sei porquê só afeta 1 mob (bug? humm)...Magic Arrow: Silence faz a skill ter 50% de chance (no level 5 da passiva) de causar silence no mob.

Divine Machine Arrow: Consiste em atirar uma flecha que causa um dano inicial em alvo único e após 1,5 segundos, explode acertando os alvos ao redor (pelo efeito visual da flecha, eu esperava algo mais brilhante, já que o sprite da skill lembra um tipo de firecracker). Essa skill possui uma passiva chamada Divine Machine Arrow: Shock que aplica um debuff no alvo que reduz a INT e SPR drasticamente do alvo durante 10 segundos. Esse efeito "Shock" da skill pega apenas no primeiro alvo que a skill acertou, a explosão não passa esse debuff. Pode ser utilizada 3 vezes antes de entrar em CD. Dica: Não utilize essa skill no mesmo alvo, se não ela vai causar o hit inicial, mas não irá explodir e irá resetar o time para explodir novamente, dando apenas o primeiro hit.


E com isso chegaremos ao Falconer, uma das classes mais requisitadas em alguns conteúdos do jogo (se não todos) pelo seu suporte com as skills Circling e Aiming, e ainda consegue ser uma ótima fonte de dano alto e "constante" devido as skills Pré-Emptive Strike e Pheasant. Falconer é a classe que tem todas as skills baseadas no seu falcão, sendo assim, caso você não tenha mais slots de personagem (para aqueles que não sabem, o falcão, assim como qualquer pet, ocupa um slot de personagem no seu lobby), você não poderá ter um falcão e com isso, não poderá usar nenhuma skill da classe.


WARNING: algumas passivas de falconer podem ser bem caras, então pense bem quais você vai comprar primeiro. Eu vou dizer quais eu aconselho comprar primeiro :) .

WARNING 2: Falconer possui algumas passivas de classe, que alteram algumas mecânicas da classe em si. A seguir teremos a descrição e o que eu penso sobre cada passiva:

> Companion First Aid: faz com que o HP do falcão seja curado ao chegar em 50% por 2 segundos e tem 10 minutos de CD. Não é necessário pegar essa skill, o falcão não leva dano e se leva, não é calculado.

[color=Purple]> Companion Mastery: Tenacity: aumenta o consumo de stamina do falcão. Assim como a passiva acima, não é necessário ter essa passiva, já que mesmo com 0 de stamina, o falcão não fica lento ou para de atacar.


> Hawk Hunt:faz com que o seu falcão fique com você mesmo após usar alguma skill da classe falconer. Pegue assim que puder, ajuda muito essa passiva.

> Train: Flying Companion:aumenta o dano de Hovering, Sonic Strike, Pheasant em 30% (no level 30 da passiva). Mais uma passiva de dano, pegue assim que puder, quanto mais dano, melhor.

> Falconer: Hawk Eye:aumenta a chance mínima do critical rate de todas as skills de falconer em 30% (no level 10 da passiva). Essa passiva é mágica, já que não conseguimos pegar critical rate por atributos, ter uma passiva que aumente sozinha a chance de crítico, é maravilhoso. Contudo, só pode ser pega ao atingir o rank 10 e é bem cara, mas vale muito o silver investido.

Falconer

Call: Uma mecânica um pouquinho inconveniente de falconer é que após usar uma skill, o falcão vai embora te impossibilitando de usar qualquer outra skill dessa classe e essa skill faz exatamente o que precisamos, chama o falcão de volta. A skill possui uma passiva chamada Call: Obtain que tem 50% de chance de encontrar algum item, contudo a skill passa a ter 20 segundos de CD. NÃO PEGUE ESSA PASSIVA, APENAS A SKILL. OBS: algumas vezes acontece um bug onde o falcão está na sua tela, mas ele não faz nada, levando a entender que ele foi embora, só usar essa skill que o bug para. Esse bug algumas poucas vezes acontece mesmo tendo a passiva Hawk Hunt, que faz com que o falcão não vá mais embora ao usar alguma skill da classe. Esse bug não tem ocorrido mais com tanta frequência, mas sempre fique de olho se o seu falcão está batendo, caso seja necessário, só utilizar a skill Call.

Roost: É o poleiro do seu falcão, ao utilizar faz o falcão ficar parado, contudo caso você utilize ou esteja utilizando alguma skill, o falcão irá atacar normalmente. Te dá um buff que aumenta o dano de todas as skills de Falconer em 50% e dura 20 segundos, contudo, o buff some caso se afaste de mais do Roost. A passiva Roost: Increased Range aumenta a área que esse buff da skill.

Circling: Faz o falcão ficar voando, atacando e te seguindo, enquanto faz isso, reduz o AoE defense ratio dos mobs para 1, se a AoE Defense ratio do mob for menor que o seu atual AoE attack ratio, você pode conseguir acertar outros mobs dentro da área de efeito do circling. Digamos que tenhamos 10 mobs com 2 de AoE defense ratio na área que o Circling está (no caso, a AoE defense ratio desses mobs cai pra 1 por causa do efeito da skill) e a skill Sonic Strike acerte acerte apenas 5, você pode conseguir acertar todos os 10 alvos. Isso também varia de acordo com o seu atual AoE attack ratio (cartas como a Centaurus lv10 e acessórios de cabeça com encantamento de +1 AoE attack ratio aumentam o seu AoE attack ratio, fazendo você acertar mais alvos). Possui 2 passivas, sendo a primeira Circling: Decreased Nullification que te dá 20% de chance (no level 4 da passiva) de negar o ataque dos alvos dentro da skill Circling. Basicamente se o mob iria te dar um hit, você não recebe dano nenhum. A outra passiva é a Circling: Expand que te dá +3 AoE attack ratio por 11 segundos e quanto maior o level dessa passiva, maior o tempo de duração do buff. Pegue assim que puder, mas é bem cara...

OBS: Skills que tenham um limite de alvos não podem ser mudados, por exemplo a skill Pheasant diz que acerta "apenas" 15 mobs, caso tenhamos 20 mobs na área que tenha o circling, os outros 5 que sobrarem não receberão dano. Essa é uma das skills que faz o Falconer ser um suporte muito bom

Hovering: faz o seu falcão ficar voando em círculos em uma determinada área e atacando alvos únicos aleatoriamente. Causa 50% de dano adicional ao tipo besta. Skill "ruim" por você não ter controle no alvo que irá acertar e pela "animação" lenta da skill. Possui ótimas passivas e um dano muito bom, mas por acertar apenas um alvo, não a faz ser viável.

Pheasant: atira uma boneca de treinamento em uma área, incitando o falcão a dar um rasante onde a boneca foi mirada. Acerta um total de 15 alvos. O que dizer dessa skill maravilhosa e poderosa? Pegue assim que possível. A passiva Pheasant: Stun tem 50% (com a passiva level 5) de chance de causar stun nos alvos que a skill acertar. Outra passiva interessante é a Pheasant: Rapid Attack faz com que o dano da skill diminua, mas causa 5 hits, pode parecer que é uma passiva ruim, mas o dano total com a passiva é muito superior (veja a imagem a seguir). A última passiva é a Pheasant: Shock Rebound que faz com que os mobs sejam derrubados em direção ao local que você atirou a boneca. É uma ótima passiva, com ela você e a sua party conseguem saber onde os mobs vão ficar e miram suas skills no mesmo lugar.
Atenção, essas passivas aumentam em 100% o consumo de SP dessa skill, então sempre observe sua quantidade de SP restante


Skill Pheasant com e sem a passiva Pheasant: Rapid Strike, utilizada no mesmo mob sem arma e equipamentos. Enhance level 61.

Hanging Shot:Skill divertida, porém super bugada e não te deixa usar nenhuma outra skill, apenas AA. Não pegue essa skill... sério.

Sonic Strike:faz com que o seu falcão dê um rasante na área selecionada, tem a chance de causar Blind nos alvos (o Blind dura 10 segundos e faz com que o alvo pare de te atacar/perseguir quando se afastar, mas acabando o debuff, ele volta a te atacar/perseguir) e causa 50% a mais de dano em mobs do tipo beast. É uma skill de dano AoE, então se tiverem outros mobs próximos a área que você escolheu usar essa skill, todos receberão dano. Excelente e fundamental skill de toda a build, pegue em level 10 o mais rápido possível. A passiva Sonic Strike: Confusion causa o debuff de confusão APENAS SE O MOB TENHA O DEBUFF DE BLIND e dura 2 segundos. O debuff de confusão diminui a defesa física do alvo, contudo o dano físico do alvo aumenta. Como dura pouco tempo, pegue essa passica caso queira, mas uma redução de defesa física é sempre boa, mesmo que por pouco tempo.


A imagem ficou ruim mas pode confiar, o blind dura 10 segundos e o confusion dura 2 segundos.

Aiming:aumenta o range que o alvo pode ser atacado, permitindo que você ataque de uma distância maior que o normal, dura 75 segundos no level 5, contudo não tem como você saber se ainda está sob efeito da skill, então use sempre que a mesma estiver disponível. Essa é a outra skill que faz o falconer ser um exelente suporte. Não possui nenhuma passiva, pegue level 5 assim que puder.


A primeira foto é o AA + Aiming e a segunda foto é a skill Magic Arrow acertando o alvo mesmo afastado do "pilar" da skill.

Pré-Emptive Strike: A última e principal skill de toda a build, ela consiste em um buff que gastar 45 de SP a cada 5 segundos para ficar ativa e não tem tempo de duração. Ela "conjura" DESDE QUE VOCÊ TENHA APRENDIDO as skills Sonic Strike ou Hovering aleatoriamente enquanto estiver ativa. Assim que pegar Falconer 3, coloque 5 pontos nessa skill o mais rápido possível. O dano desse buff é baseado nas passivas e level das skills Sonic Strike e Hovering. ASSIM QUE PUDER, PEGUE A PASSIVA Pre-Emptive Attack: First Strike que faz com que aumente em 50% o seu critical rate, fazendo com que muitas vezes a skill usada pelo Pré-Emptive Strike saia como acerto crítico. [/b]

DICA PARA POUPAR UM POUCO O SEU BOLSO: como eu disse acima, o Pré-Emptive Strike só irá usar as skills Sonic Strike ou Hovering caso tenha aprendido uma das duas, sendo assim, escolha qual delas usar e não upe a outra, com isso, não precisará pegar nenhuma das duas passivas Pre-Emptive Strike: Remove Sonic Strike e Pre-Emptive Strike: Remove Hovering.

Sobre as passivas Enhance: eu sei que nem todo mundo pode colocar todas as passivas level 100 (eu mesmo só tenho 1 passiva enhance level 83 e sou muito feliz com ela rsrsrs), mas o mínimo recomendado é level 50. Algumas skills como High Anchoring, Critical Shot, Multi Shot, Oblique Shot, Full Draw e Bodkin Point, não precisam ter level nas passivas Enhance, apenas nas passivas de "utilidade", caso julgue necessário.


Sobre as passivas de "utilidade": Muitas das passivas (se não todas) aumentam o consumo de SP, lembra quando eu disse que o problema dessa build era o gosto de SP? Então, justamente por isso. Skills como Pheasant com todas as passivas (excluindo a Enhance), gasta um total de 468 SP, o que é muito para archers e evoluções. Então, sempre fique de olho no seu SP e ande sempre com pelo menos 2 tipos de Pot de SP



EQUIPAMENTOS: Vou indicar os melhores e as variações para quem estiver começando.


Arma: a arma é o principal fator de dano de todo o jogo, quanto maior o level de refino da arma, maior será o seu dano, ultrapassando até mesmo a importância das passivas Enhance. Até o level 330 +- não se preocupe com a arma, pode usar a arma que puder comprar ou dropar, mas já junte dinheiro para refinar, comprar a receita ou a arma já pronta. A NOTA DO ARCO SERÁ DADA DE ACORDO COM A MINHA OPINIÃO, caso discordem, podem pegar o que puderem pagar ou fazer ou dropar, sem problema nenhum <3




O primeiro arco é o Masinios Bow que possui ótimos stats, dano ótimo, efeito bom de reduzir a Critical defense do alvo e tem um sprite muito legal. Contudo é um arco um pouco caro de se fazer por precisar de 2 Practonium. NOTA DO ARCO: 8/10




O próximo arco é o Solmiki Bow. Um excelente arco, com um dos maiores ataques do jogo, atributos até que atrativos, contudo é necessário chegar ao andar 40 da Earth Tower, o que é bem cansativo. NOTA DO ARCO: 9/10



Agora temos o Primus Raffye Bow, um dos arcos da HG 340. Por vir com status aleatórios, fica um pouco difícil de dizer que ele é muito bom, mas com os status certos, pode se equiparar a um Masinios Bow, já que ambos possuem o mesmo poder de ataque, sendo que o Primus Raffye Bow é mais barato de se ter. NOTA DO ARCO: 8/10



Agora sim temos o mais fortes e lindo de todos os arcos atualmente, o Velcoffer Bow. É preciso ir na Raid do Velcoffer e conseguir terminar ela, juntar as essências e craftar o arco. Possui o maior ataque de todos os arcos atualmente, contudo não possui nenhum efeito. Pode estar pensando que isso o torna um arco ruim, não é? Errado, existe um sistema de Ichor, que você basicamente retira os status de outra arma e consegue aplicar no arco Velcoffer, fazendo com que existam diversos tipos de stats nesse arco. AVISO: É uma raid um pouco difícil se e a sua party não forem preparados. (Dica: guarde as caixas do Velcoffer e dê reroll, assim terá mais chances de conseguir as essências, só n esqueça que cada reroll você paga uma quantia bem alta de silver) NOTA DO ARCO: 10/10 Explicação do sistema Ichor https://treeofsavior.com/page/news/view.php?n=1264



Não achei uma foto legal desse arco, desculpem ^_^'
Atualmente, temos uma nova HG (hunting Ground), onde podemos farmar um novo set, os sets de level 380. Dentre eles, temos o arco Primus Zvaigzde Bow (que nome ruim de escrever @-@), sendo esse um arco um pouco melhor que o Primus Raffye Bow, mas seguindo aquela premissa de stats aleatórios.


Acima temos a comparação entre os 2 arcos dropáveis nas HGs


Armaduras: agora chegamos em uma parte relativamente mais "tranquila". Inicialmente, utilize as armaduras que encontrar, mas decida logo qual set você irá fazer. Continue usando esses sets que dropar até +- lv315-330, e então já comece a achar PT para realizar os conteúdos do jogo DICA: sei que é chato você querer investir em um char e não ter dano/dinheiro para investir nele, uma saída é criar um cleric de suporte, são bem mais baratos que muita build DPS e são muito requisitados, ainda mais para Velcoffer e ET, embora o suporte que o falconer 3 dá é muito bom e muito atrativo para todas as PTs. Sempre que possível, utilize os sets tipo Leather, ao usar 3 partes de leather, você ganha +30 de critical attack e accuracy, com 4 peças, você ganha +50 de critical attack e accuracy, somando 80 nesses dois atributos. Os principais são Set Solmiki (pegue as 7 partes desse set, menos a arma para receber o efeito do combo), Set HG (350 ou 380), Set Fietas ou Set Velcoffer.



Set Solmiki: Pode ser adquirido na ET. Cada andar a partir do 25f, você ganha uma caixa contendo a essência do boss. Cada tipo de essência forma uma parte do set. O set tem efeitos de acordo com a quantidade de partes que você possui. Como esse set possui um combo, colocarei os anéis e o colar aqui. O que realmente atrai nesse set é o efeito.


Efeito que você recebe ao utilizar as 7 partes do set solmiki LEATHER, o efeito varia entre Cloth, Leather e Plate.


Set Laitas: Não possui nenhum efeito ao ser usada as 4 partes, mas cada peça tem um efeito único. Se comparado ao set solmiki, esse é bem mais "fácil".


Agora temos o set mais "fácil" de todos, que são os sets das HG. Como o Stats de cada peça é aleatório, o que posso dizer é: Pegue cada parte sempre (que puder) primus e com stats verdes em CON, STR e DEX nos maiores valores que encontrar/dropar.


Acessórios: Sobre esses, eu não falarei agora, pois preciso estudar quais são os mais indicados, já que temos novos acessórios. Os que eu garanto que são os melhores, são os do set solmiki, como disse mais acima. Em breve atualizarei o guia com essas informações.

Quero agradecer a Guilda Pallium por toda a ajuda, incentivo, risadas e suporte ao escrever esse guia, em especial ao Tony, Jean e o Dindra por toda a ajuda quando surgia algum tipo de dúvida <3 .


Qualquer dúvida, podem perguntar aqui ou mandem PM para Cartd no servidor Silute <3
Copy Build
Rank 1
circle 1
Archer
5 / 5
Swift Step
Archer31
Swift Step: Critical Rate
Type: Active
* Increases critical rate by 20 per attribute level and 5 per [Swift Step] level when [Swift Step] is active
* Increases SP consumption by 50%

Archer 2nd Circle required
Swift Step: Include Party Members
Type: Active
* Applies the effects of [Swift Step] to party members
* Effects only apply to party members when the attribute is ON

Archer 1st Circle required
Swift Step

Temporarily increases movement speed and evasion while moving.

Level 5:
Moving Shot Movement Speed: +9%
Evasion: +50
Duration: 300 seconds
SP: 19

Type: Melee / Buff
Cooldown: 36s
1 / 5
2
Multi Shot
Archer11 Mark
Multi Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Multi Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Multi Shot: Critical
Type: Active
* Increases critical chance of [Multi Shot] by 5% per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Multi Shot

[Missile: Bow]
Quickly fires a number of arrows at a targeted area.

Level 1:
Attack: 54% x 10
SP: 9

Type: Missile / Attack
Cooldown: 14s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
2
Full Draw
Archer12 Overwhelming Archer9
Full Draw: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Full Draw] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Full Draw: Increased Knockback
Type: Active
* Increases knockback power of [Full Draw] by 50
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw: Decreased Defense
Type: Active
* Decreases the enemy's physical defense threaded with [Full Draw] by 2% per attribute level.
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Full Draw

[Missile: Bow]
Pull your bowstring back to fire a highly piercing shot. Enemies hit are pinned onto the surrounding terrain.

Level 5:
Attack: 380%
[Skew] Duration: 10 seconds
SP: 20

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
4 / 5
5
Oblique Shot
Archer13 Archer6
Oblique Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Oblique Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Archer 1st Circle required
Oblique Shot: Slow
Type: Active
* Enemies hit by [Oblique Shot] while [Swift Step] is active have a 5% chance per attribute level to be afflicted with [Slow] for 7 sec
* Increases SP consumption by 10%

Archer 1st Circle required
Oblique Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that bounces off of the target to hit an adjacent enemy.

Level 4:
Attack: 201%
Bounced Arrow Attack: 148%
SP: 13

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword, Musket
Rank 2
circle 1
Ranger
0 / 5
3
Barrage
Ranger11 Ranger1
Barrage: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Barrage] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Barrage: Knockback
Type: Active
* Enemies hit by [Barrage] have a 10% chance per attribute level of being knocked back
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 1st Circle required
Barrage

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]

Fires 5 arrows forward in an arc in front of you.

Level 1:
Attack: 111% x 5
SP: 20

Type: Missile / Attack
Cooldown: 18s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
2
High Anchoring
Ranger12 Ranger31
High Anchoring: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [High Anchoring] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Reduce Critical Resistance
Type: Active
* Enemies hit by [High Anchoring] have their critical resistance reduced by 15 per attribute level for 5 sec
* Increases SP consumption by 30%

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Continuous Fire
Type: Active
* Reduces the cooldown of [Spiral Arrow], [Bounce Shot] and [Time Bomb Arrow] by [targets hit x 1] sec when an enemy is attacked with [High Anchoring]
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 3rd Circle required
High Anchoring

[Missile: Bow]
Aim with the tip of your arrow and penetrate through enemies in front of you.

Level 1:
Attack: 187%
AoE Attack Ratio: 6
SP: 24

Type: Missile / Attack
Cooldown: 15s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
5
Critical Shot
Ranger25
Critical Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Critical Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Critical Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk} Attack Speed]
Fires an arrow with a high chance of critical attack. Increases the caster's critical damage when a critical shot is landed.

Level 1:
Attack 217%
Add. critical chance 100%
Max. 5 stacks
Critical damage increases 10% per stack
SP: 18

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
Steady Aim
Ranger14
Steady Aim: Enhance
Type: Passive
* Increases additional damage effect of [Steady Aim] by 2 per attribute level

Lv3 Steady Aim required
Steady Aim: Two-handed Bow Specialization
Type: Active
* Increases the Missile damage of Steady Aim by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 2nd Circle required
Steady Aim: Pro Ranger
Type: Active
* Increases the damage of Ranger skills by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 3rd Circle required
Steady Aim

Aim at an enemy in a stable posture. Increases the damage of Missile property attacks.

Level 1:
Damage +1%
Add. damage 10
Duration 5 min
SP: 24

Type: Melee / Buff
Cooldown: 25s
Rank 3
circle 2
Ranger
0 / 10
3
Barrage
Ranger11 Ranger1
Barrage: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Barrage] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Barrage: Knockback
Type: Active
* Enemies hit by [Barrage] have a 10% chance per attribute level of being knocked back
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 1st Circle required
Barrage

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]

Fires 5 arrows forward in an arc in front of you.

Level 1:
Attack: 111% x 5
SP: 20

Type: Missile / Attack
Cooldown: 18s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
2
High Anchoring
Ranger12 Ranger31
High Anchoring: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [High Anchoring] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Reduce Critical Resistance
Type: Active
* Enemies hit by [High Anchoring] have their critical resistance reduced by 15 per attribute level for 5 sec
* Increases SP consumption by 30%

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Continuous Fire
Type: Active
* Reduces the cooldown of [Spiral Arrow], [Bounce Shot] and [Time Bomb Arrow] by [targets hit x 1] sec when an enemy is attacked with [High Anchoring]
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 3rd Circle required
High Anchoring

[Missile: Bow]
Aim with the tip of your arrow and penetrate through enemies in front of you.

Level 1:
Attack: 187%
AoE Attack Ratio: 6
SP: 24

Type: Missile / Attack
Cooldown: 15s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
5
Critical Shot
Ranger25
Critical Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Critical Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Critical Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk} Attack Speed]
Fires an arrow with a high chance of critical attack. Increases the caster's critical damage when a critical shot is landed.

Level 1:
Attack 217%
Add. critical chance 100%
Max. 5 stacks
Critical damage increases 10% per stack
SP: 18

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
Steady Aim
Ranger14 Ranger32
Steady Aim: Enhance
Type: Passive
* Increases additional damage effect of [Steady Aim] by 2 per attribute level

Lv3 Steady Aim required
Steady Aim: Two-handed Bow Specialization
Type: Active
* Increases the Missile damage of Steady Aim by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 2nd Circle required
Steady Aim: Pro Ranger
Type: Active
* Increases the damage of Ranger skills by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 3rd Circle required
Steady Aim

Aim at an enemy in a stable posture. Increases the damage of Missile property attacks.

Level 1:
Damage +1%
Add. damage 10
Duration 5 min
SP: 24

Type: Melee / Buff
Cooldown: 25s
0 / 5
Time Bomb Arrow
Ranger28 Ranger35
Time Bomb Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Time Bomb Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 2nd Circle required
Time Bomb Arrow: Remove Knockdown
Type: Active
* [Time Bomb Arrow] no longer knocks enemies down
* Only applies if attribute is set to ON

Ranger 2nd Circle required
Time Bomb Arrow: Extend Fuse
Type: Active
* Extends the duration of [Time Bomb Arrow] to 4 sec and increases its damage by 200%
* Increases SP consumption by 30%

Ranger 3rd Circle required
Time Bomb Arrow

[Missile: Bow]
Fires an arrow with a bomb attached. Upon hitting a target, the arrow will explode after an amount of time, dealing extra damage.

Level 1:
Attack: 232%
Duration: 2 seconds
SP: 26

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 4
circle 3
Ranger
4 / 15
3
Barrage
Ranger11 Ranger1
Barrage: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Barrage] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Barrage: Knockback
Type: Active
* Enemies hit by [Barrage] have a 10% chance per attribute level of being knocked back
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 1st Circle required
Barrage

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]

Fires 5 arrows forward in an arc in front of you.

Level 4:
Attack: 129% x 5
SP: 31

Type: Missile / Attack
Cooldown: 18s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 15
2
High Anchoring
Ranger12 Ranger31 Ranger34
High Anchoring: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [High Anchoring] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Reduce Critical Resistance
Type: Active
* Enemies hit by [High Anchoring] have their critical resistance reduced by 15 per attribute level for 5 sec
* Increases SP consumption by 30%

Ranger 1st Circle required
High Anchoring: Continuous Fire
Type: Active
* Reduces the cooldown of [Spiral Arrow], [Bounce Shot] and [Time Bomb Arrow] by [targets hit x 1] sec when an enemy is attacked with [High Anchoring]
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 3rd Circle required
High Anchoring

[Missile: Bow]
Aim with the tip of your arrow and penetrate through enemies in front of you.

Level 5:
Attack: 228%
AoE Attack Ratio: 10
SP: 40

Type: Missile / Attack
Cooldown: 15s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
1 / 15
5
Critical Shot
Ranger25
Critical Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Critical Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 1st Circle required
Critical Shot

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk} Attack Speed]
Fires an arrow with a high chance of critical attack. Increases the caster's critical damage when a critical shot is landed.

Level 1:
Attack 217%
Add. critical chance 100%
Max. 5 stacks
Critical damage increases 10% per stack
SP: 18

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
15 / 15
Steady Aim
Ranger14 Ranger32 Ranger33
Steady Aim: Enhance
Type: Passive
* Increases additional damage effect of [Steady Aim] by 2 per attribute level

Lv3 Steady Aim required
Steady Aim: Two-handed Bow Specialization
Type: Active
* Increases the Missile damage of Steady Aim by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 2nd Circle required
Steady Aim: Pro Ranger
Type: Active
* Increases the damage of Ranger skills by 50% while the [Steady Aim] buff is active
* Increases SP consumption by 10%

Ranger 3rd Circle required
Steady Aim

Aim at an enemy in a stable posture. Increases the damage of Missile property attacks.

Level 15:
Damage +15%
Add. damage 150
Duration 5 min
SP: 81

Type: Melee / Buff
Cooldown: 25s
10 / 10
Time Bomb Arrow
Ranger28 Ranger35 Ranger36
Time Bomb Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Time Bomb Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 2nd Circle required
Time Bomb Arrow: Remove Knockdown
Type: Active
* [Time Bomb Arrow] no longer knocks enemies down
* Only applies if attribute is set to ON

Ranger 2nd Circle required
Time Bomb Arrow: Extend Fuse
Type: Active
* Extends the duration of [Time Bomb Arrow] to 4 sec and increases its damage by 200%
* Increases SP consumption by 30%

Ranger 3rd Circle required
Time Bomb Arrow

[Missile: Bow]
Fires an arrow with a bomb attached. Upon hitting a target, the arrow will explode after an amount of time, dealing extra damage.

Level 10:
Attack: 378%
Duration: 2 seconds
SP: 66

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
3
Bounce Shot
Ranger13 Ranger3
Bounce Shot: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Bounce Shot] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 3rd Circle required
Bounce Shot: Slow
Type: Active
* Enemies hit by [Bounce Shot] have a 3% chance per attribute level to become afflicted with [Slow]
* Increases SP consumption by 30%

Ranger 3rd Circle required
Bounce Shot

[Missile: Bow]
Fires an arrow that splits upon hitting a target to hit other adjacent enemies.

Level 5:
Attack: 426%
Number of Targets: 6
SP: 45

Type: Missile / Attack
Cooldown: 15s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
Spiral Arrow
Ranger6 Ranger30
Spiral Arrow: Critical
Type: Active
* Increases critical chance of [Spiral Arrow] by 13% per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Ranger 3rd Circle required
Spiral Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Spiral Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Ranger 3rd Circle required
Spiral Arrow

[Missile: Bow]
Fires a spiraling arrow that deals multiple hits to a target. Using multiple Spiral Arrows on an enemy increases the number of consecutive hits. Spiral Arrow also ignores part of the target's defense.

Level 5:
Attack: 196% x 6
SP: 45

Type: Missile / Attack
Cooldown: 15s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 5
circle 1
Fletcher
0 / 5
Broadhead
Fletcher11
Broadhead: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Broadhead] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Broadhead

[Missile: Bow]
Fires a wide broadhead arrow. Inflicts [Bleeding] on the enemy hit.

Level 1:
Attack: 150%
Bleeding Duration: 5.5 seconds
Consumes 1 Broadhead Arrow
SP: 44

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
2
Bodkin Point
Fletcher14 Fletcher2
Bodkin Point: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Bodkin Point] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Bodkin Point: Decreased Defense
Type: Active
* Further decreases an enemy's physical defense by 0.5% per attribute level when attacked by [Bodkin Point]
* Increases SP consumption by 10%

Fletcher 1st Circle required
Bodkin Point

[Missile: Bow]
Fires a high-penetration bodkin arrow at an enemy. Lowers the defense of struck enemies and nullifies any protective magic.

Level 1:
Attack 387%
Physical defense -1%
Consumes Bodkin Point Arrow x1
SP: 50

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
5
Barbed Arrow
Fletcher17
Barbed Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Barbed Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Barbed Arrow

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires a barbed arrowhead. Deals a number of hits depending on an enemy's defense type.

Level 1:
Attack 339%
Cloth armor targets: 5 hits
Leather armor targets: 3 hits
Plate armor targets: 1 hit
Ghost armor targets: null
Consumes Barbed Arrow x1
SP: 50

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
5
Crossfire
Fletcher20 Fletcher5
Crossfire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Crossfire] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Crossfire: Burn
Type: Active
* 10% chance per attribute level of inflicting [Fire] for 6 sec on enemies hit by [Crossfire]
* Fire damage equals 20% of Crossfire damage
* Increases SP consumption by 10%

Fletcher 1st Circle required
Crossfire

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that, upon hitting an enemy, creates a cross-shaped explosion.

Level 1:
Attack: 349%
Explosion Attack: 80%
Consumes 1 Hail Mary Arrow
SP: 55

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 6
circle 2
Fletcher
0 / 10
Broadhead
Fletcher11
Broadhead: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Broadhead] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Broadhead

[Missile: Bow]
Fires a wide broadhead arrow. Inflicts [Bleeding] on the enemy hit.

Level 1:
Attack: 150%
Bleeding Duration: 5.5 seconds
Consumes 1 Broadhead Arrow
SP: 44

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
2
Bodkin Point
Fletcher14 Fletcher2
Bodkin Point: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Bodkin Point] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Bodkin Point: Decreased Defense
Type: Active
* Further decreases an enemy's physical defense by 0.5% per attribute level when attacked by [Bodkin Point]
* Increases SP consumption by 10%

Fletcher 1st Circle required
Bodkin Point

[Missile: Bow]
Fires a high-penetration bodkin arrow at an enemy. Lowers the defense of struck enemies and nullifies any protective magic.

Level 1:
Attack 387%
Physical defense -1%
Consumes Bodkin Point Arrow x1
SP: 50

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
5
Barbed Arrow
Fletcher17
Barbed Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Barbed Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Barbed Arrow

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires a barbed arrowhead. Deals a number of hits depending on an enemy's defense type.

Level 1:
Attack 339%
Cloth armor targets: 5 hits
Leather armor targets: 3 hits
Plate armor targets: 1 hit
Ghost armor targets: null
Consumes Barbed Arrow x1
SP: 50

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 10
5
Crossfire
Fletcher20 Fletcher5
Crossfire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Crossfire] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Crossfire: Burn
Type: Active
* 10% chance per attribute level of inflicting [Fire] for 6 sec on enemies hit by [Crossfire]
* Fire damage equals 20% of Crossfire damage
* Increases SP consumption by 10%

Fletcher 1st Circle required
Crossfire

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that, upon hitting an enemy, creates a cross-shaped explosion.

Level 1:
Attack: 349%
Explosion Attack: 80%
Consumes 1 Hail Mary Arrow
SP: 55

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
Magic Arrow
Fletcher23 Fletcher6
Magic Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Magic Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 2nd Circle required
Magic Arrow: Silence
Type: Active
* Enemies hit by the flames of [Magic Arrow] will be afflicted with [Silence] by a certain chance. Increases the chance by 10% per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Fletcher 2nd Circle required
Magic Arrow

[Missile: Bow]
Fires an arrow, igniting flames that inflict damage over time on enemies entering the targeted area. Targets that step on the flames receive continuous damage.

Level 1:
Attack: 194% x 7
Duration: 10 seconds
Consumes 1 Magic Arrow
SP: 60

Type: Missile / Attack
Cooldown: 5s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 7
circle 3
Fletcher
0 / 15
Broadhead
Fletcher11
Broadhead: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Broadhead] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Broadhead

[Missile: Bow]
Fires a wide broadhead arrow. Inflicts [Bleeding] on the enemy hit.

Level 1:
Attack: 150%
Bleeding Duration: 5.5 seconds
Consumes 1 Broadhead Arrow
SP: 44

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
15 / 15
2
Bodkin Point
Fletcher14 Fletcher2
Bodkin Point: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Bodkin Point] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Bodkin Point: Decreased Defense
Type: Active
* Further decreases an enemy's physical defense by 0.5% per attribute level when attacked by [Bodkin Point]
* Increases SP consumption by 10%

Fletcher 1st Circle required
Bodkin Point

[Missile: Bow]
Fires a high-penetration bodkin arrow at an enemy. Lowers the defense of struck enemies and nullifies any protective magic.

Level 15:
Attack 685%
Physical defense -15%
Consumes Bodkin Point Arrow x1
SP: 120

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 15
5
Barbed Arrow
Fletcher17
Barbed Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Barbed Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Barbed Arrow

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires a barbed arrowhead. Deals a number of hits depending on an enemy's defense type.

Level 1:
Attack 339%
Cloth armor targets: 5 hits
Leather armor targets: 3 hits
Plate armor targets: 1 hit
Ghost armor targets: null
Consumes Barbed Arrow x1
SP: 50

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
15 / 15
5
Crossfire
Fletcher20 Fletcher5
Crossfire: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Crossfire] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 1st Circle required
Crossfire: Burn
Type: Active
* 10% chance per attribute level of inflicting [Fire] for 6 sec on enemies hit by [Crossfire]
* Fire damage equals 20% of Crossfire damage
* Increases SP consumption by 10%

Fletcher 1st Circle required
Crossfire

[Missile: Bow] [{img tooltip_speedofatk}Attack Speed]
Fires an arrow that, upon hitting an enemy, creates a cross-shaped explosion.

Level 15:
Attack: 617%
Explosion Attack: 150%
Consumes 1 Hail Mary Arrow
SP: 130

Type: Missile / Attack
Cooldown: 10s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
10 / 10
Magic Arrow
Fletcher23 Fletcher6
Magic Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Magic Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Fletcher 2nd Circle required
Magic Arrow: Silence
Type: Active
* Enemies hit by the flames of [Magic Arrow] will be afflicted with [Silence] by a certain chance. Increases the chance by 10% per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Fletcher 2nd Circle required
Magic Arrow

[Missile: Bow]
Fires an arrow, igniting flames that inflict damage over time on enemies entering the targeted area. Targets that step on the flames receive continuous damage.

Level 10:
Attack: 194% x 25
Duration: 10 seconds
Consumes 1 Magic Arrow
SP: 109

Type: Missile / Attack
Cooldown: 5s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
5 / 5
3
Divine Machine Arrow
Fletcher25 Fletcher7
Divine Machine Arrow: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Divine Machine Arrow] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Need the 3rd circle of Fletcher
Divine Machine Arrow: Shock
Type: Active
* Enemies hit by [Divine Machine Arrow] are afflicted with [Shock] for 10 seconds
* Increases SP consumption by 10%

Need the 3rd circle of Fletcher
Divine Machine Arrow

[Missile: Bow]
Fires an arrow with explosives attached. Upon hitting its target, the arrow will explode after an amount of time and cause collateral damage.

Level 5:
Attack: 1046%
Explosion Attack: 1046%
Duration: 1.5 seconds
Consumes 1 Divine Machine Arrow
SP: 84

Type: Missile / Attack
Cooldown: 20s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 8
circle 1
Falconer
0 / 1
Call
Falconer2
Call: Obtain
Type: Active
* If [Call] is used, the hawk has a 50% chance of fetching small items
* Increases cooldown time by 20 seconds

Falconer 1st Circle required
Call

Recall your hawk.

Level 1:
Maximum Level: 1
SP: 40

Type: Melee / Attack
Cooldown: 1s
0 / 1
Roost
Falconer1
Roost: Increased Range
Type: Active
* Increases [Roost] active range by 20 per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 1st Circle required
Roost

Set up a roost where the hawk can sit. The hawk will wait for the owner's order on the roost. The damage of Falconer skills is increased around the roost. The roost disappears when you move away from it.

Level 1:
Range: 100
Roost Duration: 20 sec
Falconer skill damage +50%
SP: 54

Type: Melee / Attack
Cooldown: 20s
0 / 5
Circling
Falconer7
Circling: Decreased Nullification
Type: Active
* Decreases chance of nullifying the attack by 5% per attribute level when enemies are within the range of [Circling]
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 1st Circle required
Circling: Expand
Type: Active
* AoE attack ratio of caster increases by 3 for 11 sec when using [Circling]
From Lv2, duration increases 1 sec per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 3rd Circle Required
Circling

The Hawk flies, following you. AoE defense ratio of the target is fixed to 1.

Level 1:
AoE defense ratio is fixed to 1
Duration: 11 sec
SP: 70

Type: Melee / Attack
Cooldown: 35s
0 / 5
Hovering
Falconer3 Falconer4 Falconer5
Hovering: Duration
Type: Active
* Increases the duration of [Hovering] by 3 seconds per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Falconer 1st Circle required
Hovering: Attack Speed Buff
Type: Active
* Your hawk will attack enemies faster while using [Hovering]
* Increases SP consumption by 10%

Lv3 Hovering required
Hovering: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Hovering] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Falconer 1st Circle required
Hovering: Alert
Type: Active
* Increases damage of [Hovering] on boss monsters by 10% per attribute level
* Increases SP consumption by 50%

Falconer 2nd Circle required
Hovering

[Physical] - [Strike]
Your hawk circles above a targeted area and attacks enemies passing below. Deals additional damage to Beast type enemies.

Level 1:
Attack: 660%
Duration: 10 sec
+50% damage to Beast type enemies
SP: 68

Type: Melee / Attack
Cooldown: 35s
0 / 5
Pheasant
Falconer6 Falconer12
Pheasant: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Pheasant] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Falconer 1st Circle required
Pheasant: Stun
Type: Active
* Enemies affected by [Pheasant] have a 10% chance per attribute level of being stunned

Falconer 1st Circle required
Pheasant: Rapid Attack
Type: Active
* Damage of [Pheasant] decreases, but the skill hits 5 times
* Increases SP consumption by 50%

Falconer 2nd Circle required
Pheasant: Shock Rebound
Type: Active
* Enemies hit by [Pheasant] are knocked down to the targeted area
* Increases SP consumption by 50%

Falconer 3rd Circle Required
Pheasant

[Physical] - [Strike]
Throw a training doll and have your hawk attack the targeted area. Deals additional damage to Beast type enemies.

Level 1:
Attack: 990%
Number of targets: 15
+50% damage to Beast type enemies
SP: 76

Type: Melee / Attack
Cooldown: 25s
0 / 5
Hanging Shot
Hanging Shot

Move while hanging on your hawk. Prevents damage from close ranged attacks and you can damage enemies with basic attacks while hanging.

Level 1:
Duration: 15 seconds
SP: 80

Type: Melee / Attack
Cooldown: 100s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
Rank 9
circle 2
Falconer
0 / 1
Call
Falconer2
Call: Obtain
Type: Active
* If [Call] is used, the hawk has a 50% chance of fetching small items
* Increases cooldown time by 20 seconds

Falconer 1st Circle required
Call

Recall your hawk.

Level 1:
Maximum Level: 1
SP: 40

Type: Melee / Attack
Cooldown: 1s
0 / 1
Roost
Falconer1
Roost: Increased Range
Type: Active
* Increases [Roost] active range by 20 per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 1st Circle required
Roost

Set up a roost where the hawk can sit. The hawk will wait for the owner's order on the roost. The damage of Falconer skills is increased around the roost. The roost disappears when you move away from it.

Level 1:
Range: 100
Roost Duration: 20 sec
Falconer skill damage +50%
SP: 54

Type: Melee / Attack
Cooldown: 20s
0 / 10
Circling
Falconer7
Circling: Decreased Nullification
Type: Active
* Decreases chance of nullifying the attack by 5% per attribute level when enemies are within the range of [Circling]
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 1st Circle required
Circling: Expand
Type: Active
* AoE attack ratio of caster increases by 3 for 11 sec when using [Circling]
From Lv2, duration increases 1 sec per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 3rd Circle Required
Circling

The Hawk flies, following you. AoE defense ratio of the target is fixed to 1.

Level 1:
AoE defense ratio is fixed to 1
Duration: 11 sec
SP: 70

Type: Melee / Attack
Cooldown: 35s
0 / 10
Hovering
Falconer3 Falconer4 Falconer5 Falconer16
Hovering: Duration
Type: Active
* Increases the duration of [Hovering] by 3 seconds per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Falconer 1st Circle required
Hovering: Attack Speed Buff
Type: Active
* Your hawk will attack enemies faster while using [Hovering]
* Increases SP consumption by 10%

Lv3 Hovering required
Hovering: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Hovering] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Falconer 1st Circle required
Hovering: Alert
Type: Active
* Increases damage of [Hovering] on boss monsters by 10% per attribute level
* Increases SP consumption by 50%

Falconer 2nd Circle required
Hovering

[Physical] - [Strike]
Your hawk circles above a targeted area and attacks enemies passing below. Deals additional damage to Beast type enemies.

Level 1:
Attack: 660%
Duration: 10 sec
+50% damage to Beast type enemies
SP: 68

Type: Melee / Attack
Cooldown: 35s
0 / 10
Pheasant
Falconer6 Falconer12 Falconer17
Pheasant: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Pheasant] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Falconer 1st Circle required
Pheasant: Stun
Type: Active
* Enemies affected by [Pheasant] have a 10% chance per attribute level of being stunned

Falconer 1st Circle required
Pheasant: Rapid Attack
Type: Active
* Damage of [Pheasant] decreases, but the skill hits 5 times
* Increases SP consumption by 50%

Falconer 2nd Circle required
Pheasant: Shock Rebound
Type: Active
* Enemies hit by [Pheasant] are knocked down to the targeted area
* Increases SP consumption by 50%

Falconer 3rd Circle Required
Pheasant

[Physical] - [Strike]
Throw a training doll and have your hawk attack the targeted area. Deals additional damage to Beast type enemies.

Level 1:
Attack: 990%
Number of targets: 15
+50% damage to Beast type enemies
SP: 76

Type: Melee / Attack
Cooldown: 25s
0 / 10
Hanging Shot
Hanging Shot

Move while hanging on your hawk. Prevents damage from close ranged attacks and you can damage enemies with basic attacks while hanging.

Level 1:
Duration: 15 seconds
SP: 80

Type: Melee / Attack
Cooldown: 100s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
0 / 5
Sonic Strike
Falconer8 Falconer10
Sonic Strike: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Sonic Strike] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Falconer 2nd Circle required
Sonic Strike: Confusion
Type: Active
* If the target gets blinded by [Sonic Strike], there is a chance it will be inflicted with confusion
* [Confusion] will decrease the target's physical defense by 2% per level and increase physical attack by 2% per level
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 2nd Circle required
Sonic Strike

[Physical] - [Strike]
Command your hawk to divebomb enemies multiple times in the targeted area. The target is likely to be afflicted with [Blind]. Deals additional damage to Beast type enemies.

Level 1:
Attack: 154% x6
+50% damage to Beast type enemies
SP: 90

Type: Melee / Attack
Cooldown: 45s
Rank 10
circle 3
Falconer
1 / 1
Call
Falconer2
Call: Obtain
Type: Active
* If [Call] is used, the hawk has a 50% chance of fetching small items
* Increases cooldown time by 20 seconds

Falconer 1st Circle required
Call

Recall your hawk.

Level 1:
Maximum Level: 1
SP: 40

Type: Melee / Attack
Cooldown: 1s
1 / 1
Roost
Falconer1
Roost: Increased Range
Type: Active
* Increases [Roost] active range by 20 per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 1st Circle required
Roost

Set up a roost where the hawk can sit. The hawk will wait for the owner's order on the roost. The damage of Falconer skills is increased around the roost. The roost disappears when you move away from it.

Level 1:
Range: 100
Roost Duration: 20 sec
Falconer skill damage +50%
SP: 54

Type: Melee / Attack
Cooldown: 20s
8 / 15
Circling
Falconer7 Falconer11
Circling: Decreased Nullification
Type: Active
* Decreases chance of nullifying the attack by 5% per attribute level when enemies are within the range of [Circling]
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 1st Circle required
Circling: Expand
Type: Active
* AoE attack ratio of caster increases by 3 for 11 sec when using [Circling]
From Lv2, duration increases 1 sec per attribute level
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 3rd Circle Required
Circling

The Hawk flies, following you. AoE defense ratio of the target is fixed to 1.

Level 8:
AoE defense ratio is fixed to 1
Duration: 18 sec
SP: 126

Type: Melee / Attack
Cooldown: 35s
0 / 15
Hovering
Falconer3 Falconer4 Falconer5 Falconer16
Hovering: Duration
Type: Active
* Increases the duration of [Hovering] by 3 seconds per attribute level
* Increases SP consumption by 20%

Falconer 1st Circle required
Hovering: Attack Speed Buff
Type: Active
* Your hawk will attack enemies faster while using [Hovering]
* Increases SP consumption by 10%

Lv3 Hovering required
Hovering: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Hovering] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Falconer 1st Circle required
Hovering: Alert
Type: Active
* Increases damage of [Hovering] on boss monsters by 10% per attribute level
* Increases SP consumption by 50%

Falconer 2nd Circle required
Hovering

[Physical] - [Strike]
Your hawk circles above a targeted area and attacks enemies passing below. Deals additional damage to Beast type enemies.

Level 1:
Attack: 660%
Duration: 10 sec
+50% damage to Beast type enemies
SP: 68

Type: Melee / Attack
Cooldown: 35s
15 / 15
Pheasant
Falconer6 Falconer12 Falconer17 Falconer18
Pheasant: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Pheasant] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Falconer 1st Circle required
Pheasant: Stun
Type: Active
* Enemies affected by [Pheasant] have a 10% chance per attribute level of being stunned

Falconer 1st Circle required
Pheasant: Rapid Attack
Type: Active
* Damage of [Pheasant] decreases, but the skill hits 5 times
* Increases SP consumption by 50%

Falconer 2nd Circle required
Pheasant: Shock Rebound
Type: Active
* Enemies hit by [Pheasant] are knocked down to the targeted area
* Increases SP consumption by 50%

Falconer 3rd Circle Required
Pheasant

[Physical] - [Strike]
Throw a training doll and have your hawk attack the targeted area. Deals additional damage to Beast type enemies.

Level 15:
Attack: 1753%
Number of targets: 15
+50% damage to Beast type enemies
SP: 192

Type: Melee / Attack
Cooldown: 25s
0 / 15
Hanging Shot
Hanging Shot

Move while hanging on your hawk. Prevents damage from close ranged attacks and you can damage enemies with basic attacks while hanging.

Level 1:
Duration: 15 seconds
SP: 80

Type: Melee / Attack
Cooldown: 100s
Required Stance: TwoHandBow, BowAndShield, BowAndArtefact, BowAndDagger, BowAndPistol, BowAndCannon, BowAndSword
10 / 10
Sonic Strike
Falconer8 Falconer10
Sonic Strike: Enhance
Type: Passive
* Increases the damage dealt on an enemy with [Sonic Strike] by 0.5% per attribute level
* +10% added damage at maximum level

Falconer 2nd Circle required
Sonic Strike: Confusion
Type: Active
* If the target gets blinded by [Sonic Strike], there is a chance it will be inflicted with confusion
* [Confusion] will decrease the target's physical defense by 2% per level and increase physical attack by 2% per level
* Increases SP consumption by 10%

Falconer 2nd Circle required
Sonic Strike

[Physical] - [Strike]
Command your hawk to divebomb enemies multiple times in the targeted area. The target is likely to be afflicted with [Blind]. Deals additional damage to Beast type enemies.

Level 10:
Attack: 251% x6
+50% damage to Beast type enemies
SP: 190

Type: Melee / Attack
Cooldown: 45s
5 / 5
Aiming
Aiming

Enemies you target in an area around your hawk can be attacked from outside normal range. This range increases with the skill level.

Level 5:
Duration: 75 seconds
SP: 230

Type: Melee / Attack
Cooldown: 30s
5 / 5
Pre-Emptive Strike
Falconer13 Falconer14 Falconer19
Pre-Emptive Strike: Remove Hovering
Type: Active
* The hawk will not use [Hovering] while [Pre-Emptive Strike] is being used

Falconer 3rd Circle Required
Pre-Emptive Strike: Remove Sonic Strike
Type: Active
* The hawk will not use [Sonic Strike] while [Pre-Emptive Strike] is being used

Falconer 3rd Circle Required
Pre-Emptive Attack: First Strike
Type: Active
* When [Pre-Emptive Attack] is active and the enemy's HP is at 100%,
Critical Rate increases by 10% per attribute level
* Increases SP consumption by 5

Falconer 3rd Circle Required
Pre-Emptive Strike

The hawk automatically attacks enemies near its master. It targets enemies that its master attacks with Sonic Strike and oncoming enemies with Hovering. The damage of Hovering and Sonic Strike used through Pre-Emptive Strike increase in proportion to skill level. The hawk cannot use unlearned skills. Continuously consumes SP, and the effect cancels if low on SP.

Level 5:
Consume 45 SP per 5 sec
+50% increased damage for Hovering and Sonic Strike
SP: 0

Type: Melee / Attack
Cooldown: 0s
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Comments (5)

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Nov 28th 2018 06:36:30
Sobre as cards o que tu recomenda?
Reply
Oct 2nd 2018 00:47:21
Opa!
Bom cara, fiz um Archer e nem curti, mas botei fé nessa tua build...
Só uma pergunta básica, você acha que essa build aí bate mais que a do A1>R3>Flet1>Falc3>Mergen2?
Sinceramente prefiro a sua, prefiro pegar C3 nas classes kkk, mas não entendo nada de Archer...

No mais, belo guia!
Agradeço desde já!
Reply
Oct 2nd 2018 20:18:34
@mgodinho Então man, eu to testando essa mesma build que vc citou em uma das minhas archers, e não vou enganar, é muito boa. Vc tem todo o suporte, AoE e dano de falconer 3, somados aos buffs de ranger e dano de mergen 2. Fletcher 1 é um feeler muito bom devido ao crossfire, podendo ser substituido por rogue (te daria + crítico se combinado com 3x WW).

O ruim de ambas as builds é o gasto gigantesco de SP, vc pode usar qualquer uma das duas que o dano vai ser muito grande. Cada uma das builds tem seus prós e contras, n se esqueça disso. Magic arrow + Aiming é ótimo contra boss, mas ruim contra horda de mobs. Triple arrow + Circling + Aiming são ótimos contra hordas de mobs, mas """"ruim""""" contra boss (depende do boss, tem uns q levam até HK '-' ).

O chato de mergen é o preço das passivas, mas como é uma classe rank 8, é "compreensível" kkk.

Reply
Oct 3rd 2018 03:05:01
@Cartd
Ou seja, essa sai "mais barato", tem mais single target e menos AoE, certo?
Então, tu acha que pro endgame, quando já tiver um arco decente e for investir em CON, se botar um pouco de SPR não daria uma ajudada na questão do SP?
Só por curiosidade kkk.
Reply
Oct 4th 2018 14:06:21
@mgodinho

Ambas tem um AoE muito bom, a diferença é no dano mesmo... E SPR eu n sei dizer se faria muita diferença não, pq eu acabei optando por por STR kkkk mas creio que deva ajudar sim o/
Reply
  • 1
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